盗墓者罗拉·克劳夫特的持久遗产

还有一些女性视频游戏角色比其他角色更为突出: Metroid 中的Samus。 《生化危机》中的吉尔和克莱尔。蒙娜·萨克斯(Mona Sax)。蒂法·洛克哈特(Tifa Lockhart)。 The Last of Us 中的Ellie。老板。 未知的艾琳娜·费舍尔(Elena Fisher)。

但没有人对Lara Croft的知名度,传统或争议表示欢迎。劳拉(Lara)是电子游戏经典中最受欢迎的人物之一。她引起了关于女性力量,男性凝视,性别代表性和力量的激烈辩论。

古墓丽影》 是视频游戏历史上最成功的特许经营之一。拉拉的广泛吸引力在很大程度上是成功的关键。她既被誉为一个强大的女性主角的赋权榜样,又被喻为一个不现实的男性幻想小说。

也许,最重要的是,她带领我们进行了冒险,而这些冒险根本无法与其他视频游戏角色一起使用。

在这篇文章中,我们将探究系列的历史-包括它的兴衰。克罗夫特女士本人周围的一些问题。人们已经写了整本关于劳拉及其对文化和视频游戏性别定型观念的影响的书,所以我们只在这里进行介绍。

但是最后,也许我们可以一窥她的吸引力,她的遗产和强大的磁力使我们回到 Tomb Raider 游戏。

时光倒流之旅

视频游戏世界是1996年是另一个地方。前一年看到了 Chrono Trigger Panzer Dragoon Mortal Kombat 3 Command and Conquer >,铁拳2 Rayman 发行了。 Tomb Raider 于96年发布时,PlayStation只能在北美使用大约一年。

让您大致了解一下游戏机的视频游戏状态那时,古墓丽影(Tomb Raider)也在Sega Saturn和MS-DOS上发布。这个世界早于《光晕》 的Cortana和《战争机器》 的安雅·斯特劳德。实际上,到目前为止,视频游戏中大多数可玩的女性角色仅限于格斗游戏,例如 Street Fighter Battle Arena Toshinden

简而言之,如果您正在玩电子游戏,那么您是在扮演男性角色。

劳拉会改变所有这些情况。

表面上,古墓丽影< / em>非常简单。玩家控制着一个冒险的考古学家,他探索废墟并解决古老的谜团。一路走来,她面对着阴影笼罩的公司,古老的亚特兰提斯人,基因突变者和凶猛的动物。

将亚特兰蒂斯神话纳入其中是古墓丽影融合的一个很好的例子。逼真的游戏性和梦幻情节的元素。真实与梦幻的融合已成为该系列的标志,并使其在竞争者中脱颖而出。这既不现实,也不是完全脱离这个世界。

它介于两者之间,使玩家对游戏世界的看法不尽如人意,但站得住脚。我们已经习惯了很多东西-但也有很多谜团。

神话般的种族,凶猛的老虎和穿西装的男人并不是她的主要敌人。该标题属于乱扔游戏的缝隙,壁架,迷宫和拼图。 Tomb Raider 是动作冒险类型的核心示例,其中“冒险"包括大量3D平台。

这是 Indiana Jones的一部分,分为两部分:波斯王子,三部分是唯一的Lara。这种讲故事的风格成为她冒险活动的标志性元素。不过,这并不是人们想到 Tomb Raider 时想到的唯一方面。

在这里,我们谈到了长期定义Lara的另一个元素:她相当妖rather的女性气质。她的腰部苍白,腿部整形,短裤几乎不存在,紧身的青绿色背心以及令人吃惊的(有些人可能会说出惊人的)大乳房对于可以扮演主角的人来说是新的。

女性角色的中坚力量像春丽和索尼娅·布莱德(Sonya Blade)这样的佳能也被过度性化了。但是,劳拉(Lara)的个性刻画,作为唯一主角的地位以及3D渲染使她与众不同。她是一个崭新的事物。

从1996年开始,无论男女,都有一个坚强,毫不废话的女性角色。而且这种形式显然是不现实的和公开的性行为,这一事实引起了争议。尽管许多人赞扬该游戏具有令人印象深刻的图形,具有挑战性的游戏玩法以及有趣的故事情节,但有关Lara的230多边形物理形式(今天疯狂地详细介绍)的讨论很多。

Lara固有的女性气质和引力挑战性的失败(顺便说一句,这是一个发展错误)是女权主义力量的象征,也是电子游戏公司从其以男性为主的人口统计中收回的象征?还是仅仅是青春期男性幻想的结果?

当然,还有可能两者兼而有之。 “性欲的对象。"

没有,也没有共识。每个人都可以同意的唯一事实是,《古墓丽影》是一场爆炸,它预示着PlayStation巨大成功的时代。

深入挖掘

Lara并没有就此停止。在接下来的七年里,她每年都会出演大片。 Tomb Raider II Tomb Raider III 最后的启示 Tomb Raider编年史诅咒Sword 预言黑暗之天使都在2003年底问世。

续集在游戏方面做了较小的改进。 :更大的关卡,更难的谜题,更多的敌人,更多的车辆和更多的设备。不过,劳拉本人是首个冠军头衔上的最大进步。她的像素变少了,头发充满了动感,并给了她新的装束。

人们可能希望开发人员从对Lara痛苦的,不切实际的形式的强烈抗议中吸取教训。但是那将是几年之后。多年来,她的像素化形式变得更加精致(跃升至约300个多边形),但变化不大。

在此第一阶段的其余部分中在该系列游戏中,这成为主题:每款游戏都能看到更流畅,更强大的Lara版本。她在黑暗天使中运动了4,400个多边形。实际上,您可以考虑这是更新的 Tomb Raider 游戏的定义元素。 Lara甚至曾经获得过最详细的视频游戏角色的吉尼斯世界纪录。

不幸的是,在此期间,她并没有偏离她所建立的显而易见的刻板印象。她没有改变,因此继续引起争议。该公式有效,并且几乎没有理由(无论如何从财务角度)进行更改。 Lara仍然是游戏玩家喜欢和恨的混合的女性英雄/男性幻想。

Tomb Raider II 还利用了该系列最关键的方面之一:一个引人入胜的故事。平台化,枪战和丰满的女主角都是 Tomb Raider 蓝图的一部分。但是,要使这一切融合在一起,就必须进行国际考古研究。玩家会在早期的续集中发现凶猛的匕首,陨石,哲学之石,命运之矛以及许多其他深奥的物品。

随着时间的流逝,劳拉获得了新的能力-她可以抓住绳索,使用火把,攀登杆,爬行和超级跳跃。她拿起更多的武器和装备。游戏变得更加复杂,甚至更具吸引力。

尽管《古墓丽影》 II 取得了巨大的成功,但《古墓丽影》 III 的开局却有所下降。 Lara游戏的长期发行商Eidos Interactive尝试了一些新的实验。这些包括Game Boy Color游戏,等距视点以及较暗的图像和色调。但是,没有一个可以捕捉到前两个游戏的纯粹乐趣。

在2004年和2005年,Lara休息了一段时间。但是她离退休还很遥远。

迷宫式佳能

在这一点上,谈论更广泛的《古墓丽影》佳能似乎是个好主意。我提到过,最初的游戏包括Game Boy Color和Advance游戏,但是 Tomb Raider 的世界比其他平台还多。

2001年发布了 Lara Croft:古墓丽影。这是安吉丽娜·朱莉(Angelina Jolie)拍摄的第一部考古冒险家电影。电影是半身像。在撰写本文时,它在Metacritic上的得分为33(即使是视频游戏电影也很糟糕)。

后续情况,2003年的 Tomb Raider:The Cradle of Life < / em>发行,以更好地接受,目前在Metacritic上排名第43。通常,没有人记得电影。或者是短暂的2007年动画系列。

在2018年,电影将重新出现,由名叫Ex Machina 的Alicia Vikander扮演Croft角色。维康德(Vikander)对具有朱莉(Lalie-Croft)老式曲线的人的选择,与过去几年劳拉(Lara)的转变相呼应,并给至少一些人寄予厚望。

不仅仅是Lara在我们的游戏之外露面的大屏幕。她也一直在印刷中,有多本小说和许多漫画书(由著名漫画家盖尔·西蒙尼(Gail Simone)着名)。

Lara修饰了许多杂志的封面,包括 PlayStation Xbox 杂志, NextGen 新闻周刊面孔娱乐周刊,< em> TIME Digital ,等等。

Lara一直是学术研究的主题,书籍的焦点,并且是众多狂热小说中的一部分。她去过广告。我们的女主角甚至参加了U2巡演。简而言之,劳拉·克罗夫特(Lara Croft)加入了少数几个已成为文化偶像的视频游戏角色的万神殿中。然而,她的真实精神在该系列的游戏中得到了体现。您可以在其他媒体中找到背景故事,新奇冒险和其他观点。但是 Tomb Raider 将永远是游戏专营权,而Lara Croft将永远是电子游戏中的女主角。

《寂静的岁月》

Lara早在2006年与古墓丽影:传奇,该游戏被许多人认为是该系列游戏的回归形式。尽管它在当天的许多类似游戏中并没有脱颖而出,但向玩家和批评者证明了劳拉(Lara)回到了自己最擅长的领域。

在随后的两年中,周年纪念, 翻版为1996年的《古墓丽影》原始游戏和 Underworld ,另一款游戏通常被认为是不错的,但并不出色。尽管在世纪之交的低迷表现开始卷土重来,但克罗夫特女士并没有向我们展示任何壮观的东西。

劳拉得到了尽管她仍然具有标志性的曲线来定义她的性格,但她的身体形状还是稍微逼真一些。她拥有32,000个多边形,获得了大量的细节-但仍然不如以前那样吸引人。看来Lara已经开始停滞不前。

所以Eidos认为它将尝试一些新的东西。 2010年的 Lara Croft和《光之守护者》 虽然没有带有 Tomb Raider 的绰号,但它试图抓住早期游戏对拼图,平台化和古老的奥秘。它在很多方面与该系列游戏的典型模式有所不同。

它的固定视角激发了2D冒险游戏,例如较早的波斯王子和Game Boy Color Tomb Raider 游戏。合作比赛是一大亮点,第二名选手可以控制拉拉的玛雅同伴Totec。这场比赛广受好评,许多评论家称赞重返拉拉以前令人困惑的方式。

尽管如您所见,她继续穿着芭比娃娃般的比例和彩绘衣服。

光之守护者当然是移动游戏时代的产物。在主机和PC上首次发布后仅几个月,它就在iOS上可用。虽然这似乎鼓励开发人员创建一款游戏,以传达使 Tomb Raider 伟大的原始精神,但不可否认的是,这里缺少了某些东西,而不仅仅是 Tomb入侵者的名字。

光之守护者是爆炸。但这是一个副产品。看起来Lara正朝着新的方向发展。

即使取得了成功,该系列的相关性也越来越低。 “ [W]。

她并没有完成该系列剧。

劳拉的凯旋归来

2013年,劳拉再次成为人们关注的焦点。最后,她将在功能强大的新平台上出演新游戏。它带来了新的起源故事,新的面貌和新的游戏风格。这与佳能典范中的先前条目完全不同。

它被简称为 Tomb Raider

这不是第一个发布重启的系列。但这可能是最重要的。几乎可以肯定,这是最受关注的话题之一。当然,所有讨论的焦点都是拉拉本人。

<古墓丽影》的新时代并没有像1996年那样开始。坚韧不拔,用手中的手枪比没有手枪更舒服。她不是反抗现实的弯曲。她不是一个国际环球旅行者,总是带着另一个神秘的物体在她的雷达上。

实际上,当我们第一次见到她时,她正在第一次探险,不知道自己将要获得什么。入。在遭遇海难,一系列令人震惊的发现以及许多痛苦之后,她开始成为我们熟悉的女人。

古墓丽影向我们展示了劳拉如何成为强者我们在1990年代后期爱过的女主角。这是一段艰难的旅程,并且以前的游戏中没有很多角色开发。但是,正如您可能希望的那样,这篇文章也无法避免引起争议。

尽管劳拉(Lara)的写照比较现实,但参与游戏的人的早期评论是相当性别歧视的。执行制片人在一次采访中表示,玩家们想“保护"克罗夫特,从而吸引了女权主义游戏界的极大愤慨。通过强奸威胁确立她的角色的争议(尽管后来被游戏的作者声名狼藉)也让许多人大声疾呼。

Lara的脆弱性当然是游戏中的重要情节。我们没有被赋予装饰的战士;我们正在扮演一个陷入极端困境的女性角色,并看着她对此感到满意。她比过去拥有更多的深度。

(这是拉拉最好的化身由两位女作家第一次写出来的巧合吗?可能不是。)

从纯粹的机械角度来看,重新启动很棒。辅助角色并不是很深,但是游戏玩法却是爆炸。平台,战斗,探索,狩猎和制作在冒险中都扮演着重要角色。它混合了线性和非线性结构以及边路任务和许多探索场所。这是典型的游戏。

而Lara 绝对是个坏蛋。她精挑细选秘密行动,使用自动武器进行广泛的空战,杂技平台技巧,并在寻求生存和解决岛屿神秘方面展现了自己的学术实力。她在整个故事过程中站稳了脚步,跳过了尖刺坑,悬挂在壁架上,爬上了古老的城墙-并没有牺牲战斗或展示。

Lara回来了。

巨大成功的势头。 《古墓丽影:崛起》于2015年问世,其灵感来自于拉拉的家庭背景和一次新的冒险,追寻她父亲对神仙的疯狂研究。

像它的前任一样,它在商业上也很受欢迎。

像以前的续集一样,它扩展了Lara的花招:即兴武器,凉爽的昼夜系统,隐形选项以及用于在水下移动的新设备。采摘锁。当然,也有很多平台可以征服。

在某些方面,古墓丽影的崛起是一个完美的续集:它引导了许多方面从重新启动并添加刚好足以使其感觉新鲜。有大量的探索空间,激动人心的战斗,有趣的谜题,还有一个不会让人失望的故事。

新游戏并不是完美的-但是经过一连串乏味的游戏之后,它们感觉很接近是有史以来最重要的视频游戏系列之一。未来还有更多希望。 古墓丽影的影子的续集谣言飞奔而怒。

拉拉的传统冒险之旅似乎也不会停止。 《光之守护者》的续集《奥西里斯神庙》于2014年发行。另外两款手机游戏《劳拉·克罗夫特:遗物奔跑》和《 Lara Croft Go 在2015年投放市场。它们可能不是 Tomb Raider ,但它们绝对是Lara。

遗留的遗产被拒绝

即使粗略地浏览系列的历史,也很明显,它具有与1996年经典版一样多的曲折,转弯,隐藏的旁道和惊喜本身。劳拉(Lara)出演过各种游戏,从大型控制台游戏到漫画书,无尽的跑步者到长篇电影。

没有迹象表明她会停下来。劳拉(Lara)的所有形式都令人信服,这使我们不断回来。也许这是她一直在探索的神秘而奇幻的艺术品和地方。或是我们在过去几本书中看到的新的漏洞,相关性和引人入胜的故事。

无论是什么,都不能否认Lara是视频游戏历史上最重要的角色之一。当然,由于不同的原因,她对不同的人很重要。男性和女性都发现她是在传统的男性视频游戏领域中采用女性形式的授权方式,这是一种与数字世界互动的完全不同的方式(Helen Kennedy甚至认为它提供了一种数字变性)。其他人都将她视为男性幻想的产物,无论描绘距离现实有多远,她都只是想要更多的曲线和更多的枪支。

Lara Croft是否赋权?启发?贬低?降低?答案当然取决于您问谁。也许正是这场争议,以及劳拉(Lara)navigation昧的导航和重新谈判,将她牢牢记住了。

在我们的游戏中–毫无疑问,劳拉(Lara)对当代冠军产生了重大影响。 Uncharted Far Cry 之类的游戏应归功于 Tomb Raider ,因为它们将探索与战斗完美结合。您可以在 Arkham Asylum The Last of Us 等游戏中看到Lara冒险的元素。尽管游戏中仍然没有足够的优秀女性角色,但我们肯定正在取得进步,而Lara处于这一进步的最前列。

最后,开发人员做什么都不重要,设计师,作家和评论家都认为。 Lara Croft对我们所有人都意味着某种意义。在某些人看来,她是一个授权的女性游戏社区的愿景。在其他人看来,则是数字世界中男性注视的偶像。有些人将她视为体验数字性别流动性的一种方式。她可以是任何您想要的人。

也许这就是为什么我们不断回来听听Lara的故事的原因。不仅是因为这些故事是如此的出色,或者是因为没有其他人给我们带来如此奇妙的平台刺激肾上腺素。但是,因为我们都看到了她内心的某些事物。

我们很想听听拉拉·克罗夫特(Lara Croft)对您的意义。请在评论中分享 Tomb Raider 系列的经验以及对这个地标人物的所有想法!

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