7个迹象表明您是游戏史上鲜活的一环

视频游戏是一种比许多人意识到的更古老的娱乐形式。它们一直可以追溯到1947年,当时它申请了“ 阴极射线管娱乐设备"的专利。然后是太空战!从1961年开始,在1972年出现在Pong,在1978年出现在Space Invaders。从那一刻起,视频游戏就获得了一定程度的主流接受。可以说,针对20多岁和30多岁的成年人的游戏比针对青少年的游戏多,因为您通常不会因为年龄的增长而停止玩视频游戏。

我在我30多岁,至今仍在玩视频游戏,我对此并不感到羞耻。但是,这确实意味着我有点像恐龙,已经经历了多个不同的硬件世代,并且看到该行业发展到如今取得的巨大成功。

现在是我和其他类似我的时候了,放弃玩电子游戏?在确定您的牙齿长得太长而无法玩游戏时,有明确的迹象要寻找。下面列出了其中的七个。如果您记得何时……

游戏出现在盒式磁带上

盒式磁带已被所有人托付到历史的垃圾箱中,那么您很可能会成为游戏史上的活宝。最时髦的时髦,我怀疑年轻的游戏玩家会很难相信视频游戏曾经出现在盒式磁带上。盒式磁带,CD和蓝光确实破坏了这些无辜的年轻人。

尽管如此,使用盒式磁带玩游戏还是有一定吸引力的:现在,当人们加载磁带时发出的声音让我怀旧。欢乐,这意味着与朋友共享游戏比现在容易得多。我不确定如果这也意味着接受那些较长的加载时间,我是否会欢迎这些东西。

按钮重击是王道

格斗游戏和体育游戏现在已经开始进行微调以从谷壳中选出小麦。您要么擅长这些头衔,要么没有机会获胜。然而,曾经有一段时间,任何人都可以成功,他们所要做的就是以一种可以召集的方式随意地将按钮捣碎。

公平地说,您仍然可以使用现代游戏,你一拳打败你的胜利之路。举一个例子,开发人员仍然没有找到一种更好的方法来实施奥运会赛事,而不是让您快速连续按下两个按钮。但是,有时候运气和按键扑的结合可以赢得大多数比赛。

SonicVs。马里奥比PC大。 Mac

尽管Apple自己似乎已从积极的广告攻势中撤出,但PC对抗Mac的斗争仍比以往任何时候都更加艰巨。但是20年前,PC对Mac相当于Sonic对阵Mario,或者要给他们完整的头衔,Sonic The Hedgehog对阵Super Mario。

角色是相反的,他们出现了为了吸引不同的人群,他们也生活在不同的系统中,Sonic是Sega的吉祥物,而Mario是Nintendo的吉祥物。我一直是索尼克的粉丝,但即使我也不得不承认马里奥最终还是赢了。

2D为3D铺平了道路

在现代视频中展示了令人印象深刻的视觉效果在游戏中,即使3D对于最新的游戏硬件来说,也算不上一件繁重的工作,这是很难记住的。玩任何在1990年代中期之前发行的游戏,都将以2D形式进行,那时候,这是我们游戏先驱们所知道的。

诸如《黑暗中的孤独》,《 Virtua Racer》,《最终幻想7》和《 Mario 64引领了我们从平面2D平原到大气3D远景的转变。有趣的是,二维游戏近来已经复苏,独立和移动游戏展示了应该如何做。

真人快打是争议的高度

长期以来,有人提出视频游戏对社会有害。我个人不赞成这种说法,就像我不认为听死亡金属或看着疤面煞星会把任何人变成怪物一样。但是多年来,这种联系一直被用作口碑传播病毒的形式。

我记得第一部备受争议的游戏是《真人快打》。这是一场节拍,每场比赛都以致命的失败告终,一个角色完成了一项特殊动作,以一种令人毛骨悚然的方式结束了他们的对手。现在回想起来,真人快打似乎很驯服,但是在90年代初,它就像电子游戏一样令人震惊,因此被禁止。

多人游戏意味着在同一房间玩人

零售中所有可用的主要游戏机现在都已连接到Internet。实际上,这样做被视为为游戏玩家提供完整游戏体验的前提。在线多人游戏元素通常是开发者关注的主要焦点,因为他们知道这是大多数人将大部分时间都花在玩游戏上的地方。

但是,在切换到在线多人游戏;它提出了与坐在小说和外星人同一个房间里的某人对抗的想法。 Wii将其恢复到一定程度,但实际上分屏多人游戏的时代已经过去。

游戏是一项挑战,难以完成

最后但并非没有与过去的游戏相比,最难的是现代游戏的难度水平。偶尔发布的游戏仍会发布,除了最顽固的玩家外,所有玩家都将沉浸在粉碎的控制器残骸中,但总的来说,游戏现在比以往任何时候都容易。

改变电子游戏的范围和规模。现在,您可以通过单人故事模式玩20个小时或更长时间,而不会看到游戏结束屏幕。但是当游戏级别有限时,难度和被打败的机会就增加了,以挽救普通玩家在创纪录的时间内完成游戏。

结论

我毕竟已经很老了。可能是因为我老了。但是我不认为我会放弃游戏,主要是因为我太喜欢游戏了。好消息是,这个行业正在与我一起日趋成熟,因此在开发更多游戏时已经考虑到了我这一年龄段的人。因此,我所能做的就是自豪地佩戴我的活着的游戏历史徽章,并建议您也这样做。

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