6个应该获得资助的Kickstarter游戏活动

Kickstarter是善变的野兽。虽然很少有成功筹集资金的游戏,但仍然无法预测哪些游戏会成功,哪些会失败。可以理解的是,糟糕的Kickstarter成功后会令人烦恼,但是当一个伟大的Kickstarter创意失败时,情况就更糟了。

如果他们的Kickstarter广告系列采用其他方式,今天会出现哪些有趣的游戏?这里有一些。

Antharion

通过Orphic Software

456名支持者提供的$ 15,000中,有$ 13,810

类型:回合制RPG

资深游戏玩家总是热衷于提醒过去,并且RPG退伍军人是最热衷的。似乎任何声称从 Baldur's Gate Ultima 和老式的 Elder Scrolls 等经典游戏中汲取灵感的游戏都会立即赢得百万RPG粉丝的支持,所以有点奇怪为什么 Antharion 失败。

该项目承诺了广泛的功能,例如开放世界,基于聚会的角色,基础的战斗,有意义的决策和智能AI –这类东西很适合老式PC RPG。也许Kickstarter广告系列采用了不同的艺术风格就不会失败?

已经达到其目标的92%,更恰当地说 Antharion “未能达成交易"而不是“彻底失败"。他们很亲密,但是他们仍然一无所获,所以他们当然没有成功。这样的耻辱也是因为游戏本来很有趣。

Dead Man's Draw

由Stardock Entertainment

由431位支持者从$ 16,500中筹集了$ 13,348

类型:纸牌游戏

《 Dead Man's Draw》 最初是作为iOS游戏(它是免费的,您可以根据需要现在就可以玩)开始,而Stardock Entertainment则无意创建实体游戏。的确,他们不是桌上游戏公司,但是 Dead Man's Draw 的原型制作过程确实涉及实体卡。

瞧瞧,原来这是一张卡游戏在现实生活中就像在移动设备上一样有趣。因此,Stardock Entertainment创立了Kickstarter,以此为任何想以此方式玩游戏的粉丝制作游戏的实体副本。不幸的是,他们只达到目标的81%并放弃了这个想法。

像素足球

由Super Rock Games

类型:8位体育游戏,由338位支持者从25,000英镑中募集了7,723英镑 p>

并不是每天都有您观看独立体育比赛,而 Pixel Soccer 不仅如此,而且还有更多。或者至少能够实现梦想实现所需的资金。拿起FIFA游戏,然后将其放回带有程式化的8位图形(这似乎是独立的趋势),您就会得到 Pixel Soccer

关于此的妙处游戏的特点是,在Kickstarter上线并实施了所有基本足球机制时,它已经可以作为本地人对人或人对AI进行游戏了。有了天气系统,比赛系统,各种游戏模式和自定义玩家编辑器的预期添加,就有了很多希望。

太遗憾了,它从未完成。 Pixel Soccer 可能与无限跑者通常的独立票价相比有了令人耳目一新的突破。

FranknJohn

bitSmith Games

由545位支持者在30,000英镑中筹集了13,346英镑

类型:程序性自上而下的行动

在游戏中,您扮演的角色的头部通过链子连接到他的身体,并在导航程序生成的世界时摆动头部来击败敌人。与其他成功的流氓人物一样,例如以撒的绑定 FTL Spelunky

但是,即使 FranknJohn 拥有取得突破的所有必要元素-时尚的图形,幽默的主题和大量动态的游戏玩法-甚至都没有达到50%。那是在获得大型游戏网站(例如Giantbomb,Eurogamer和Destructoid)的关键支持之后。

模糊屠杀

通过三联游戏

在$ 50,000中筹集了$ 3,959共有137位支持者

类型: Fuzzy Slaughter,中的合作打人

玩家可以扮演可爱又模糊的动物,被PITA俘虏。PITA是一家三明治公司,为美味食品揭开了秘密:动物越可爱,肉就越美味。您必须以真正的节拍式的方式突破PITA设施,赢得自由。

模糊屠杀背后的开发人员拥有良好的记录:三联画团队致力于游戏设计师艾伦·布鲁姆(Allen Blum)共同创建了《公爵努克姆》( Nukem ),从而扩展了《边疆之地2》的开发。尽管他们有着共同的发展历史,但他们仅成功提高了8%的目标。

Nevermind

由Erin Reynolds

筹集了129,615美元由2466位支持者提供的250000美元

类型:生物反馈恐怖冒险

如果有一款游戏值得成为成功的Kickstarter,那将是< em>没关系。如今,很难找到真正的恐怖游戏,但是 Nevermind 采取了这种类型,并通过多种因素推动了它的发展-至少如果它有足够的资金,它也许也可以做到。

这有什么好处?好吧,它使用心率监测器来衡量您在比赛中的恐惧程度,然后在检测到您感到恐惧时使游戏更加恐怖。目标是学习如何应对恐惧并在面对巨大压力时保持镇定。

这一切的一线希望是, Nevermind 团队最近与英特尔合作,因此这款游戏实际上可能会在某个时候发布将来!

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