5种非常漂亮的游戏,您会忘记它们在智能手机上玩

手机游戏通常不是一门好艺术。并不是说它们不好玩-``飞鸟''很有趣。这些游戏非常适合填补您一生的空余时间。不过,如果《最后的我们》是菲力牛排,那么手机游戏就是奶酪球。随着时间的流逝,少数标题不断涌现,并进一步将触摸式UI与艺术和讲故事相结合,以使它们既不令人难忘也不动人。

提供更有意义的体验。如果您厌倦了玩又一个飘扬的小鸟克隆游戏(老实说,没有人会比Maverick Bird做得更好),请继续阅读。

SuperBrothers:Sword&Sworcery EP

像素艺术已经死了–至少,这就是我玩水豚冒险游戏《剑与巫术》(Sword&Sworcery)之前的想法。大多数具有像素艺术的游戏都使用它来避免赚取实际资产,并且通常最终看起来很便宜。巫术是我见过的最好的媒介。该游戏具有统一的美感,紧凑的调色板和比您可以摇动大号棍子更大的氛围。游戏的世界充满郁郁葱葱,细腻且乞讨,值得探索。

然后是配乐。除了作为电子游戏外,标题还兼作电子音乐的概念专辑(因此称为“ EP")。该乐曲由歌手兼作词人吉姆·古斯里(Jim Guthrie)创作,将芯片曲调与现代摇滚合成器和管弦乐队融合在一起。电影原声带给游戏带来孤独,深情的氛围,没有它就不会一样。

这个游戏很古怪。这是最古怪的就像,双子峰古怪。角色以高幻想和话语的无拘无束的交流来交流。您可以阅读狗的心意。叙述者穿着西装,被称为“原型"。一些游戏中的事件是由月球的相位决定的。

By and large, this isn’t a bad thing.  The game has a bushel of personality. However, there are definite moments where it goes too far.  Not giving the player any guidance on the puzzles gets old fast, as does the aimless backtracking that’s often needed while you figure out what to do. If you get stuck in this game, just look up a walkthrough. It’s not you, it’s them.

,游戏将旋转设备用于一些游戏目的,包括进入和离开战斗。这很酷,但是旋转检测真的很灵敏,我发现每次我坐到座位上时,我都会跳入和跳出战斗。

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Godus

Godus是来自独立工作室22cans的文明风格的上帝游戏,该游戏于2012年启动,吸引了70万美元的资金用于开发。

围绕一种新颖的地形雕刻机制构建,可让您在地球各层之间拖动,为小小的信徒创造栖息地,帮助他们扩大和穿越海洋。

Godus可以为您带来干净的视觉效果并吸引人们的目光。低聚美学。它可以很好地发挥作用,您可能会浪费数小时,在扩展和资源收集的周期中迷路了。游戏玩法不算深入,但确实按下了正确的享乐按钮。

话虽如此,请小心查看评论,因为人们会讨厌该游戏。不只是一点-很多。主要抱怨是该游戏是“免费游戏"。换句话说,尽管该游戏是免费的,但其核心游戏玩法却是围绕微交易构建的。这本身不是问题-《军团要塞2》是我最喜欢的游戏之一,完全由微交易资助。问题是开发者是否愿意使游戏变得更糟以使游戏内交易更有利可图。

在Godus中,玩家经常遇到障碍,阻止他们在不等待实时时间的情况下进行游戏,或向游戏中投入20美元以跳过等待。当您用尽资源时提示花钱的感觉是掠夺性的-更糟的是,它们打破了游戏原本的原始美感。

像过去的街机橱柜一样,为孩子们开出四分之一的宿舍而设计的不仅仅是有趣的是,免费增值模型的基本经济学原理会让您破坏游戏的发展,而Godus则患有这种疾病。

有些愤怒是因为Godus是Kickstarter头衔,它的早期开发得到了资助通过支持者捐款。由于游戏未能达到预期的规模,未能达到其Kickstarter拉伸目标以及普遍的延误,还存在一些混乱。要说一下我可能对这款游戏所说的最卑鄙的话:当我发现Peter Molyneux参与其中时,它突然变得很合理。

该游戏的Kickstarter支持者有权无奈。但是,我确实认为,如果您根据游戏本身的优点来进行游戏,那还是很有趣的。是的,免费增值功能``很烦人'',尽管如此,游戏还是很有趣的。它不是Civ 5,但可以肯定会带给您长途飞行的乐趣。

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Limbo

Limbo是一个黑暗的,超现实的拼图平台,并且是许多谦虚捆绑的元老。它最近在Android平台上消失了,如果您还没有玩过的话,这是一个很好的借口。

Limbo跟随小孩子在昏暗,安静的世界中前进,避免遇到危险,包括野蛮的孩子,巨大的蜘蛛,陷阱,溺水和触电死亡。游戏以各种残酷的方式谋杀其主角而感到不快,并因其最小化,轮廓化的刻画而更加沮丧。

Limbo执行过程中几乎每个元素都是完美无缺的。微妙而令人毛骨悚然的分数传达了令人震惊的各种情绪。艺术是微妙而令人回味的,基本上,您可以在此游戏中拍摄的每个屏幕截图都像一幅画。物理拼图设计得很好,物体似乎很重。游戏感觉很真实,有时甚至会随着气氛而滴落。

Limbo一直是我最喜欢的平台游戏,我对此并不十分推荐。

作为一款手机游戏,该机制在很大程度上发挥了作用-尽管滑动机制(用于在挥杆和跳跃时建立动力)感觉“柔和",并且挑战时间。这使得一些难题比他们需要的更加令人沮丧。 Limbo一直在努力摆脱浮动平台机制的困扰,而向移动应用的转移也无济于事。

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The Wolf 《我们之中的人》

《我们之中的狼》是一款点击式冒险游戏,其眼睛和指关节纹身均带有中庸的表情。

TWAU是Telltale Games的产品。对于Telltale发生的事情,我仍然还没有100%清楚。他们花了数年时间根据大众化的特许经营来制作平庸的冒险游戏。然后他们做了《行尸走肉》,毫无预警地过渡到了一家以流行的特许经营权为基础制作神奇冒险游戏的公司。

我们中间的狼形成的是一个神奇的点击冒险游戏,将玩家带入比比·沃尔夫(Bigby Wolf)的鞋中,比比·沃尔夫(Bigby Wolf)是一个秘密生活在纽约市的魔法生物移民社区的警长。如果这听起来像是孩子们的游戏,那您肯定没有错。该游戏非常深入人(和非人)堕落的深处,不适合儿童使用。在长达10个小时的游戏过程中,该游戏演变成令人惊讶的细腻刻画,描绘了腐败制度下的生活以及平衡个人和职业义务的挑战。

游戏也选择了卡通美学,但是TWAU是第一个采用卡通美学的游戏。这个游戏真漂亮。视觉效果也很适合放在小屏幕上。每个屏幕截图看起来都像一本漫画书面板,角色的脸部虽然不真实,却传达出令人惊讶的情感和细微差别。该游戏在我的LG G2上也运行良好,因此任何拥有最新手机的人都应该清楚。

虽然TWAU是作为PC游戏开发的,但我发现控件可以在触摸屏上有更多的意义。大多数游戏玩法都包括导航对话框树并点击环境中的对象以让Bigby可以查看它们,这在两个平台上都可以正常工作。

游戏中的战斗通过一系列操作来处理脚本化的快速事件和环境提示,这些在触摸屏上不再那么麻烦。这款游戏是一个令人印象深刻的移动端口示例,它得益于新媒体。

购买: iOS&Android – $ 14.99 +免费演示

Monument Valley

纪念碑谷(Monument Valley)是由独立开发商ustwo工作室开发的益智游戏。世界采用蜡笔色的M.C.埃舍尔(Escher)印刷品,异形的几何形状和错觉弥漫在屏幕上。

玩家控制着一个小女孩,她解决了几何学和逻辑难题,从而从一座纪念碑到一座纪念碑。因为是从等轴测的角度观看游戏,所以您可以在正交的表面上行走,并利用错觉和不可能的路径从一个地方移到另一个地方。

故事是极简的,但有助于建立一种想知道游戏的特征。视觉和声音设计同样干净优雅。毫无疑问,这是该列表上最漂亮的游戏。

话虽如此,它确实有一些严重的缺陷。首先,它是简单的一面,这很可惜,因为如果开发人员追求这种角度,它的机制足够丰富,可以创建一些真正的大脑绕线器。其次,很短。如果您不停欣赏华丽的风景,可以在下午完成。售价2.00美元的DLC Forgotten Shores有助于延长篇幅,但它仍然是零食而不是一顿饭。

开发人员在其作品中发布的统计数据显示,Forgotten Shores的成本几乎与基本游戏相同发展:549,000美元对852,000美元。这似乎支持以下观点:由于游戏的细节和艺术性,大部分开发费用都投入到艺术创作中,而不是机械开发中。与Antichamber或Portal不同,该游戏不能简单地重新组合旧资产来创建新内容。

购买: iOS&Android – $ 3.99 + $ 2.99 Expansion Pack

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