4个视频游戏未能辜负炒作[MUO Gaming]

有时,游戏只是平躺在其表面上。它被遗忘了,它出来了,完全不知所措。某些游戏无法满足他们的炒作要求,这很好,但有时游戏甚至无法实现。它进入了市场,有一群球迷大声疾呼要开始玩游戏,但失败却惨痛。粉丝们非常激动,他们甚至没有等待评分出来,他们最终感到非常失望。这是一些发生了这种事情的游戏的可悲故事。

Red Steel

Red Steel被炒作是玩家一直梦that以求的Wii游戏。可能。 Wii刚刚进入市场,每个人都在尽力而为。我们看到了挥舞着刺客的剑的视频,人们在玩体育游戏,好像他们实际上在玩游戏,还有各种各样的东西。游戏玩法的其他方面。这是一个巨大的失败,尽管续集要好得多,但我还是很难原谅他们是第一个可憎的人。

Lair

在巢穴,你骑着怪胎龙!那怎么可能不好呢?老实说,即使在Lair发射后,我仍然无法告诉您那可能是多么糟糕,但是他们找到了一种方法。每个人都为此游戏而兴奋。它在Sixaxis控制器中使用了运动感应,但效果不佳。几乎一切都做得不好。

这真是一件可悲的事情,因为Lair似乎有潜力成为Playstation 3的新一代游戏。意识到他们有很多炒作,只是在开发过程中半途而废。我本来希望看到Lair会是什么样子,但可悲的是,我们得到的只是一部糟糕透了的游戏,被夸大了。

Final Fantasy XIII

该游戏或多或少地出现了问题虽然我个人不喜欢它,但最终幻想XIII并不是一个糟糕的游戏。从技术的角度来看,所有功能都是正常的,故事写得很好,战斗系统有趣而直观。那么,为什么它没有出现在炒作中呢?大约花了十亿小时!

您必须永远玩,才能停止从游戏中获得教程提示,并且必须玩得更远,才能接触开放元素并停止被开发。沿着狭窄的走廊放牧。每个人都期待着下一代《最终幻想》,这是可以想象的最史诗般的事情,但实际上,他们得到的却是Square拒绝将事情推向极限,并且这场比赛令人失望,没有辜负炒作。 p>

输入矩阵

此游戏打破了常规,因为我认为我们所有人都知道这可能不好。电影游戏总是很烂,而在内心深处,我们知道这可能也不例外。就是说,至少我们要成为一个令人难以置信的坏蛋,并与史密斯特工对抗,成为Neo ...是吗?错误,您可以扮演Niobe和Ghost!

他们真的把球丢在这里了。即使游戏的表现不算出色(实际上还算不错),但像Neo一样玩游戏仍然是每个Matrix书呆子的梦dream以求的事情(包括我自己在内),他们必须把它带离我们!因此,对于这种惊人的行为,他们并没有辜负游戏实际所具有的小小的炒作。

结论

正如我之前所说,对游戏的炒作很重要。没有它,我们将看不到我们现在看到的巨大成功。有时候,降低期望并尝试对游戏的实际效果保持水平的看法可能会更好,而这些游戏就是建立期望值过高可能会令人失望的完美例证。因此请记住,仅仅因为一款游戏的演示效果很好并且正在获得积极的预览,它仍然很烂。

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