PS4 vs Xbox One:购买Xbox One的5个理由

这样做,每个公司都在控制台战争中点燃了新的篇章。尽管理想的游戏玩家可以同时拥有这两种游戏机,但大多数人没有钱,也不需要在启动时抢两个游戏机,因此必须做出选择; Xbox One还是PS4?我已经为Xbox投入了资金,这就是原因。

游戏– !!

作为Wii U的拥有者,我了解了游戏的重要性。没有新内容的控制台不会有太多的播放时间,因此在发布后的一年中为每个系统定下专用的标题非常重要。而且,微软拥有更强大的阵容。

令人惊讶的是,一个人的游戏机独家产品中只有三个来自最近活跃的特许经营权,但它们是业内最强的特许经营者之一。 Forza Halo Dead Rising 。其他强势头衔包括 Sunset Overdrive ,这是Insomniac Games的风格化射击游戏(以 Ratchet&Clank Resistance 闻名)和 Titanfall < / i>,来自开发现代战争的开发人员,后来成为第一人称射击游戏的 Madden NFL

从客观的角度来说,这个花名册很强。揭示的大多数独家产品要么是受欢迎的,备受好评的系列产品的一部分,要么来自拥有出色记录的开发商。索尼也有一些不错的东西,但是 Killzone 不如 Halo 有希望, Drive Club 不如 Forza,Knack 不如 Sunset Overdrive 那样有前途,等等。

似乎在会议期间像PS4独家发售的许多关键游戏实际上都不是。 't;例如,最终幻想XV 命运王国之心III 是跨平台的。 PS4的独家列表现在只有六款游戏,其中两款( Deep Down The Order:1886)是新的IP,到目前为止尚未发布任何细节。<

电视很重要

Microsoft举行首次新闻发布会时,重点是游戏以外的功能。玩家很生气!有人敢承认其他形式的娱乐活动!

但是事实是这样;电视很重要。我们大多数人都在观看它,并且它不会消失。问题在于,随着技术的进步,我们对电视的访问变得支离破碎,这给人们带来了混乱的体验。就个人而言,我有一个Roku用于流媒体播放,一台计算机用于其他所有内容。结果是有五个不同的遥控器可供选择。

Xbox One旨在解决这种不便,这实际上是一个很大的问题,因为当前可用的解决方案(如智能电视)都不足够。这里有一个陷阱。微软必须交付。如果界面糟糕,那就结束了。但是,如果界面良好,那么Xbox One为客厅增加的价值将是惊人的。

更好的Kinect

最初的Kinect取得了巨大的商业成功。在所有360位所有者中,大约有30%的人购买了一个,这对于外围设备来说是一个疯狂的良好附着率,更不用说一个售价超过100美元的设备了。但是Kinect也有它的问题,包括普遍缺乏精确度和无法处理小房间。

Kinect通过三种方式解决了这些抱怨。首先,分辨率已从640×480增加到1080p,这意味着传感器数据几乎增加了七倍。其次,增加了一个广角镜,使站立在几英尺前的人可以使用Kinect。最后,Xbox One更加复杂的硬件将允许更复杂的移动算法和更快的输入数据处理。

实际上,Kinect将使Xbox One锁定社交游戏业务。如果您想玩 Just Dance 之类的游戏,那么您将想要在Xbox One故事情节中进行游戏。另一方面,核心游戏将受益于敏感性的提高。面部跟踪将大大改善,手势输入可以包括较小的手波,而不是较大的夸张动作。而且,由于Kinect与每个Xbox One捆绑在一起,因此开发人员不会觉得为此增加控制权就是浪费时间。

云在这里为您提供帮助

Microsoft的其中之一最大的卖点是云。索尼打算使用云技术将游戏流式传输到PS4上,而Xbox One通过为开发人员提供访问大量Xbox Live服务器的能力,使它们可以处理可以想象的任何类型的数据。

大多数人将改进的图形视为潜在的好处,但这实际上是最不适合的应用程序之一。云的真正好处在于持久的世界构建,人工智能开发和社交共享等功能。

Forza 5 是一个很好的例子。游戏将包含一项名为“ Drivatar"的功能,该功能可根据您的运动情况创建自定义的驾驶个人资料,可用于进行您不想参加的比赛。更重要的是,它已上传到云中,并用于构建可以像您一样驱动的AI,并填充了其他玩家的单人游戏体验。当您不玩游戏时,您的Drivatar会继续在线比赛;当您重新登录时,您会因为赢得的比赛而获得荣誉。

现在将这种想法应用到其他地方。通过插入AI机器人,使开发人员可以使多人团队游戏更加平衡,这些AI bot是根据最近离开游戏的玩家创建的配置文件玩的。否则,开发人员可能会在战斗中让您的AI个人资料在战略游戏中管理您的基地。或者可能会有一个持久的开放世界战斗游戏,玩家在战斗的同时还要指挥一个AI小队,该小队使用根据Xbox Live朋友的游戏风格构建的个人资料。

这就是AI。可能性几乎是无限的,我相信开发人员会找到许多创造性的方式来使用此功能。

数字是一种祝福,而不是诅咒

缓慢地接受数字内容,过去没有写过我不喜欢从Steam购买游戏的信息(尤其是如果不出售的话)。我最关心的是,我们玩的游戏没有未来。他们最终将脱机,然后再也不会经历。

但是,有充分的理由说明Steam是最受欢迎的PC游戏平台,而手机已将数字作为唯一的发行形式。数字分发方便,即时且有效。是的,您仍然可以在Xbox One的光盘上购买游戏,但是没有特别的理由。

抱怨游戏玩家无法通过将游戏光盘放在朋友家中来共享游戏,这一点很重要。 。 Xbox One完全没有理由实现这一目标。您可以使用您的帐户登录到朋友的控制台,从而可以访问游戏,也可以使用Xbox One的内置共享功能共享游戏库。然后,只要您将游戏保留在共享列表中,您的朋友就可以玩您的游戏,唯一的限制是你们不能同时玩同一游戏。

数字化还提供了更多功能促销机会和独特的商业模式。我们可以看到更激进的销售,因为微软将有能力与所有开发人员进行协调,而不仅仅是选择加入数字发行的开发人员。微软已经暗示开发人员可以出售游戏的短期通行证,甚至可以每月购买开发人员的图书馆资源-因此也许租金还没有死。

更新:微软拥有面对批评改变了政策。 Xbox One不再需要每24小时连接一次Internet,并且可以免费重新出售光盘游戏。不幸的是,这也意味着将不会实现数字共享功能。但是,该控制台的所有游戏都可以在发布当天下载。

结论

Xbox One是令人难以置信的新技术和前瞻性计划的组合。 PS4根本就没有很多功能,包括Kinect,Xbox Live云连接和HDMI输入功能,更重要的是,这些功能不容易模仿。而且我什至没有机会谈论Xbox One的操作系统,该操作系统基于Windows内核并支持多任务。

但是,最终,我选择了Xbox One的核心原因是PS4上的Xbox One是游戏库。 PS4独占列表减少到六种,而Xbox One则只有十四种。为什么要购买一款游戏玩起来不太出色的游戏机?

认为您应该像我的同事Dave Parrack那样购买PS4?阅读他在Xbox One上购买PlayStation 4的5个理由。

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