Oculus Rift与HTC Vive:哪个更适合您?

为什么要信任我

问“最好的VR耳机?"这是一个很难回答的客观问题,因为系统非常昂贵。用户在一个或另一个系统上进行投资后,通常会倾向于购买该系统以证明其购买合理性。就像游戏机大战再起一样,两侧的歌迷们都在喊着最好的耳机。您可能已经知道这一点,但是最好完全忽略他们的意见。

对于我们在PCPC.me上发布的几乎所有评论,作者实际上并没有在产品上花费自己的钱,因此容易在设备上给出诚实的意见。不过,就我们的VR评论而言,我是用自己的钱购买了两款耳机。

我是第一个Oculus Rift开发套件1的原始Kickstarter支持者。 2.因此,我免费获得了最终的Oculus Rift消费者版(在Facebook购买Oculus之后,这对Kickstarter支持者表示了诚意)。我购买了与之配套的Touch控制器,当它们在12月问世时,我已经在相关产品上花费了数千美元,例如出现故障的Sixense STEM跟踪控制器,SubPac,HOTAS游戏杆,模拟器轮……我已经将金钱沉没到所有VR物品中,并定期使用这两款耳机。

此外,我对Facebook的要求也不高。我不讨厌帕尔默·卢基(Palmer Luckey),也不在乎他的政治倾向。而且,我对平台专用游戏的概念没有同样的敌意。无论如何,你怎么会讨厌这个家伙?

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-Nikki Moxxi(@NikkiMoxxi)2017年5月5日

所以当我说你可以相信我的意见时在此,我是认真的。我想要的只是很棒的VR体验。

成本

在2017年初,系统之间的成本差异很小。 2017年3月,Oculus通过将头戴式耳机本身和控制器套装都削减了200美元来降低了入门价格。目前,完整的HTC Vive设置将花费您约7美元,而Oculus Rift和Touch控制器捆绑包将花费400美元。即使您以80美元左右的价格购买了额外的跟踪摄像头,Rift仍然是200美元以下的便宜选择。

对于许多人来说,这可能是一个重要的决定因素。但请记住,您可能还需要考虑USB 3控制器板和一些扩展电缆(Vive不需要)。一旦考虑了所有其他功能,差异几乎可以忽略不计。

头戴式耳机

自推出以来,头戴式耳机的设计实际上并没有多少变化,但值得简要重申使用一年后,一些普遍接受的意见:

  • HTC Vive的视野范围更大,使其在房间规模体验中具有优势。
  • Oculus Rift还具有显示屏更加清晰,尤其是在中央。这使Oculus Rift在模拟器或虚拟桌面应用程序方面具有较小的优势,在中央区域增加的可感知分辨率有助于提供较小的细节。
  • HTC Vive显得更亮。
  • 两者头戴式耳机受菲涅尔透镜选择的视觉伪影的影响,最明显的是,明亮的元素覆盖在深色背景上。在HTC Vive上,它们显示为同心环。在Oculus Rift上,有白色条纹,有点像镜头光晕-被社区称为“神射线"。
  • Oculus Rift最初较轻,但Vive进行了一些细微改进,目前已在制造业的重量大致相同。
  • 以上几点似乎挑剔。实际上,您可能会注意到两种方式几乎没有区别。但是,以下几点会更加严重,并且可能是您的决定因素。

  • Oculus Rift的半刚性头带使其在较长的工作时间中更加舒适。
  • 眼镜配戴者倾向于使用HTC Vive,因为镜架内部更舒适。您可以使用第三方更换的泡沫垫来解决此问题。
  • Oculus Rift的运行温度似乎比Vive温暖,并且有更多的用户报告称,戴上后很快“起雾"。
  • 来自Oculus Rift的电缆为4m(13.1英尺)。 HTC Vive拥有5m(16.4英尺)的电缆,以及一个“链接盒",该链接盒可将端口移到更方便的位置。对于巨大的游戏空间,额外的仪表(3.3英尺)可能会产生很大的影响。
  • Oculus Rift内置了耳机,而HTC Vive没有。您将需要使用现有的计算机音频,自己的耳机或HTC提供的可怕的耳塞。您可以在耳机背面找到一个3.5毫米立体声耳机插孔。
  • 控制器

    去年同期,这是HTC Vive拥有的一个区域。明显的优势。它是唯一提供具有完全跟踪的运动控制器的“完整VR体验"并能够不受限制地在游戏空间中移动的系统。

    Oculus在2016年12月将Touch运动控制器添加到其产品阵容中,您可以购买一台附加相机,以改善“房间规模"游戏区域的跟踪。到目前为止,这两个系统提供的功能集几乎都是同等的。

    从技术角度来看,Oculus Touch控制器是出色的。除了更符合人体工程学的设计外,它们还配备了许多电容式传感器以及常用的按钮,这些按钮即使在您没有按任何键时也可以告诉系统手指的位置。这可以实现直观的自然交互,例如“竖起大拇指"手势或指向某物。

    沉浸式虚拟手对您来说是一个了不起的壮举,但它的使用也相对较少。根据目前的估计,Vive的销量大约是Oculus Rift的两倍-即使到那时,也不能保证所有这些Rift购买都配备运动控制器。目前,资源有限的开发人员自然会选择针对数量最多的用户可用的最低通用功能集。

    Touch控制器上的“抓取"手势,该手势利用了方面,显然是更自然的互动。尽管Vive魔杖的两侧都有握把按钮,但它们非常不直观,开发人员很少使用它们。取而代之的是,为Vive设计的游戏倾向于在触发按钮下结合射击,抢夺和其他基本交互。 Vive控制器的另一个烦人之处是触控板。它们是首先要打破的东西(不是严格的方法,但是您确实会失去一些可点击性)。

    个人而言,我还没有发现Oculus Touch提供的其他手势为我通常玩的游戏增加了可观的价值。相反,对于拿着枪,剑或弓的游戏,我实际上更喜欢添加Vive魔杖的 heft 。当然,这将取决于您玩的游戏的类型。

    如果您倾向于冒险游戏(具有本地Oculus SDK支持),则可能会更准确地体会到附加的真实感。跟踪提供的虚拟双手。如果您认为自己将参加Facebook Spaces或其他社交VR环聊应用,那么自然地戳和竖起大拇指的能力将是巨大的好处。

    值得注意的是,有人Valve显然比Vive魔杖更喜欢Touch控制器。在去年的Steam开发日,他们展示了一个新的控制器原型。它看起来与Touch非常相似,只是手带上有一条皮带,使您可以完全放开它们。不幸的是,他们也把可怕的触控板留在了那里。

    — replay11(@ replay11news)2017年2月10日

    跟踪

    在发布后的几个月内在Oculus Touch运动控制器中,许多错误和软件问题使许多用户感到沮丧-但其中的大多数现已在撰写本文时解决。至少对于中小型游戏空间,两种系统上的跟踪质量都应相似。

    在较大游戏区域中的跟踪问题主要是因为Oculus使用光学相机基于系统。这可以通过识别嵌入在其中(以及控制器环上)的跟踪LED来“监视"耳机的位置。这些设备的跟踪质量会随着距离的增加而迅速下降。 Oculus摄像头传感器必须通过USB3连接到您的PC(第三摄像头除外,Oculus建议使用第三个摄像头,以免使总线过载)。

    取决于您放置计算机的方式,则可能需要额外的USB延长线,并且几乎可以肯定需要USB 3集线器。

    It’s all quite a lot of faffing around, to be honest. You’ll get it working eventually, and you’ll appreciate not being one of the pioneering users who had to figure all this out. But I still break out in a cold sweat when Windows tell me it has a major update to do, knowing it may break my USB settings or reset something in the process.

    HTC Vive Lighthouse跟踪系统是基于激光的。它从位于房间对角的两个基站发出信号,只需要您将它们插入电源插座即可。头戴式耳机和控制器包含传感器,当激光经过它们时,它们会检测激光,并内插定时以给出准确的位置。尽管它仍然有物理上的局限性,但它在更大的区域内要比Oculus摄像头系统坚固得多。

    HTC Vive Lighthouse系统还有其他好处:重新设置起来要快得多。如果您打算在其他位置演示房间规模的VR,则Vive易于设置和可靠性绝对是一个好处。

    未来

    我们至少有两年的时间远离任一耳机的新版本。除了查看目前的平台之外,还有值得展望的未来。

    第一个重大升级是为HTC Vive配备了集成式耳机的刚性头带,与Oculus Rift设计十分相似, 事实上。在撰写本文时,美国的预购价为100美元左右。当然,虽然这应该使耳机的总体舒适度和功能与Rift一致,但这确实增加了两个系统之间已经很明显的价格差异。

    在那之后,将会有无线发射器,第一个其中很可能来自TPCast。由ViveX加速器程序资助,最初只能在Vive上使用。我们预计其他无线传输系统将在今年发布,因此它们很可能也将与Oculus Rift兼容。但是,值得注意的是,Oculus Rift在耳机侧具有专有连接。

    虽然这不是克服的巨大障碍,但Oculus可能会发布官方的适配器电缆以实现使用第三方无线发射器。他们也可能不会这样做,并且可能会主动阻止任何从事此工作的公司,大概是因为他们在某个时候已经计划了自己的Oculus品牌无线技术。尽管有种种猜测,但如果您想要获得大规模的房间体验并且无需接线,那么HTC Vive是最安全的选择。预计无线发射器和电池组会在成本上再增加$ 250- $ 300。

    HTC也已开始销售跟踪“小游戏",使您可以将Lighthouse跟踪添加到游戏空间中任意数量的其他对象上。这些可能会用于全身跟踪和第三方控制器,例如战术触觉握把或VRGluv。但是,Oculus所有者仍应能够使用这些第三方控制器。 VRGluv随附了一个适配器,您可以使用它安装触摸控制器(甚至是原始的Vive魔杖),我们希望这是一种规范。

    毕竟,为什么还要进一步限制硬件设备?一个已经相当利基的市场?但是,我们可以肯定地确定Oculus将仅限于头戴式耳机和两个控制器(无论这些控制器是否安装在枪支道具或手套上),而Valve Lighthouse系统将允许在游戏中使用任意数量的其他跟踪对象空间。与家庭用户相比,这与VR娱乐场所更为相关。

    Valve和SteamVR在硬件协作方面更加开放,这也是事实。 Valve已经发布了自己的基站计划,LG将成为首家制造Lighthouse追踪VR头盔的非HTC制造商。如果要优先考虑购买“开放式"系统,那么Vive是目前的发展之路。

    游戏

    在内容问题上,有人说Oculus凭借无数的独家专利,它无疑是赢家-但我不确定这是否有足够的理由争论。 Vive所有者可以使用ReVive黑客访问大多数Oculus商店标题。 Oculus之前曾打破过它,然后又回溯了,但实际上并不能保证他们不会再打破它。另一方面,虽然SteamVR在理论上与Oculus Rift和Touch控制器兼容,但一些用户报告说SteamVR总体上有错误行为,以及某些游戏的特定问题。

    对于多人游戏,大多数Oculus Home独家产品都有比SteamVR上的玩家少。最好的多人游戏是跨平台的,例如RecRoom。

    这两个系统都没有真正具有AAA质量的RPG或冒险游戏,但是您会发现许多具有出色VR功能的赛车空间模拟游戏,例如精英危险车,工程车和越野拉力赛。预计今年下半年或2018年初推出Fallout 4 VR,以及Valve的许多第一方头衔。 Oculus还排着许多独家产品,在此不胜枚举。

    但是请记住:距离这些消费类VR头戴设备上市不到一年,而且相比之下,用户群仍然很小。不要期望与其他平台上的游戏抛光水平相同。您要等很久才能到达。

    所以……您应该买哪个?

    我讨厌让您失望,但是告诉我您使用哪种耳机会很冒昧应该买。我之前已经说过这一点,值得再次重申:如果您无论如何都能买得起任何一款耳机,请同时尝试一下。

    每种耳机都有其自身的优点和缺点,而您可能会发现一个对您更重要的因素。尝试使用它们之前,您甚至可能都不知道该因素是什么。也许您会更喜欢Rift的整体舒适性和视觉清晰度,或者Vive提供的额外移动自由度和易于设置的功能。没有人可以为您回答这个问题。

    如果预算是您的首要任务,而且您绝对不能花费超过600美元,那么您对Oculus Rift会感到非常满意。如果您打算将VR演示给很多人,或者带到其他地方,或者有巨大的游戏空间可以利用,请选择HTC Vive。

    无论哪种方式,您都可以会有一段不可思议的时光。让我们知道您选择的评论以及原因-但请保持文明!

    图片来源:通过Shutterstock.com进行的赌注

    标签: HTC Vive Oculus Rift 虚拟现实