Oculus通过消费者Oculus Rift揭示了VR的未来

今天早上,Oculus在旧金山举行了新闻发布会,并通过网络进行了实时流媒体直播。在为期两个小时的活动过程中,该公司在今年和未来都发布了几项重要公告,并提出了对虚拟现实的愿景。

如果您一直在关注VR(虚拟现实) )就我而言,这是一个重要时刻。我进入演示时想知道Oculus如何与主要竞争对手Valve和HTC的Vive相抗衡。不幸的是,我给演示文稿留下的疑问比开始时要多。

这是Oculus揭示的内容:

硬件

耳机本身的设计相似我今年早些时候在CES上尝试的Crescent Bay原型。但是,Oculus花了一些时间来完善工业设计,以使其更加舒适和易于使用。该设备在首席执行官布伦丹·伊里贝(Brendan Iribe)的手中明显很轻,并且已确认新皮带不会“拉"到您的脸上,从而消除了Rift长时间佩戴的明显红色痕迹。从结构上讲,Rift的外壳是用织物制成的,以减少热量的积聚和减轻重量。

Iribe还证实,泡沫“面部界面"将是可移除的。这很重要,特别是如果您打算将Rift展示给朋友。使用DK2,卫生问题很快变得很严重。我们还了解到,Rift不会为视障用户配备可调焦滑块(就像GearVR一样)。取而代之的是,该设备的人体工程学设计为戴眼镜时可以更好地工作。另外,对于那些眼睛睁大或过窄的人来说,小的拨动开关将使他们能够调节镜片之间的距离以适合其头部。耳机也将进行有线连接,尽管不清楚跟踪范围/线长。

最后,Rift还附带了一个跟踪相机,如DK2,看起来是可调节的安装座。 。看起来像是放在桌子上然后遗忘了。 Iribe确认相机不需要外部电源,只需要一根USB电缆即可运行。

Iribe确认Rift将会附带完全专业的音频-声音似乎来自纠正空间中的点,增加沉浸感。 Rift随附了专用耳机,我们确信这是非常好的。但是,如果您想使用自己的耳机,这些耳机将是可拆卸的。

VR输入

VR输入的问题很严重,这是在使用耳机之前不确定性的主要问题。介绍。 Valve的VR耳机Vive随附两个运动控制器,每个运动控制器带有多个按钮和一个Steam Controller触摸板。使用Valve的Lighthouse系统跟踪这些信号,该系统使用两个激光基站覆盖整个房间并消除遮挡问题。 Oculus可以竞争吗?

嗯……这很复杂。今天,Oculus宣布,Rift随附的输入法是Xbox One控制器。显然,这令人失望,但是Oculus提出了一个相当令人信服的案例,因为他们的开发人员主要是为游戏手柄创建内容,因此提供游戏手柄(一个通用的传统界面)是有意义的。

Oculus也宣布将于2016年上半年推出第二款设备,即称为“ Oculus Touch"的VR运动控制器,它将作为Rift的可选附件提供。该控制器采用两个环的形状,每只手一个。您的手指放在中间的一个小“双节棍"上。

每个环都配有一个指尖,一个握柄传感器,一个扳机和两个按钮。每个都有集成的触觉。最有趣的是,每个传感器都带有一组内部传感器,可以检测手势(例如指向或挥手),这为社交虚拟现实打开了一些有趣的可能性。

Oculus创始人Palmer Luckey告诉观众Oculus Touch旨在提供“手部存在感"-感觉您的手物理存在于空间中。

显然,尽管有一些主要问题,这确实很酷。

首先还是最重要的一点:闭塞作用如何? Oculus似乎仍在使用单个摄像头进行位置跟踪,这引发了一个严重的问题,即当您背离摄像头并尝试与某物交互时会发生什么。我当然希望Oculus不会期望我们在使用运动控制器时会静止不动。

Vive向我们展示了在虚拟环境中使用双手可以自由走动的感觉真酷。世界。如果Rift限制您在使用其运动控制器时只能朝一个方向静止或坐着,那将是一个很大的缺点。

第二,为什么Rift不附带此产品?看来Oculus Touch控制器不仅仅具有模拟游戏手柄的功能,所以为什么还要麻烦一个呢?以及为什么对开发人员是否围绕运动控制来制造游戏产生更多的痛苦呢?

如果只有很小一部分的Oculus用户最初购买了这些游戏,那么缺乏惯性可能会在他们购买游戏之前就杀死他们曾经立足。这似乎是对这项技术的真正三心二意的承诺,而这项技术显然是VR游戏设计的未来。微软在Kinect上遇到了这个问题-破坏平台的输入空间是一件很糟糕的事情。

软件

关于Rift背后的软件,也有一些重要的公告。宣布Rift可以在Windows 10上正常运行。这意味着Oculus不必依靠迄今为止一直在使用的hack来防止操作系统与头戴式耳机发生混乱。希望这意味着与其他操作系统相比,Windows 10上的麻烦和延迟更少。

作为与Microsoft合作的另一个组件,您还可以将Xbox One游戏流传输到虚拟电影屏幕

第二,Oculus推出了“ Oculus Home",这是一个VR界面,可让您完全从虚拟现实中搜索,预览,购买和运行VR游戏和体验。这很重要,因为它减少了您在典型会话中必须拆卸和更换耳机的次数。

最后,Oculus宣布投资1000万美元以加速VR内容的创建,大概是通过补贴独立工作室的开发费用。

Content

Oculus也借此机会展示了一些可用于Rift的发布游戏。一些亮点:

Eve Valkyrie ,由CCP Games开发– EVE:在线宇宙中的VR狗斗游戏。

Chronos < / em>,由GunFire Games开发,这是一款坦率的华丽程式化地牢爬行器,每次尝试击败游戏时,主角都会大一岁。

无处不在的边缘< Insomniac Games的strong>,这是一款动作冒险类第三人称游戏,风格为 Uncharted 。游戏将玩家带到南极洲,寻找丢失的探险队。

损坏的核心,由第一人称射击游戏High Voltage

fulful的> Luckey's Tale ,它是彩色的3D平台游戏,风格为 Super Mario 64

我们还了解到,许多大型开发商都在工作不公开的游戏,包括Square Enix( Deus Ex:Human Revolution Final Fantasy )和4A Games( Metro 2033 )。

要点

从总体上看,这次新闻发布会实在是太复杂了。欣喜的是,Oculus正在开发运动控制器,但Rift并未附带该事实,这是一个巨大的失望。而且,尽管发布的游戏看起来很有前途,但实际上并不需要在VR中。它们几乎都是以新方式查看的现有流派。当然,这很整洁,但这不是未来。

这些东西看上去都不像HTC Vive开发的房间规模体验那么酷。作为游戏开发人员,我很高兴能访问房间规模的跟踪和运动控制器。对于具有所有缺点(速度和运动的局限性)且没有新的游戏可能性的VR,我不是很高兴。

当然很难预测未来,但是现在,几乎没有人会争辩说,为什么消费者应该选择Rift而不是HTC Vive,也许除了独家头衔之外。我希望VR不会演变成一场排他性和兼容性有限的主机大战,但是随着形势的发展,这种可能性越来越大。

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标签: E3 Oculus Rift 虚拟现实