Nintendo Switch需要成功的5件事

任天堂已经通过Switch的大揭露暴露了其下一代计划,这是日本公司的成败时刻。

最新公告周围的尘埃已经开始对于3月3日在全球范围内发布。尽管概念有前途,并且早期的预购销售强劲,但新的手持式和家用控制台混合动力车仍然存在许多担忧。 Wii U?

1。可靠的第一方标题流

所以我们有 Zelda Mario Splatoon Fire Emblem 已经在卡上,即使后三阵子​​还没出阵,这也是一个可靠的开始。尽管发布日期已很久,但我认为这些游戏中的任何一个在现阶段都不值得过分批评。

狂野的呼吸特别令人兴奋的是这是一款 proper 游戏,而不是通常拼凑在一起的启动游戏。它已经开发了多年,任天堂致力于跨代Wii U和Switch的发布,使人们回想起Wii和GameCube上的 Twilight价格

现在由任天堂决定保持早期的第一方势头,并致力于提供更多粉丝喜欢的抛光系列。 Wii U上确实缺少这种东西。尽管有很多可靠的标题,但也有很多错误的地方:耀西的羊毛世界动物穿越:阿米博节PokémonRumble U

一个合适的 Animal Crossing 游戏,一个新的 Metroid 条目, F的复兴-Zero Kirby 的表单返回,更多 Pikmin ,一款不吸吮的 Star Fox 游戏,该返回 Warioware ,全新的 Mario Kart 以及功能强大的Pokémon游戏,您都可以在家玩

我并不是说我们需要在第一年内发布的所有游戏,但许多潜在的Switch买主将放心,至少听到一些游戏。在接下来的几个月中确认。任天堂还有很多新的特许经营权来扩展他们的第一方武器库。 Splatoon 为Wii U带来了奇迹, ARMS 似乎从许多玩过它的人那里得到了积极的反馈。

2。第三方支持(尤其是在西方国家)

到目前为止,日本市场似乎正在支撑Switch的推出。从日本游戏机可以预料到这一点,而任天堂的区域锁定被取消是朝着更加全球化的娱乐经济迈出的积极一步。但是,如果有某件事将Wii U的竞争推到了最低谷,那是缺乏第三方支持的。

Wii U是一个令人困惑的控制台,市场不清楚,控制方案令人眼花array乱,而且没有明确的目标受众。在西方国家,缺少第三方支持比任何地方都更为重要,西方国家的家用游戏机所有者向索尼和微软求助于他们获得的美国和欧洲冠军头衔。考虑到这一点,Wii U上仍然只有五个日文零售版本-与任天堂在其本国领土上获得的常规支持背道而驰。

很高兴看到Bethesda pop的Todd Howard在Switch流上确认 Skyrim 确实已进入控制台。但是 Skyrim 将会在“ 2017年秋季"上市时已经6岁了-那么谁在乎呢?即将推出的 Prey 这样的游戏怎么样?

育碧为什么不宣布新的 Ghost Recon ? EA似乎对 FIFA 大肆宣传,但没有提及 Mass Effect 这样的标题。任天堂已经向我们保证了80款游戏正在开发中,但是有多少种是remaster或port?

与此有关的最令人担忧的是第三方的前景,即系统的生存能力取决于这些游戏的性能,而非真正的< em> new 游戏。对于任天堂来说,获得一些廉价且欢快的“可下载内容",例如看起来很有前途的 Snipperclips

3,也将是一件不错的事情。值得付费的在线服务

任天堂是为在线多人游戏提供付费游戏的三巨头中的最后一个。 Switch将提供免费的在线支持,直到“ 2017年秋季",此后用户将需要按月付费才能访问多人游戏,就像Xbox Live和PlayStation Network一样。

不幸的是,付费服务在其当前形式。任天堂已经向用户承诺一个月可以访问一个NES或SNES游戏,这基本上就像租借ROM文件一样。与此相比,索尼和微软可以让您永久保留完整的游戏,或者只要您仍然是订户,就可以保留完整的游戏。

在当前格式下,任天堂服务无法竞争。人们还担心,任天堂的多少游戏将具有足够的引人入胜的多人游戏元素,使在线游戏看起来值得。我不是 Splatoon 的忠实粉丝,我更喜欢和坐在我旁边的人一起玩 Mario Kart ,而且到目前为止,针对Switch宣布的很多游戏听起来都不像他们将拥有充实的多人游戏组件。

人们对任天堂有能力通过虚拟控制台服务为经典游戏提供类似Netflix的订阅服务的能力有很多猜测。如果可能的话,它可以从用户打开控制台包装盒的那一刻起为用户打开一个大型游戏库。任天堂在上周宣布这一消息后,我确信许多系统的批评者会以不同的眼光看待Switch。

理论上,订阅服务不需要与Virtual Console竞争。游戏仍然可以直接购买出售。无论公司是否朝着这个方向发展,每月都有一部20年历史的游戏并不能减少它。

4。手持式重点

无论您是已经足够幸运地已经可以使用控制台了,还是刚在YouTube上观看了视频,在“电视模式"下,Switch的表现都不会令人印象深刻。与Wii U相比,该游戏机几乎无法与Xbox One和PlayStation 4竞争,更不用说PS4 Pro和微软即将推出的Project Scorpio。

从图形上讲,该系统相当成熟。尽管视觉效果和原始系统功能在游戏质量不佳的情况下没有任何意义,但仍然需要具有可比性才能保持竞争力。但是不是正常运行的一件事是手持式性能。 720p IPS面板被描述为“酥脆",并受到业界评论家的好评。

随着3DS生命周期的尽头,Switch有望成为任天堂的下一个地位代手持式控制台。更重要的是,它还能够(足够强大)在家中插入电视以进行更长的会话。不幸的是,任天堂的演讲并没有强调这一点,而是将更多的时间投入到运动控制和触觉反馈技术演示中。

相对而言,即使电池寿命并不是真的那么糟糕。原始3DS的播放时间为3.5到5.5小时,而XL型号则相同。 “新3DS"将在7小时后达到顶峰。相比之下,索尼的PlayStation Vita只需3到5个小时,而且由于采用了光学媒体,因此加载时间非常糟糕。这些手持设备中甚至没有一个包括通用USB充电。

具有从USB设备汲取电力的附加功能,在手持设备和基于墨盒的媒体中从未见过的图形保真度; Switch开始看起来像有史以来最好的手持设备。但是任天堂似乎仍然挂在陀螺仪和NFC阅读器上,而不是推方便携带的角度来轻松赢得现有的粉丝群和新手。

5。最重要的是:一个良好的开端

许多下一代游戏机启动时都会发出嘶嘶声,而不是轰隆声。索尼和微软玩了漫长的游戏,发布了几乎相同的机器,但独家产品越来越少。尤其是PS4在推出的第一年就缺乏强大的游戏称号,尤其是在放弃跨代发行的游戏时,例如 Battlefield 4 GTA V 。 >任天堂这次确实需要赶上来,而一个强大的开端对于他们新系统的成功至关重要。受到Wii U失败的嘲笑,第三方开发人员尤其需要在第一到两年内锁定某些东西。然后是粉丝:其中许多人因糟糕的游戏阵容,任天堂无法降低价格以提高销量而感到沮丧,以及诸如 StarFox 之类的第一方虚假广告以及延后的狂野之息

最初的Wii就是一个很好的例子,说明了良好的开端如何可以帮助将系统推向卓越。借助创新的运动控件和捆绑的 Wii Sports ,甚至连不玩游戏的人也对Wii感兴趣。 Switch并没有像 Wii Sports 这样的游戏来出售该系统,但它确实具有混合功能:控制台质量的视觉效果和随身深度。

如果任天堂可以吸引那些通常不玩便携式游戏机的人的注意力,他们有机会复制“ Wii效果"。这将需要人们实际上想要玩的大量游戏。当前的启动窗口令人担忧,但是随着第三方宣布更多头衔,这一切可能都会改变。希望对任天堂来说,像 Mario Kart 8 Deluxe 这样的重制者会吸引那些想念Wii U的人。

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