图形不是一切:5个疯狂有趣的丑陋游戏

由于显而易见的原因,游戏图形和尖端图形始终齐头并进。当虚拟世界看起来更逼真或者在没有写实感的情况下被称职的艺术指导风格化时,虚拟世界会更加身临其境。

但是并不是所有的游戏看起来都不错。甚至来自拥有数百名员工的制片厂发行的热门游戏最终都不会比狒狒的后端吸引人。尽管有丑陋的图形,但有五个有趣的游戏得到了好评。

Minecraft

Mojang的Minecraft是一款出色的游戏的典型例子。糟糕的图形。崎terrain的地形和怀旧的低分辨率纹理的存在不仅是由于懒惰的设计;还在于而是启用游戏玩法。

这会产生一个悖论。 《我的世界》乍看之下并不吸引人,但游戏迷们实际上发现它的低保真视觉效果很美。他们暗示了无限的可能性,并且敏锐的想象力可以在线条之间热切地描绘。这使Minecraft类似于抽象艺术。在某些人看到混乱的地方,其他人则看到了令人叹为观止的风景。

Minecraft的成功激发了大量具有8位或16位样式图形的游戏,但很少有人能与原始图形相匹配。可以说,这是因为它们走得太远了,添加了更多的纹理,更多的敌人以及更多的环境,从而努力创造了一个更加细致的世界。但是细节从来都不是重点。

Fallout 3

贝塞斯达的游戏向来以美丽和令人不快为特色。尽管细节惊人且充满了高多边形,高分辨率模型,但怪异的动画和奇怪的角色设计等怪癖总是使工作室的游戏看起来不太正确。

对于《辐射3》,贝塞斯达达到了令人排斥的新水平。游戏的世界末日设置为图形设计人员提供了变幻无常的棕色和灰色阴影的机会。绵延不断的伤痕累累的土地四面八方散发出来,当您探索时,您将遇到一群令人恐惧的生物,并捡起破损的武器,其中大部分看上去与几根细绳缠绕在一起。

当然,所有这些都符合设置,并且《辐射3》是一款有趣的开放世界游戏。但这确实让人感到沮丧,并且将您带到更具吸引力的地区的少数任务太短了。游戏的续集《辐射:新维加斯》在将单调的废物与丰富多彩的语言环境混合在一起方面做得更好。由Obsidian Entertainment(而不是Bethesda)开发的游戏并非巧合。

Kerbal Space Program

太空游戏通常是设计最精美的游戏之一。屏幕上显示的模型相对较少,不需要高多边形地形。加上一些很棒的粒子效果,您就会获得令人满意的屏幕截图秘诀。

Kerbal Space Program却没有。取而代之的是,该独立游戏使用的是具有基本数量的多边形的基本纹理和模型,这些模型可以被慈善地称为“适度"。在几乎毫无特色的星球地形中投掷,就可以为一场丑陋的比赛做好准备。 p> Kerbal 是否需要是有争议的。毫无疑问,依靠基本图形可以使小型开发团队有更多时间专注于其他功能,但是这些功能的发布速度很慢,即使是现在,在首次向公众发布的三年后,Kerbal仍然处于Alpha状态。

但这对粉丝来说无关紧要。对于他们来说,游戏的开放式火箭射击方法绝对是独一无二的,并且基本图形是必不可少的-如果某些游戏玩家需要更多图形,那么这就是mod的目的!

路径《流放之地》

《流放之路》是一款出色的动作角色扮演游戏,对于怀念无情的角色构建和困难的上司的流派铁杆粉丝来说,绝对是一款可玩的游戏。您可以免费享受它,而且与许多F2P同行不同,《流亡之路》不会使用烦人的付费门或为免费玩家禁用功能。只有一个问题;

像《辐射3》一样,这款游戏在设计上也很丑。严谨的设计和严苛的图形旨在吸引暗黑破坏神的粉丝,他们不喜欢暴雪的最新版本。怪物和男人看起来都像是扔进一磅碎石的滚筒式烘干机中一样。流放之路可以通过盔甲和法术效果的图形化升级赚钱,因此基本的东西看起来也不好。

沉闷的色彩蔓延到了景观上,其中大部分呈现为沉闷的棕色和灰色。即使是森林,也依赖于深色几乎是黑色的绿色阴影。唯一的亮点是一些丛林和寺庙。但是嘿,它是免费的并且很有趣-令人惊叹的图形可能太多了。

Dark Souls / Dark Souls 2

有很多目前市场上的丑陋主机游戏。 Xbox 360和PlayStation 3处于黄金时期,尽管有些开发人员(如Rockstar)拥有从古老的硬件中提取令人印象深刻的视觉效果的资源,但其他开发人员却需要更少的现金和更少的人员。因此,我们来了《黑暗之魂》。

这两个系列的游戏都为丑陋的视觉效果创造了完美的配方。它们是由一家中等规模的工作室开发的,这些工作室尝试使用深色和有限资源的半现实图形。更糟的是,两个PC端口仅获得了最基本的升级。结果是暗淡的纹理和平淡的风景之间的残酷混合。

游戏是如此丑陋,以至于有些玩家指责开发者From Software欺骗消费者,而他们并未获得预发布的视频和截图发行版游戏玩法的代表。 YouTube上的比较视频显示,在贸易展上展示的内容与使用《暗黑之魂2》游戏机版本的实际体验之间存在巨大差距。

这些都不会对机制产生影响,这深深地吸引了人们的原谅和nail咬战斗,但它的确使黑暗之魂的世界变得不那么有趣了。尽管这是一个开放世界的游戏,但是紧密的关卡和枯燥的背景削弱了充满活力的景观。试想一下,如果该标题是为PC或下一代控制台设计的,它将是什么样子!

结论

如这些标题所示,图形不能创造出色的游戏。这就是游戏的目的。吸引人的视觉效果虽然会给人留下第一印象,但它们并不能留住玩家,只有最优秀的人才会暂时吸引他们。

您最喜欢的丑陋游戏是什么?起初它的视觉效果使您关闭了,还是几乎没有注意到?在评论中让我们知道!

标签: Minecraft 角色扮演游戏 模拟游戏