喝咖啡休息时最喜欢玩的无赖游戏

无赖类正在流行,这是有原因的。它们充满乐趣,具有很多可重玩性,并且比“抽搐"游戏更倾向于“思考"游戏。话虽这么说,有些流氓可能需要一段时间才能被击败。如果您的时间有限怎么办?引入了攻破roguelike

从未听说过roguelike吗?想知道是什么让他们如此吸引人吗?看看我们对流氓的介绍。否则,请继续阅读并尝试播放这些很快就能完成的变体。您可能会对它们的乐趣感到惊讶。

Desktop Dungeons

Desktop Dungeons 是一种真正的“咖啡破烂"无赖。每节课都很简短,但充满回合制的兴奋。 Permadeath保持很高的赌注,并使每场比赛都有意义。它具有很高的可重玩性-随机物品,随机敌人和随机关卡生成使它们更具吸引力-从而使它能够长期令人满意地玩耍。

该游戏采用了所有定义了流氓行为的关键元素风格并将其浓缩为精致的最终产品,最终达到超越许多竞争产品的乐趣。不过没有故事情节。在每节课的开始,您都要选择比赛和课程。击败地牢时,您会解锁更多选项。

主题:地牢爬行者

估计时长: 15-30分钟<

视觉样式:图形化

平台: Windows,Mac,Linux

Hoplite

大多数无赖类在由正方形网格组成的基于图块的世界中运行。 Hoplite 是使用六角形瓷砖的为数不多的游戏之一,这很好地体现了其基本设计:基于围绕竞技场移动的战术战斗。它为玩家提供了更多的灵活性和战略选择,这也许可以解释为什么这款游戏如此出色。

目标是钻研地下城并找回人工制品。每个地牢级别都是随机生成的,您可以每个级别升级一次能力(或跳过以获得更高的分数)。您只能承受如此多的打击,并且只有一种生命,因此您必须计划自己的脚步。死亡意味着一场新游戏。

这听起来很平凡而原始,但是微妙的游戏机制才将 Hoplite 提升为必玩状态。就像玩单人棋一样。如需更多类似这样的游戏,请查看Android上这些超赞的roguelike。

主题:战术舞台

估计长度: 30 -60分钟

视觉风格:图形化

平台: Android

TraumaRL

TraumaRL 最初是2014年7DRL竞赛的参赛作品(在那里您有7天的时间从头开始创建“ roguelike"游戏)。在以其独特的图形和引人入胜的游戏性获得赞誉之后,对其进行了更多的工作,直到达到今天。

TraumaRL 最有趣的方面是任务引擎。关键情节项目和目标在每个过程中都是随机的,但可以保证可解决。该游戏通过目标信息向玩家提供日志消息,从而导致该游戏具有非常规的可重玩性。

其他功能包括多种武器,升级,超酷的状态提升系统和基于掩护的战斗系统-和移动枪声,在实际的射击游戏之外很少见。

主题:空间生存

估计长度: 1-2小时

视觉风格:图形化

平台: Windows

DoomRL < /

基于世界闻名的 Doom DoomRL 忠实地将前者的激动人心的射击游戏玩法转变为无赖游戏的界限。拥有各种各样的武器和盔甲,您的目标是在24个地牢中生存并击败boss。但是,在此过程中有一些曲折。

DoomRL 具有真正的流氓风格,具有品格提升的元素。具体来说,您可以在各种特征和属性上花费积分,以改善角色的各个方面。好像还没有足够的可重玩性,这里有几个特殊关卡和一个秘密结局供您发现。另外,该游戏将在多个游戏中跟踪您的统计信息,从而有效地记录您作为玩家的进度。

主题:动作射击游戏

估计长度: 1-2小时

视觉样式:图形或ASCII

平台:Windows,Mac,Linux

POWDER

POWDER 是Nethack启发的盗贼样,最初是为Gameboy Advance创建的。多年的发展使它远远超越了它,使其可在包括PC操作系统在内的许多其他平台上使用。这对所有无赖类迷来说都是幸运的,因为 POWDER 是同类游戏中最好的一种。

像Nethack一样,目标是降低25个地牢等级,找到一个神器(心形) Baezl'bub),然后返回地面。与许多无赖类游戏不同, POWDER 的游戏玩法更倾向于快速和疯狂的游戏,而不是缓慢而计算的游戏,从而使休闲游戏玩家能够更广泛地享受游戏的乐趣。

主题:地牢爬行者

估计时长: 2-3小时

视觉样式:图形化

平台: Windows,Mac,Linux,GBA,PSP

最终思想

Roguelike竞技场并不是唯一在办公室打发时间的方法。

我想念什么?我敢肯定,还有很多其他喝咖啡休息时间的流氓。在下面的评论中与我们分享您最喜欢的!我想尝试一下。

标签: Roguelike 角色扮演游戏