历史上使用的5种奇怪的视频游戏版权保护措施

过去几年,数字版权管理(简称DRM)一直是热门话题。在线连接的激增使发行商更容易证明各种措施,迫使玩家登录游戏或使用远程服务器定期检查游戏的有效性。

DRM并不是最近的发明。有二十年历史的游戏试图通过各种手段甩开黑客,海盗和小偷,其中一些是de回或彻头彻尾的邪恶。盗版游戏很容易-除非游戏进行报复!否则,任天堂的徽标-作为键

尽管没有明确设计,但早期的游戏机实际上是DRM的一种形式。通过使用专有盒式磁带,而不是通常使用的格式(如软盘),控制台制造商有效地制定了一种物理复制保护形式。

这当然不会阻止营利性盗版者但这确实阻止了普通人自己复制游戏。该策略被认为足够有效,以至于当任天堂推出Famicon Disk System(一种可以从软盘上玩游戏的NES附加组件)时,该公司以大而胖的凸起Nintendo徽标的形式增加了物理限制。即使磁盘上的数据相同,没有徽标的磁盘也无法使用。

Earthbound的Save Game Delete

专有盒式磁带是防止盗版的一种很好的方法,但是它们可以在进行了一些逆向工程后,就可以复制它们了。到了1990年代,希望赚钱的公司开始销售可以复制或“备份"游戏卡带的设备,从而使普通游戏玩家可以盗版。

为此,一些游戏插入了代码,这些代码检查了运行游戏的硬件的规格。如果发现异常,则可能发生不良情况。游戏可能会拒绝玩游戏,可能无法正常启动,或者可能不允许您保存游戏。

Earthbound是SNES的著名RPG,它采取了特别邪恶的方法。该游戏看似正常进行,但会增加敌人随机遭遇的速度,从而使游戏的趣味性大大降低。而且,如果您还是设法解决问题,那么游戏将在游戏结束时的头目大战中冻结并删除所有所有保存数据。由于对盗版行为进行了严厉的惩罚,因此造成了许多愤怒。

Dial-A-Pirate和其他“费用"

尽管控制台使用的盒式磁带提供了DRM的基本形式,电脑游戏从来没有得到过这样的保护。为了打击盗版,PC游戏发行商转而使用了具有不易复制的异常制造功能的软盘,但这也意味着用户无法进行备份–当您将游戏发行到像软盘一样脆弱的设备上时,这是一个问题。出版商希望两全其美,因此他们开始以复杂的口令或代码形式提供物理磁盘外复制保护。

最著名的例子是《猴岛的秘密》 Dial-A-Pirate,一个旋转的纸轮,上面印有面孔,矩形的小切口带有位置标签,可以看到数字。游戏偶尔会显示海盗的面孔以及他们被吊死的地方,并且玩家将不得不旋转Dial-A-Pirate来匹配游戏中显示的信息。这样做会在砂轮的切口处显示简短的DRM代码。其他带有谜题的游戏必须获得键码才能解决。像这样的called头被称为“ feelies",因为它们是物理上的,经常必须被触摸或操纵才能起作用。

Though creative, gamers who figured out how to solve a feelie could simply share the information on message boards, rendering them useless. Eventually, this idea gave way to the more practical CD key.

Lenslok的眼睛

互联网的出现意味着人们很容易将秘密分享给隐藏的密码或谜题,因此需要另一种物理复制保护。出现了许多变种,但毫无疑问的是Lenslok。

顾名思义,这种形式的复制保护使用了一个镜头,该镜头被装在电视机上以解码加扰的屏幕消息。专门设计的镜头将重新定向光线,使代码可读。但是,只有将Lenslok恰好放在正确的位置时,这才起作用,而无论是大电视还是小电视都根本无法工作。

Lenslok并不是很受欢迎,原因很明显,它在1980年代仅用于少数游戏(包括著名的太空战斗机游戏Elite)。这个想法转移到了加密狗,加密狗必须插入控制台或计算机以使游戏正常工作,这种加密更可靠,但仍然很容易丢失。尽管这些方法被证明不受欢迎并且不再流行,但该策略已在2008年的DJMax Trilogy中使用。

恶作剧海盗

1990年代是DRM相对较轻的时代。 CD-ROMS曾一度成为防止海盗的有效屏障,因为刻录机非常昂贵。最终价格下降了,但是大多数PC游戏发行商的回应只不过是安装时必须输入的CD-key。同时,控制台使用专有代码和硬件的组合来阻止盗版副本。两种形式的版权保护都很容易规避,但是发行商似乎并不特别担心。

然后宽带互联网出现了,一切都变了。游戏玩家有史以来第一次可以轻松地在线与他人共享游戏。一个人以.zip文件上传游戏可以将其分发给数千个人。发行商以在线密钥检查作为回应,该检查已发展成Steam和Origin等游戏发行平台。

尽管大多数现代形式的DRM只是试图阻止游戏玩家甚至发布盗版游戏,但一些开发人员对此恶作剧。例如,在《孤岛危机:战斗部》中,如果游戏无法验证其合法副本,则枪支会射击鸡,而《严重山姆3》则将海盗与无敌的蝎子对决。像这样进行恶作剧的游戏通常会在在线验证检查失败或游戏检测到其DRM已被完全删除时这样做。

现代DRM –超越

插科打are在YouTube上很有趣,它们突显了现代版权保护的弊端。创建备份副本可能非常困难,即使不是不可能,并且尝试这样做可能会触发DRM。众所周知,SecuROM和StarForce等一些最严重的违法者根本没有任何真正的原因发生故障,或者是因为“违规"的PC上装有CD刻录软件。

控制台的性能并不好。尽管黑客和盗版者使用修改后的硬件继续绕过每个控制台的内置DRM,但可以检测到这些修改并导致禁止使用Xbox Live等在线服务。更糟糕的是,对硬件的修改会触发禁止使用或禁止将其用于盗版的禁令。如今的游戏机比以往任何时候都更像PC,因此,从理论上讲,它更容易被黑客入侵-但是对mods的惩罚已经变得很高,大多数玩家都无法冒险。

有些人可能会说我们正在DRM的黑暗时代。当然,与CD密钥相比,今天使用的策略似乎过于严酷。但是也许情况并没有那么糟糕,因为80年代的版权保护也相当严厉,而且并没有被数字店面以低得离谱的价格提供游戏所抵消。

您对DRM的当前方向有何看法?以及未来的发展方向?在评论中听起来不错!

图片来源:Bryan Ochalla / Flickr,Hector Sanchez / Flickr,CPC-Power,最终老板博客

标签: 数字版权管理 复古游戏 Steam