2016年不是VR游戏年的4个原因

在这里,我们是虚拟现实(VR)年。据说。

一段时间以来,人们一直向我们保证VR会成为奇迹,但许多人认为2016年才是VR真正开始的时候。它的自然应用是电影摄制。

但让我们面对现实:2016年将不是VR的一年。它不会变得司空见惯。这就是为什么。

缺乏大牌专营权

成为马里奥,缩小水管,与Bowzer战斗并拯救桃子公主真是太神奇了。试想一下Mario Kart吧!

不过,这不会发生。除非任天堂宣布其即将面世的控制台(现在被昵称为NX),否则实际上是一款VR头戴式耳机-不太可能-在相当长的时间内不会改变。

明显缺乏大型游戏特许经营权,因为它拥有 Mario Maker 《塞尔达传说》

但是对于VR来说,没有使命召唤,没有侠盗猎车手和乐高。为庆祝20周年,Pokémon推出了增强现实(AR)应用…但是目前他们对VR毫无希望。到目前为止,引起人们关注的最大名字是 Minecraft ,并且受众非常多(虽然并不小)。

这似乎并不是想要Mario平台游戏是不合理的。 Oculus Rift的 Lucky’s Tale 证明了平台游戏的潜力无限。这些特许经营权可能会出现在VR头显上,但不会在2016年出现。

对Facebook的担心

Oculus Rift几乎是每个人都想要的系统。当然,从Kickstarter的支持来看,它是一种受欢迎的设备。诚然,这看起来令人难以置信。

然而,对于许多人来说,他们的兴奋在2014年被Facebook以20亿美元的价格收购了。一些人认为这是一空一空。人们不信任Facebook –不仅是因为其有时会遇到的隐私条件问题,还因为头戴耳机被认为与游戏有关,而Facebook与社交网络有关。当然,游戏可以是一种社交体验,但这与更新您的状态和上传照片有很大不同。

马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg,您可能以前听说过他)说,他们不会将主要注意力从游戏转移,而Oculus的首席执行官Palmer Luckey也重申了这一点。

隐私仍然是一个话题。 Facebook已经非常了解其用户:加上Oculus Rift收集个人数据(包括地址,在线交易和使用方式)的事实,任何珍视匿名性的人都会感到头疼。

这此举还令其最初的9,522名支持者感到不安,支持者争辩说,他们应该收回2,437,429美元的集体捐款。毕竟,Oculus Rift仍然还有大量现金!

您可以说这是胡说八道;帕尔默和他看到了获得对其产品更多支持并使其价格可承受的机会。但是,失去早期采用者的支持是一个错误的举动。这些人马上就站在Oculus Rift的身边,即使获得了奖励,也一定感觉像在背叛。

对大脑的负面影响

关于晕车的说法很多:有些人嘲笑使用VR头戴式耳机的人会感到不适的说法,但仍然认为这是正确的观点。目前,由于他们不是大众所有,因此很难确定与快乐地接受这项技术的人相比,实际感到不适的比率。

模拟病(“ sim-"和“网络病")可能是由于您的大脑记录了来自不同感觉的相互矛盾的感觉,因此您所看到的与嗅觉,感觉或在某些情况下所听到的之间有一个谷底。

这可能是很多人可以轻松调整的,但请记住对3D电影的负面反应。

并非所有人都会感到恶心。并非所有人都会跳过虚拟字段。但是,想像一下欺骗您的思维将产生其他负面影响并不是一个很大的飞跃。这就是VR:欺骗您的大脑以为您在其他地方。那肯定会产生反应,最明显的是肾上腺素增加。它可以用来引发恐惧-从理论上讲,可以帮助人们克服恐惧症……或使他们心脏病发作。

三星的Gear VR附带了一系列可能的副作用,包括失去健康。手眼协调,平衡或多任务处理能力,并进一步警告用户:

“每30分钟至少休息10至15分钟,即使您认为自己不需要它。每个人都不一样,因此如果您感到不适,请更频繁地休息。您应该确定最合适的选择。"

它还建议您在驾驶时不要使用耳机。哎呀。

对眼睛的负面影响

如果再深入研究Gear VR的免责声明,您会发现一系列令人不安的症状:

" [S]发作,意识丧失,眼睛疲劳,眼睛或肌肉抽搐,不自主运动,视力改变,模糊或复视或其他视觉异常,头晕,迷失方向,平衡能力受损,手眼协调能力受损,出汗过多,唾液增多,恶心,头昏眼花,头部或眼睛不适或疼痛,嗜睡,疲劳或类似晕车的任何症状。"

我们已经涵盖了晕车,但很少有人考虑VR会如何影响您的眼睛。还记得所有关于不坐得离电视太近的争论吗?这是由于对眼睛疲劳,疲倦以及大脑如何解释信号非常担心。

我们的眼睛的适应性收敛反射本能地帮助我们将注意力集中在附近的物体上,然后再将注意力集中在远处的物体上(反之亦然) ),并且有人认为VR会在景深周围造成令人不舒服的冲突。

如果我们简要考虑一个游戏巨头:刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)。之所以可行,是因为我们可以在很远的距离上以高速处理数据,但是对于第一人称视角和近距离接触而言,这感觉就像是一种感觉上的负担。我们的目光肯定会受到大量顶级内容的干扰。潜在的开发人员需要添加某种游戏内机制来减慢时间,类似于Oculus演示游戏 Bullet Train 。似乎有点令人失望。

另一个问题是,您实际上将沉浸在其中。容易沉迷于游戏,这可能会给人留下持久的印象。李·哈钦森(Lee Hutchinson)在Oculus Rift上玩了 Elite:Dangerous 一段时间,并发现:

“ [[]通常太小了,看不到像素网格显示屏清晰可见,并且一次凝视着该网格长达数小时,将图案烧入我的视网膜中……尽管我已经有一个眼睛,但当我紧闭双眼时,我仍然仍然可以隐约看到该网格。一夜安眠。当我闭上眼睛时,它会叠加在通常的视网膜噪音上。或者也许最好说这是噪音中非常重要的一部分。在经过五个小时的游戏之后,它的表现肯定比昨晚突出,但仍然存在。"

您是否正在购买VR?

除了担心您的眼睛外,特别活跃的游戏可能证明是彻底的锻炼或对您的肌肉有害。然后是安全和隐私问题。 还有这笔费用!

不过,三款主要的耳机正在诱人那些钱财在他们口袋里烧洞的人。早期采用者已经显示出他们的支持。轻率和过失不是公众会在很大程度上被推迟的主要原因。有很多需要解决和解决的问题。

虚拟现实游戏可能是未来。但是我们真的还没有为2016年做好准备。

标签: HTC Vive Oculus Rift 虚拟现实