为什么第一人称射击游戏没有其他电子竞技那么受关注

第一人称射击游戏。

FPS游戏固然有很多比赛,但与国际和英雄联盟冠军之类的比赛相比,它们几乎没有引起人们的注意。为什么?仅仅是因为FPS游戏并不是最受关注的游戏。所发生的战斗的角度和类型并不能像观看RTS中的一小队或MOBA中的一队那样起作用。这个可以解决吗?

视图

在MOBA或策略游戏中,玩家看到的视图与观众的视图相同。俯视图使观众可以看到整个战场上正在发生的事情,非常适合观看。在射击游戏中,每个玩家只能看到他的屏幕角色看到的内容,这极大地限制了观众的视野。无法看到整个战场,这意味着观众会错过很多动作。

我看到Reddit有一个很好的类比,可以完美地描述这个问题。想象一下尝试仅从单个球员的角度观看美式足球比赛(或与此有关的任何体育比赛)。这将是可怕的,而这正是FPS游戏所面临的情况。

想要让射击者在电子竞技界起飞的游戏开发人员需要开发一种类似于MOBA的广播/观众模式。这将使观众可以看到整个战场,当然,广播公司可以在适当的时候放大各个玩家的视角。广播射击游戏需要训练和技巧,但是如果游戏的创造者花时间将其构建为游戏的关键部分,当然可以做到这一点。

游戏的速度和抽搐的本质

通常,一个好的FPS播放器以令人难以置信的高速度执行任务。从前面提到的第一人称视角看,这可能很难看,因为它实际上可能令人作呕。如上文所述,更改摄影机角度将有助于解决此问题,因为这会阻止您看到玩家抽动动作,但同时,这又引出了另一个问题,即您实际上缺少射击手的许多技能。除战术外,射击者的主要技能实际上是您可以指向和瞄准的速度,这很难以使观看者感到舒服的方式来捕捉。

事实是,您无法从根本上改变射击者的游戏方式以适应观看者的需求。 MOBA,RTS和战斗机等游戏的便利副作用是它们很适合观看,但这并不意味着没有使射击者工作的方法,这仅意味着还没有人想到它。

此解决方案可能可以解决所有问题,但它可能会有所帮助:增加延迟。这使广播公司略微落后,如果自动控制,它可以知道何时会发生杀人事件,并在适当的时候放大杀人者的视野。这样一来,观看者就可以从玩家的视角看到技能,而无需停留太久而令人恶心。这不是一个完美的解决方案,但可能会有所帮助。

地图知识太重要

要在射击者中进行操作,您确实需要了解地图。不知道地图,几乎不可能了解正在发生的事情。每个足球场看起来都一样是有原因的,因为观众总是知道会发生什么。在美式足球中,50码线始终位于球场的一半。在射击游戏中,这消失了,这使得玩家难以跟随游戏。

解决方案很简单:简化地图,或者只包含一张地图。明显的问题是只有一张地图的射击者玩起来不会很有趣。一张地图在MOBA中可以正常工作,因为该动作不是由地图决定的,而是由角色决定的。

结论

A game developer will certainly figure out how to make a shooter work well as a spectator event, but it just hasn’t happened yet. There is too much money floating around out there in the eSports world for someone not to, but it will take time. As someone who watches more Dota than he cares to admit, and plays even more shooters than that, I really hope it happens, as a shooter tailor-made for spectating would be awesome.

您认为我错了,而射击者像是伟大的观众比赛?随时在评论中解释原因,或在总体问题上忽略您的想法。

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