虚拟世界百万富翁:在数字市场中致富

2012年,Valve聘请希腊经济学家Yanis Varoufakis帮助他们管理蓬勃发展的Team Fortress 2经济。如果您觉得这听起来很荒唐,请考虑以下问题:TF2项目交易经济在2011年的价值为5000万美元,并显示出指数级增长的迹象。

虚拟经济的规模和复杂性随着人们的消费而迅速增长在线游戏中越来越多的时间和金钱。截至2012年,在为TF2制作内容的用户中,收入最高的用户当年赚了50万美元。平均支出超过$ 15,000。 Gabe Newell生动地描述了对其付款处理商PayPal的后果。

“我们这样做的前两个星期,我们实际上打破了Paypal,因为他们没有-我不知道他们担心什么关于,也许是毒品交易–他们说,“除了出售毒品外,没有什么能为我们的用户群带来现金"。我们实际上不得不与他们一起解决问题,并说“不……他们在做帽子。"

数字市场

也不只是TF2。魔兽世界的国内生产总值大于萨摩亚。平安夜和第二人生有着类似的大型经济体,并且都在增长。夏娃聘请了几位专业经济学家密切关注其放任自由的资本主义乌托邦,2007年一家第二人生银行倒闭使该银行的客户损失了超过75万美元。

银行挤兑或通货膨胀螺旋可能会严重破坏游戏的娱乐性,并使游戏所有者损失大量金钱。经营大型视频游戏并允许用户与用户进行交易的公司最好聘请经济学家,如果他们计划从现在开始每年运行大型视频游戏。

对于经济学家们本身,他们很高兴蛤蜊。亚尼斯·瓦鲁法基斯(Yanis Varoufakis)对虚拟世界向我们介绍肉类空间经济学的潜力感到兴奋。

“经济理论已经走到了尽头,最后一次真正的突破是在1960年代。但这不是因为我们不再聪明。我们遇到了一个艰难的障碍。未来将处于实验和模拟中,而视频游戏社区将为我们提供一次做所有这些事情的机会。"

虚拟的价值

所有这些疯狂行为都体现了更大的趋势:虚拟资产和虚拟世界的增长。人们花在网络游戏上的时间比以往任何时候都多,因为多人游戏在过去五十年中从反文化向纯文化的缓慢过渡,就像漫画和科幻小说一样。

联盟的传奇人物在2013年的收入超过了10亿美元,主要用于化妆品和其他微交易。人们在《星际公民》中花了数百美元在特殊的船,房间和毛巾上,《太空公民》还没有问世。 将这种趋势与不受限制的玩家交易相结合,结果是规模空前的虚拟经济。

乍一看,这看起来很像郁金香狂躁:疯狂,不可持续,痴迷于显然毫无价值的资产。轻易将那些将大量金钱投入视频游戏产品的人当做疯子吧,而且确实有些人确实有问题。

世界上有些人无法应付Skinner -负责任地提高游戏的成瘾性,其中一些人最终因微交易损失了数万美元,或者忽略了他们的生活和责任。这些故事通常很悲惨,但是将它们解释为视频游戏经济体参与者的代表样本是错误的。

为了理解人们为什么珍视虚拟物品,请思考为什么微交易在多人游戏中,单人微交易的销量远远超过单人微交易。最赚钱的免费游戏是拥有持久朋友和对手的社交多人游戏。

思考TF2:大多数TF2经济都与化妆品相关,而不是功能性产品,并且主要是帽子(尤其是帽子)在正常游戏过程中无法在第一人称游戏中看到)。它们提供给用户的唯一价值是它们改变了其他玩家对您的看法。

帽子和化妆品就像现实世界中的名牌服装:它们是一种控制方式社交见解,并定义关于自己的叙述。人们渴望实现自我表达,Valve找到了一种方法,可以从这种绝望中获利。

还有另一个因素,那就是多样性。当有十顶帽子时,这是个玩笑。没有人关心。现在已经有八百多种了,其中有些是非常稀有的,人们已经完全失去了理智。

从数百种选择中选择的化妆品,有数十种可能的变化,对您自己的陈述更加强烈。而不是穿上其他所有人都穿的同一个无檐小便帽。电子游戏正逐渐成为一种社交媒体,一种与朋友相处的方式,人们愿意花钱来控制自己在社交媒体中的感受也就不足为奇了。

在MMO(尤其是那些具有大量玩家自定义功能的MMO)中,效果甚至更强。考虑一下人们为定制Minecraft巢穴的每个细节所做的努力。您可以想象,如果Notch首次购买了新的化妆品块和物品,那么很多玩家会愿意花很多钱在生活空间中获得更多细节和独特性。

您在网络游戏中拥有和创造的东西是您自己的反映,人们关心它们的方式与关心现实生活中的生活空间的方式相同。受欢迎的新型MMO WildStar具有可解锁的动物穿越模式,可让您无休止地自定义基地,而且非常受欢迎。从很多方面来说,《第二人生》(尽管是一场令人费解的越野车,一场让人费解的游戏混乱)都超前于时代,它允许用户自定义房屋和外观的各个方面,并通过一种货币将其货币化。公司本身就以可观的利润进行买卖。

未来的虚拟世界

推动虚拟经济发展的趋势不会很快消失。实际上,包括比特币和Oculus Rift在内的一些最新创新可能会推动虚拟世界的发展达到更高的水平。

Oculus Rift计划于2015年底之前推出,它将带来全新的游戏类型。虚拟现实强调了在线商品的许多方面,这些方面使人们珍视它们。虚拟现实中的虚拟对象被视为真实的物理对象,这使其变得更有价值。

VR中的社交体验比屏幕上的社交体验更强大,并且强调需要控制您的方式被周围的人所感知。 VR空间就像真实空间。 VR Minecraft是目前可用于头戴式耳机的最酷的功能之一,这在很大程度上要归功于它能够步入您花费大量时间进行建造的建筑物,这真是太好了。

小东西有价值。在VR中身高或矮很重要:它改变了您看待世界的方式以及其他人对您的感知方式。当您必须抬起脖子来迎合他们的眼睛时,大人物确实令人生畏。

您所居住的空间与真实空间具有相同的心理影响:长滴强烈,高高的天花板是精神的,巨大的结构令人敬畏。这些效果在VR中的感觉就像在现实生活中一样真实,人们可能会从中赚钱。

人们会花钱戴帽子,他们会花钱定制他们的视讯聚会。他们会花钱在虚拟宠物和汽车上,并欣赏优美的虚拟风景。他们为什么不呢?您从看到的东西中就获得了价值,而在虚拟现实中看到事物几乎就像在现实生活中看到事物一样。您还不能触摸虚拟对象,但要花几年的时间。

虚拟经济增长的主要限制之一是,这些经济体中的所有资产都由公司来满足运行它们。拥有魔兽世界黄金资产是无法想象的,因为不能保证暴雪明天不会决定关闭游戏,或者只是通过不断更新和扩充其其中之一来贬低货币。

比特币的创建提供了一种解决方法。比特币是一种功能强大的新型电子货币,以完全分布式的方式托管。我们可以想象未来的虚拟经济体使用重新包装的比特币或其他加密货币作为其游戏中的货币,有效地允许虚拟商务毫不费力地流入和流出虚拟世界,这是视频游戏的一种自由贸易运动。

此外,可以很容易地想象一些持久的在线游戏在其对等服务器上运行以降低其托管成本,以及有助于为投资者提供一定程度的信心,无论游戏原始创造者的偿付能力如何,游戏的经济在未来几年内将继续存在。

虚拟淘金热的探矿者

那么,谁能从这种增长中赚钱呢?当虚拟经济学的逍遥游汽车驶入日落时,谁将提起购物袋?

如果电子商务的兴起使我们学到了什么,那就是可以生产商品的经济体免费和非免费出售都是非常有利可图的。考虑一下近年来在线发行电影和游戏的情况。自然地,拥有经济并可以脱颖而出的几个(或几个)百分点的公司,如Valve和Linden Labs,暴雪,CCP和Facebook,将在这里成为最大的赢家。在这样的条件下,成为这些公司之一非常像成为一个小国的最高独裁者。谁创造了第一个良好的开放式,货币化的虚拟世界,谁就能买到上帝。

尤其是,Facebook明确地对创建VR metaverse感兴趣,这是一个用于社交VR交互和虚拟商务的平台从长远来看,这很可能证明其对Oculus的20亿美元投资是明智的。扎克伯格在有关收购的Facebook帖子中说,

“这确实是一个新的交流平台。通过感受到真实的存在,您可以与生活中的人们分享无限的空间和经验。想象一下,不仅与您的朋友在线共享时刻,而且还分享整个体验和冒险。

这些只是一些潜在的用途。通过与整个行业的开发人员和合作伙伴合作,我们可以共同开发更多产品。一天,我们相信,这种身临其境的增强现实将成为数十亿人日常生活的一部分。"

但是,个人也有很大的获利空间,尤其是那些艺术才能。虚拟世界提供了一个独特的机会,无需基础设施投资或启动资金即可将艺术品转变为大量生产的消费品。在由用户创建的内容(例如TF2)驱动的虚拟世界中,任何有此知识的人都可以开始制作内容,并从出售的每个单元中赚钱。

这对游戏玩家意味着什么

您中的某些人,也许已经被Candy Crush / Sims的利用性微交易的特许经营模式所咬伤了,到本文为止,您的表情越来越酸腻,并准备跳到评论部分谴责资本主义尤其是EA的弊端。在您开始之前,请花一些时间观看此Valve关于TF2中微交易的演示。

这可以让您大致了解一下积极的视频游戏经济性和微交易。 Valve在该视频中提出了许多建议,但关键思想是确保您的游戏中具有经济性和微交易功能,从而为选择不花钱购买游戏的用户提供更好的游戏体验,并确保这样做的用户选择花钱不后悔他们的购买。

其中很大一部分是用户创建的内容。通过允许用户向他们的游戏中添加内容并从中获利,Valve获利,并且激励用户为他们的游戏制作许多高档内容,从帽子到枪支再到地图。这些内容会随机分发给其他玩家,并且可以通过交易进行访问,这可以为那些不为内容付费的玩家提供价值。 Gabe Newell自己这样说:

未来的优秀,可持续的启用微交易的游戏将很有趣,它们将充斥着丰富的内容,其经济性将达到谦虚的民族国家。未来是无限的,它将比您想象的要古怪得多。

您对未来的虚拟经济有何看法?您是否认为自己正在拥抱它,或迷失其中?在下面的评论部分中分享您的想法。

图像学分:“金钱",税收学分,“前夕在线轨道",Fractalli Eclipse,“集体射击",B。Morro, Yun Huang Yong的“ Medic的TF2生日"

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