Steam的付费Mod本来会很糟糕的游戏

我首先要宣布我不喜欢Valve最近对改装政策的修改。值得庆幸的是,Skyrim mod不再出售,因为将繁荣的改装社区变成货币化的市场将破坏社区工具的本质,迫使本质上是业余开发人员进入未知,未经准备和未经测试的系统

该论点并非基于这样一个信念,即所有mod始终都是免费的。

他们不应该这样;广泛的改装社区的支持激增证实了这一点,并且随着游戏玩家认识到,有时疯狂的奉献精神会被更好的支持创造者注入一些最好的mod中。但是我们无法证明许多脆弱的,可能不受支持的模组的货币化有损于我们热爱的真实模组开发。

我还想弄清楚,这与猛击Valve,Steam无关或盖布·纽厄尔(Gabe Newell),这只是一系列错误的决定,这些决定现在就把我们赶到了这里。

分裂性市场

,Counter-Strike和DOTA)。" –正如您所期望的那样,Valve联合创始人Gabe Newell

该公告将游戏社区划分为两个相对清晰的阵营:那些希望免费制作mod的人,以及那些支持货币化的人。贝塞斯达(Bethesda)和瓦尔(Valve)在这里是近视的,这是一个重要的宣布,它改变了参与其中的无数个人的改装本质。主要问题是鲜明的,而且即使在这个早期阶段也很容易识别。

通过免费的业余爱好者系统获利将迫使创作者动手。并非所有的mod开发人员都是全职的,其中许多人甚至都不是兼职的,并且将mod的创建和开发视为其现实生活的附带项目。

有趣,但即使是最小(读取最大)的马附件修改。

某些mod不能相互配合。事实。在游戏更新后,某些漏洞很容易被破坏-但这并不总是固有地显而易见,当然也不总是在新实施的24小时退款申请期内。您付款,mod在72小时后中断,modder没有得到积极的支持,您输了。

Valve肯定可以看到部分mod在玩耍。您可以确定,没有一大堆人愿意为可能会破坏游戏的改动而付出代价,那就是如果退款系统已预先确定。

如果这确实是旨在授权的举动Mod创作者为自己的创作赚钱,Valve需要与Bethesda一起,将重点转移到为Steam Workshop上的内容提供更好的付款方式。目前,付款方式如下:

  • 阀:30%
  • Bethesda:45%
  • Mod Dev:25%
  • 进一步为此,付款将一直保留在托管状态,直到达到$ 100的利润限额为止。

    对Valve公平的是,这是他们在Steam上托管的任何商品的标准付款百分比-但是为什么贝塞斯达(Bethesda)相信它还可以重回付款计划有点超出我的能力了。 Vanilla Skyrim很好,但改装社区使Tamriel成为了我们今天所爱的世界的第五版。

    非官方补丁,SKSE,SkyUI,Amazing Follower Tweaks,Duel和当我讲述我最喜欢的与Skyrim的互动时,马上就会想到现实需求,这些互动在服务点上都是免费的,所有这些都为Bethesda带来了缓解,因为有人知道,Skyrim是一辆有缺陷的,不完整的游戏。

    贝塞斯达(Bethesda)和其他开发商将免费解决他们的问题-为什么将自由社区的期望转变为有偿东西,试图从商誉中赚钱?保护他们的原始内容是一回事-毕竟是他们的IP-但是面对原始地方的改装和改装,从原始产品的改进中获利。

    这意味着要成为一个社区,而不是游戏反乌托邦。让我们一起努力-实际上是一个社区。

    mod的货币化会带来另一个问题,以前是没有问题的,它有两种形式:知识性的IP盗用和基于现有mod的构建。没有经过允许。相似但有所不同,结果大致相同。

    只要允许他们获得明确的许可,就可以使用其他Mod的工作,并且我们已经看到一个Mod被删除了这个确切的问题。在现有的免费门户网站旁边运营获利的Mod商店,可以管理一个容易滥用的系统。

    这也非常简单。从Nexus下载,更改源文件中的详细信息,然后以闪亮的新水印–利润上传到Steam Workshop。

    迭代一直是改装社区中最重要的原则之一。与其他热情的人一起工作,建立社区功能包,为您的同伴游戏玩家和最喜欢的游戏做出贡献的能力一直在社区中引起广泛的关注。广泛的货币化将永久损害这种环境,使新来的人感到恐惧并疏远流行的破坏者。

    最后,我认为,Valve不需要任何进一步的鼓励来加强对PC游戏市场的控制。我使用Steam,这对于无数通过Greenlight或Early Access获得成功的独立开发者来说是一个天赐之物。但是改装却不一样。

    改装一直作为一种基本的游戏权利而存在:改装是免费的,可以免费,并且对任何想要参与的人都是免费的。通过系统货币化消除了这一选择,迫使修改者遵循单一平台的规则。

    这会产生一种“我们与他们"的局面-老旧的修改器可以向付费系统过渡,而对此垂头丧气。新来者新来者可以指责扼杀社区创造力,掠夺客户。

    就这样,几乎每个人都是平等的。当然,成熟的moders由于其先前的业务而在更大的市场份额中占有一席之地-但是,新移民作为社区的扩展而受到欢迎,因为他们正在构建明天的mod。

    拥挤的mod Steam业已糟糕的客户服务市场可能是最后的稻草。众所周知,Valve的客户服务很糟糕,没有扔掉因标准游戏更新而被破坏的个别模组,不可避免地会出现大量额外的门票。

    在这种情况下责任在哪里?改装员应该经常待命吗,或者阀门会拿起指挥棒并随身携带吗?阀门会解决问题并调节系统吗?

    我必须说这似乎不太可能。

    Roundup

    我不会停止使用Steam,正如许多人所建议的那样-但我当然不会使用付费专区购买任何Mod。如果出现“捐赠"按钮,我很乐意(仍然很高兴)点击。哎呀,我很乐意与他人分享。

    确保改装者的辛勤工作得到公平的报酬应该是游戏中可以接受的方面,而且在大多数情况下,我相信这是对的。但是,真正让我讨厌的是这种大胆的做法。缺乏协商;尊重已经很富有的开发商;取消公认的捐赠系统;破坏谋取利益的主要核心支柱之一; 越来越多的游戏集中到单个受DRM限制的提供商中

    幸运的是,从世界末日开始的情况已经变成了一个假设,但那是令人恐惧的几天

    Moddng从来都不用钱,这会伤害到杰出的自由社区–幸运的是,现在还没有改变。

    “事实证明,一切都激怒了某人" – Gabe Valve联合创始人Newell

    您是否已停止使用Steam?还是您会继续使用各种免费的mod门户?阀门和贝塞斯达有观点吗?让我们知道!

    图片来源:通过Reddit / u / FluffyCookie不再需要帝王

    标签: 游戏模组 Steam