所以您认为自己拥有自己付费的书籍和游戏? [意见]

自人类文明诞生以来,这就是贷款的运作方式。您可以允许某人借些东西。您可以给某人不再使用的东西。您可以对自己拥有的东西做任何想做的事情。

这很简单,大多数人都不希望改变。然而,来自视频游戏世界的最新消息凸显了即使您实际拥有一个物体,这个基本的东西(借给朋友的东西)也变得越来越复杂。所有权的观念正在发生变化,甚至没有消失,因为我们用电子书取代书籍,用数字下载取代视频游戏光盘,并用流媒体服务取代CD。

是4> 1吗?

它驱使玩家疯狂。他们上了Twitter,对部分内容进行了评论,并做了几乎所有事情(除了外出),抱怨微软的新游戏借贷政策,以至于微软最终改变了他们的政策。

这是什么? ?到目前为止,我不确定具体细节(也不确定微软是否是),但是要点是–如果您想借给您自己拥有的视频游戏,他们需要向微软付款为了玩。如果您想出售自己拥有的游戏,购买者还需要向Microsoft支付才能实际玩它。

我可以介绍更多细节-每个游戏如何安装到硬盘上,以及如何安装。游戏必须绑定到XBox Live帐户才能运行。我可以详细说明处于离线状态24小时的设备如何无法玩任何游戏-在线还是离线。我可以讨论游戏工作室如何感觉到他们从二手游戏销售中亏本,尽管我对此持反对意见。

我可以,但这不是我的重点。此外,微软此后改变了立场。对我来说,钱甚至不一定。我认为,在微软的新体制下,向某人借游戏的行为不必要地复杂。为什么有规则?为什么我需要了解它们才能借给我的朋友一个游戏?

为什么我不能只借给我的朋友一个令人毛骨悚然的游戏? 我是说,我付了钱。我现在不在玩。她为什么不能玩呢?技术应该使我们的生活更轻松。

这正是XBox竞争对手Sony在此“教程"视频中暗示的这些想法,概述了将Playstation 4游戏借给朋友的工作原理:

热闹。没有提到的是,索尼像微软一样,正在越来越多地寻求将游戏销售从物理磁盘转移到数字下载,并且基本上不可能共享这些游戏。

(请查看购买PS4的原因,想辩论相对优点-这不是我的目的。

借出电子书

这远远超出了视频游戏。回到我的书架上-它的收藏没有像以前那样增长。原因之一是电子书的魅力。以电子方式阅读乔治·RR·马丁(George RR Martin)的《冰与火之歌》(Song of Ice and Fire),以电子方式进行,要容易得多,因为仅仅是因为我不需要随身携带大量的东西。 -向朋友读书。除了亲自将我的电子书阅读器交给我的朋友(我不会这样做)或给她我的Kobo密码(这是非法的)外,我没有很好的方法与其他人分享对维斯特洛的战斗。

当然,Kindle用户可以互相借书。有时。一些出版商封锁了此功能,这是纸质书本所没有的。

但是我的电子书阅读器是Kobo,而Kobo目前不提供这种服务。即使这样做了,在我采用的国家(美国)拥有Kobo设备的人也相对较少,而且永远不可能将Kobo书借给Kindle用户(除非他们愿意只使用智能手机应用程序阅读)

在这种情况下,我不能怪Kobo或Amazon –不能指望他们通过提供兼容的共享服务来帮助竞争对手。但是,事实上,他们并不意味着将电子书借给朋友要比纸质书复杂得多。我们所有权的观念正在发生变化。

所有权的终结?

购买电子书时,根据服务的不同,您并不是在购买图书本身:购买在有限数量的设备上阅读图书的权利。这些是什么设备,以及您可以使用该书执行的任何其他操作,完全取决于eBook平台(并且随时可能更改)。

这会改变我们对所有权的理解,但在其他方面数字媒体领域的所有权已经完全消失。例如,Netflix用户了解他们对电视节目和电影的访问并不意味着任何所有权。如果他们停止向Netflix支付费用(或者Netflix停止向内容创建者支付费用),则观看特定节目的权利可能会完全消失。

Spotify用户同样需要每月支付访问费,但知道他们没有所有权他们流式传输的内容。

这并不是一件坏事–此类服务的用户访问的内容远远超出其订阅费可能购买的内容。但是,这是一种转变-我们都应该牢记这一点。

索尼的教训

所以:我有一点要说吗?回到视频游戏。索尼通过其借贷政策获得了很高的公关积分,这很奇怪-他们所做的并不是限制现有的自由。他们注意到消费者不喜欢Microsoft的新政策,并确保不适应它们-并非完全英勇。

它确实向我们表明,如果一家公司限制某件事–足够的人不满意–另一家公司可能会介入。微软最终转换职位的事实只会增加这一点:竞争还有很长的路要走。

当然,这取决于我们。如果人们抱怨这样的事情,但仍然购买有缺陷的设备,事情将不会变得简单得多。您如何看待?

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