所以我们对虚拟现实游戏的视觉元素进行了基本分类,但是 controllers 呢?如果您有能力环顾四周,突然坐在键盘和鼠标前的旧模式将无法使用。让我们看一下与VR配合使用的更好的控制方案。
问题
鼠标和键盘的问题很明显–您可以自由移动头部VR,但是如果您的手被绑在前面的固定点上,它很快就会变得不舒服并破坏了幻觉。除此之外,当您实际上看不到键盘时尝试找到特定键的实用性令人大笑。目前,我们拥有的最好的解决方案是Xbox 360之类的手持控制器。这在某种程度上使您摆脱了桌面的束缚,但仍然存在另一个问题-晕车病。
那里导致大多数人在沉浸式虚拟现实中经历某种程度的晕动病的原因有很多,但主要原因之一是脑-体分离。即使您的腿没有移动,您按下 W键,身体也会向前突刺。正是由于您的眼睛所见与大脑其余部分所经历的脱节而导致晕动病。
如果您将托斯卡纳演示之类的东西与RiftCoaster进行比较,这很明显–当您仅在宁静的托斯卡纳场景中走动时,您可能会比坐过山车时得晕车更快,这可能与您的预期相反。为什么?因为如果您坐在过山车上,您的大脑预计会被甩动并高速前进。
因此在第一人称游戏中,我们需要更现实的东西。
第一个VR控件增强功能是创建一组逼真的游戏中的手或实体枪,您可以握住并挥手。 Razer Hydra是一款PC运动控制器,类似于一对连接到外星飞船的Wii双节棍,它利用磁感应将您的手精确定位到游戏中的手或枪上。我将在下个月晚些时候进行全面审查(我们将给予安排),但现在请观看即将推出的游戏The Gallery中的演示视频,以很好地了解其功能。
作为Hydra的拥有者,我向您保证,它将与众不同。在游戏中拥有一对虚拟手-一个物理体现-确实增加了沉浸感。
更进一步,触觉触觉最近展示了一种改进的原型Hydra与反馈电机结合使用–能够模拟各种触觉,例如用剑砍或甩fl。他们希望在今年晚些时候推出沉浸式虚拟现实KickStarter。
移动:输入Omni
Virtuix来自新兴公司Virtuix,它是全方位的平台,可以通过自然使用强大的控制器-您的脚来自由活动。而且至关重要的是,它价格合理,尺寸适中,适合仅120万米的房屋。室内跑步机类型的设置,例如下面显示的CyberWalk研究项目。
显然,这些操作是完全不切实际的,并且超出了大多数家庭用户的预算。
但是,Omni有一个独特的方法。它没有使用跑步机,而是具有极低的摩擦平台。当与一双特殊的鞋子和特殊的平台形状结合使用时,允许用户以逼真的步态在现场行走或跑步(尽管跑步时会产生很大的噪音)。
Omni上周在KickStarter上发布,目前已经可以充分筹集资金。初始设备的价格大约为500美元,加上运费,它将成为VR游戏玩家必备的下一个必备工具包。
至关重要的是,Omni包含了一个防止玩家摔倒的支撑装置和鞋子。
尽管原型机使用Kinect进行人体跟踪,但最终版本仍设置为内置跟踪传感器。
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