如何使用Buildbox在一周内制作视频游戏

在我们最不期望的时候就会激发创意灵感。在日常生活中会想到一个伟大的游戏构想,但是您可能会因为没有游戏经验而无法坚持下去。

令人畏惧。随着游戏开发变得越来越昂贵,市场日趋饱和,这可以使普通人得出结论,不管他们的想法多么好,这项任务都不适合他们。虽然有数个免费的游戏开发工具,但对于没有编码背景的人来说,它们可能太复杂了。

但是请不要放弃!有了一个程序,即使对于那些完全没有游戏制作经验的人来说,设计视频游戏也变得异常容易。称为Buildbox。

Buildbox:简化游戏制作

Buildbox是一款多合一的游戏制作工具和资产包,旨在为用户提供友好的体验,甚至适用于没有任何编码经验的人。有了它,游戏就可以在几天甚至几小时内完成概念化,设计和构建。

Buildbox的核心吸引力是拖放界面。您可以将文件从计算机上的其他位置拖到Box中,然后可以选择是否将其分类为对象,背景,字符或动作。从那里,您可以随意移动资产,就像构建模型或绘制图片一样轻松地构建游戏世界。

由于Buildbox易于使用,因此可能很容易假设它并不复杂也不深。但是它配备了许多工具,旨在使您的游戏变得更复杂。您可以按不同的尺寸构建游戏,添加高级动画,甚至可以使用付费游戏获利系统。

最近,PCPC.me有了在Buildbox中构建游戏的机会,因此我们所有人都能看到这对我们自己来说多么容易和直观。我们中的一些人做出了贡献,包括Ryan Dube,Angela Alcorn,Tina Sieber,Christian Cawley(他们对视频游戏构建软件有一定的经验),Ben Stegner,Brad Jones,Matthew Hughes和我自己。实际的游戏构建是由我们自己的Azamat Bohed完成的。

我们都想强调,我们不是专业的游戏开发者或开发者。我们的一些作家在使用更多复杂的游戏开发软件(例如Unity)方面有一些经验,但是当涉及到这样的项目时, we 对所涉及的内容几乎一无所知。我们想看看那些没有经验来进行游戏或进行编码工作的人真的可以使用Buildbox。我们认为是的,尽管确实有人愿意阅读文献并观看教程以掌握其中的知识。

入门

游戏设计可以从某些方面开始像图像一样。它可以是角色素描,优美的背景或游戏中的对象。但是,Bohed建议在开始时进行广泛的计划。他说:“最好为游戏做一些草稿,做笔记。" “例如,‘对于游戏来说最好的方向是……水平还是纵向?玩家如何进行关卡?敌人是什么样的[如果有的话],他们如何与主角互动?',等等。"

Bohed比较了在Buildbox中进行创意工作的情况-与之前的其他资源相反开始建造–进行猜测而不是食谱来做饭。尽管您可以沉迷于创意,但它会使过程变得比原来更加艰巨。 Bohed说:“它的用户友好性,无需编写代码,就可以使您疯狂地思考要创建哪种游戏,因为这种可能性太多。"

该软件具有足够的预制资产,能够在不创建其他角色,背景或对象的情况下构建游戏,但PCPC.me游戏确实具有Bohed在Adobe Illustrator中手工制作的一些资产。但是在他开始整理游戏的细节之前,我们必须做一些Bohed提到的纸上计划。

该计划变得非常雄心勃勃,而且我们谈论的内容并没有被使用在最终产品中。我们从“洞穴平台游戏"的想法开始,游戏故事的种子来自克里斯蒂安·考利(Christian Cawley)。

“穿外服的太空飞船,机器人或角色是我的偏爱。也许是对80年代/ 90年代经典的射击类比喻的即兴演奏。也许甚至可以使用16位音乐。" –克里斯蒂安·考利(Christian Cawley)

对流派曲风进行模仿的想法使我们开始起步,并且我们开始互相提问以获取更完整的图画。

Ryan:“我们需要故事情节,角色等。我们在山洞里做什么?谁是我们的主角?谁是敌人?我们的目标是什么?"

Ben: “Our character has lost his memory and is stuck in a cave. There aren’t many enemies, but it’s a puzzle-platformer where he has to use his surroundings to escape. The goal is to find a way out and figure out what happened.

“ [或者]我们的角色位于火星或其他星球上的一个山洞中,并试图在那里进行研究。敌人包括我们可以梦dream以求的任何一种看起来怪异的外星人,目标可能是找到地球上的四个人工产物(或类似的东西)。"

Rachel:"主角也许是采矿探险队的一部分,必须在陷入困境后解救其同事。我们可以实施有限的照明系统。而且,角色越深入,外星敌人就会变得更怪异。"

From this, we spun a fanciful story about a genderless astronaut/miner getting trapped in a cave-in and having to search for supplies of oxygen while simultaneously rescuing their colleagues and trying to figure out what really happened, picking up some clues as they delved deeper and deeper searching for a way out.

并非所有这些都进入了最终产品,因为我们只有这么多时间。在掌握了基本的故事构想之后,我们都尝试着深入细节。有时候这有点荒谬,但是我们知道从理论上讲所有的想法都可能适用于Buildbox,而且我们还认为拥有太多的想法总要好于拥有更少的想法。

游戏构建101

一旦我们完成了所有的计划,就该开始实际制作游戏了,而Bohed从那里接手了。

据Bohed所述,很容易获得从提供的可用材料开始。他说:“我从视频教程开始,可以在他们的官方网站上找到它们。 Trey(创建Buildbox的人)介绍了如何使用Buildbox的基础知识。这些是简短而简单的视频教程,但足以入门。"

在Buildbox中创建新项目时,您可以选择要玩的游戏类型。构建,这是您入门的一种方法。您可以选择创建无尽的单一世界或有限世界-或“关卡",以供玩家完成。然后,您会看到一个菜单树屏幕,类似于一些用于文字冒险的游戏制作软件。

确定并打开菜单后,就可以开始进行基础操作了。其中包括背景,角色,对象和动画。在开始项目时,可以选择要在其上工作的平面的尺寸开始-尽管3D选项更多是透视技巧,但仍然是二维的。然后,选择背景图像并将其锁定在适当的位置。

有时候,基本知识还不够。当您需要进行更复杂的事情时,它可能使您的头旋转。幸运的是,Buildbox拥有一个庞大而热情的社区,它询问并回答了几乎所有可以想到的问题。 Bohed可以通过论坛搜索和详细的手册来找到他的大多数问题的答案。

如前所述,无需参考随附的文献就可以进入Buildbox cold的原因在于它声称易于使用。我也在业余时间尝试了一下,发现自己不断点击YouTube来学习教程,因为我无法从中脱颖而出。

注意细节

Bohed希望确保我们的游戏不是完全以Buildbox艺术作品构建的。 “我在Adobe Illustrator中创建了主角,而Bohed在[...] Buildbox上写了一个指南,附带了Art Pack,其中包含了足够的媒体资产,甚至不用任何额外的软件就可以创建完整的游戏,但是我想我想要一些东西

Buildbox中的字符具有可选的动画,这意味着您必须放置不同的角色模型变体来模拟运动。这对Bohed来说是一个挑战:“我知道我必须为动作,跳跃等创建动画,对于没有动画经验的人来说这是很难的(这就是为什么我的游戏角色如此有趣且不专业地移动)

如果您看到我们的游戏正在运行,您还可以看到我们的角色找回硬币,这与我们最初设计的氧气罐相去甚远。但是Buildbox具有专门为“硬币"(也称为游戏内货币或奖励)使用的特殊属性。有了金币,您可以选择以后使用收集的金币在游戏中购买其他资产,也可以选择将它们用于免费内容(尽管我们警告过任何想要这样做的人,因为我们之前曾警告过游戏玩家注意免费游戏的缺点。)

此外,角色的自定义设置几乎令人眼花amount乱。您可以调整从阴影到跳到地面时发出的声音的所有内容。

对象还带有大量选项。您可以选择它们的行为方式,无论它们是静止的还是在路径上运行,以及它们在与玩家接触时是否与玩家互动。

Bohed在我们的游戏中特别具有创造力,可以提供环境物体各种各样的运动路径,给一些跳跃难题增添了不少挑战。我们还能够召集游戏中的同事进行营救,但是不幸的是,由于敌人和NPC都被归类为“物体"而不是“角色",因此,我们的宇航员无法与他们互动,而不得不撞到游戏中欢呼声。

您甚至可以选择为您的游戏添加一个精美的菜单。有专门用于为您的游戏提供一致的叠加层和用户界面的详细布局。我们的游戏中使用的Bohed游戏有一个静音选项,并且它本身就非常详细,我只能想象如果我们能够访问Buildbox 2.0中可用的更生动的动画,他可以做什么。

水平2.0

在撰写本文时,Buildbox当前处于2.0状态。我们是在较旧的版本中制作游戏的,因此对Buildbox进行了许多更改和改进,使其比我们使用时更胜一筹。

最有趣的变化之一到2.0是多字符设置。现在,您可以制作具有多个可玩角色的游戏,每个角色具有不同的设置和功能。您还可以这样做,以使某些角色仅在特定条件下才能解锁,或者必须使用游戏内货币购买。

在Bohed与开发人员进行的一次对话中,我们发现Buildbox 2.0可能提供的一些功能是早期版本所没有的。以下是一些当前可用的东西,它们可以进一步完善Buildbox中的游戏制作过程:

  • 奖励物品现在可以从击败的敌人中产生
  • 用于关闭声音效果和音乐的选项
  • 在编辑器中选择该项目时可以看到该项目的名称
  • 允许以与背景相同的方式将项目锁定在适当的位置,并且隐藏
  • 选择多个项目(现在Bohed可以做到)
  • Bohed仍然对Buildbox 2.0有所保留,但他指出它具有一定的保留意义:“ Buildbox崩溃了,我想甚至经常说。即使在2.0更新之后(这是一个非常巨大的更新),它仍然偶尔会崩溃。但是它具有自动保存功能,因此当您重新打开Buildbox时,它会询问您是否要打开最新的保存。"

    完成产品

    这是我们团队生产的最终产品拥有简短的Buildbox经验,出于简洁的精神,我们称之为“火星上的洞穴"。

    很多原始故事并没有出现在下面的视频中,但是我们的小宇航员及其枪支,凶猛的火星怪兽和洞穴环境都存在。如果您观看视频到最后,您会发现Bohed也包括了一些惊喜!

    我们对最终产品感到非常满意,尽管可能很短!还值得指出的是,它的创建只是考虑了基础知识,并且是在很短的时间内没有以前的游戏制作经验的。因此,如果我们可以在这些条件下做到这一点,请想象一下您可以在花更多的时间和更复杂的目标的情况下做什么。

    导出Buildbox游戏与过程中几乎所有其他操作一样容易,可以从提供iOS,Android,Mac和PC选项的下拉菜单中访问它。据说,对游戏的多平台支持使游戏的移动版本和台式机版本完全相同。

    根据他们自己的网站,您可以将Buildbox游戏放到Amazon,Steam,App Store等平台上。 Bohed已在Android和iOS上成功测试了在火星上洞穴

    立即开始!

    Bohed说:“ Buildbox是一个非常强大的工具,任何想创建游戏的人都可以使用...,我敢肯定,很多人脑子里都有很酷的想法,但是由于缺乏编码知识和经验,他们只是无法意识到这一点。但是使用诸如Buildbox之类的软件,它将会改变……如果您一直梦想自己创建游戏,那么您就会了解。"

    无论您在编码,编程,或制作游戏,您可以启动Buildbox并在制作晚餐的同时发现自己正在制作下一款出色的手机游戏。

    目前市场上最著名的Buildbox游戏是 Color Switch ,但市场上还有其他一些取得了令人瞩目的成功;包括运行中的特朗普彩色Dotz APEX

    Buildbox的许可费用从年度订阅开始将$ 99的每月付款折扣为$ 84。在制作游戏后,如果发现您无法或不会续订,可以取消您的订阅,并且您的软件版本将返回演示模式。但是,您仍然可以支持您的游戏,并且仍然保留其权利。同样,您从游戏中获得的任何收益都是您自己的100%。

    Buildbox 2.0当前可在Buildbox网站上找到。您可以按月或按年订阅,也可以直接购买许可证。您可以通过Buildbox许可证获得所有资产,并保留自己从游戏中获得的任何收入。立即开始制作游戏!

    您对Buildbox或基于Buildbox的游戏有任何经验吗?您对我们的Buildbox项目以及如何开始有任何疑问吗?如果是这样,请在下面的评论部分中告诉我们!

    标签: 游戏开发 加长版功能