刺猬索尼克的历史:心爱的吉祥物还是最被遗忘的?

刺猬索尼克无疑是最受欢迎的电子游戏系列之一。在2016年,该系列庆祝成立25周年,但是 Sonic 时代还没有结束。蓝色刺猬比以往任何时候都更具针对性,不只是一种,而是两种新游戏。 Sonic Mania Sonic Forces 计划于2017年下半年发布,而粉丝们的嗡嗡声也是如此。

迄今为止,该系列产品的总销量已超过140件百万份,其中有些游戏被认为是有史以来最好的,而另一些则被认为是最糟糕的。在长达25年的历史中, Sonic 起伏不定,这使许多粉丝转而选择特许经营。

对于可爱的小跑车Speedster仍然处于边缘游戏世界?与我们一起探究 Sonic 的历史,并重新审视刺猬职业中的所有重要里程碑,以决定您到底是爱还是恨蓝迷。

这一切从何而来< /

臭名昭著的主机战定义了游戏世界中的80年代和90年代初期。当然,8位任天堂娱乐系统无疑是第三代游戏机的领导者。尽管“马里奥机器"竞争激烈。

1989年,世嘉(Sega Genesis)推出了世嘉(Sega)Genesis(美国以外的世嘉Mega Drive),引起了轻微的转变。这是在日本以外发布的第一个真正的16位控制台。创世纪》采用了当时在主机游戏中见过的一些最先进的图形,并提出了新的策略。世嘉的新游戏阵容吸引了比任天堂更老的人群,并且街机游戏中的头衔 Altered Beast 早早获得热销。

到80年代末,它仍然没有从任天堂那里赢得市场份额。得益于1988年发布的《超级马里奥兄弟3》(Super emio Bros.3),后者仍占据着北美市场的主导地位。最重要的是,人们知道任天堂将发布自己的16位系统,即超级任天堂娱乐系统(SNES)。

世嘉该反击了。最终,世嘉对直接竞争对手采取了行动,这导致了有史以来最受欢迎的视频游戏角色之一的诞生。

原始外观

世嘉的第一个吉祥物,亚历克斯·基德(Alex Kidd)最初在世嘉Master System上展出但是他并没有成为公司与任天堂竞争所需的支柱,许多人认为是时候重新开始了。为了寻找新的吉祥物,日本世嘉公司举行了一次内部竞赛,允许其员工提出有关角色设计的想法。

设计师Naoto Ohshima提出了一个想法,设想了一个蓝色的刺猬,它有毒牙和一个人类女友。大岛的角色还与一只猴子和一条鳄鱼一起站在一个摇滚乐队的面前。在世嘉的美国分公司,大岛的刺猬被认为过于激进,因此必须变得更具吸引力。为了看起来更诱人,刺猬的毒牙和他的女友都必须去。他也离开了乐队。

尽管刺猬不是地球上最快的动物,但世嘉的刺猬被赋予了超快的速度-这在当时是鲜为人知的。游戏玩法被设计为横向滚动平台游戏,这将使他继续前进。为了强调速度的概念,该角色被命名为Sonic-描述形容音速的形容词。因此,经典的《刺猬索尼克》诞生了。

Sonic与超级马里奥

出生于直接与 Mario Sonic 必须提高Super Mario Bros系列游戏设定的平台游戏标准。但是,什么使 Mario 系列产品如此出色,以至于数十年来定义了平台类型?

首先,这款游戏适合家庭使用。矮矮胖胖的意大利水管工吸引了各个年龄段的人们,简单而轻松的情节也是如此。马里奥的积极角色-路易吉(Luigi)和桃公主(Princess Peach)也增加了吸引力。通过游戏的图形讲述了一个不断前进的故事。当我第一次发现《超级马里奥兄弟》时,就没有竞争或游戏中存在任何压力。当我第一次发现《超级马里奥兄弟》时,就很有趣,很放松,而且很有趣。

是什么让我回来了。当您只是想按照自己的节奏并遵循自己的规则放松身心并感到舒适时,这是一款完美的游戏。那时,水平似乎是巨大的,有空间容纳不同的路线,可以解锁秘密。毋庸置疑,小时候,我喜欢塑造游戏气氛的欢乐音带和图形。

Sega Strikes Back

这就是Sega所面对的。如果世嘉真正与任天堂竞争,它必须推翻任天堂最受欢迎的吉祥物 Mario 的国王。世嘉的最后希望是《索尼克》。

第一款《索尼克》的游戏叫做《刺猬索尼克》,并于6月23日发布, 1991年,一炮走红。在游戏中,您将扮演Sonic的角色,在他奔跑和跳跃到各个区域的过程中。他的任务是拯救一群可爱的动物,使其免遭恶棍Robotnik博士转变为无情的机器人。 Sonic 1 明亮多彩,具有简单的情节,并具有一些在主机游戏中见过的最详细的视觉效果。但是真正使它脱颖而出的是对速度的重视。

最初的成功

在游戏保存进度之前,请记住打开控制台并不得不在游戏中玩的挫败感。游戏的第一个关卡要达到好的部分?您做了很多次,最终记住了关卡,并尝试尽可能快地通过关卡。嗯, Sonic的机械和设计都基于该概念。索尼克并没有通过按下奔跑按钮来提高速度,而是通过向前奔跑并随着时间的推移逐渐获得动力来做到这一点。

最重要的是,大多数关卡都有多种途径可以选择。每个阶段都以特殊的方式进行设计,以奖励那些走高,快速路径并惩罚那些选择走低路线,充满敌人和各种障碍的人。

这是一种创新的基于速度的游戏风格,Sonic的调皮的角色以及先进的控制台设计将系统的销售推向了一个新的高度,任天堂因此而落后。

引入新角色

在90年代初,Sonic Team发布了一些续集。他们全都为该系列游戏介绍了新的游戏机制和新角色。

第一个续集《 Sonic 2 》增加了Sonic值得信赖的同伴Miles“ Tails" Prower。一只两只尾巴的狐狸同时扮演了主角和合作角色,让两个玩家一起享受游戏的乐趣。该游戏还引入了旋转破折号攻击,这使Sonic可以快速加速并变成一个蓝色的球,该球可以消灭路径上的所有敌人。

Sonic CD 中遇到甚至还有更多角色:Metal Sonic和Amy Rose。同时设置了现在,过去和将来的游戏,从而为每个游戏区域创建了多个版本。 Sonic CD 值得注意,因为它是为Sega CD附加组件发行的为数不多的成功游戏之一,遇到了一些问题。

1994年,Sonic Team进一步走了一步。 ,再发布两个游戏。 Sonic 3 Sonic&Knuckles 使新角色可玩。最初,这两款游戏计划作为一个版本发布。但由于财务困难,该公司将其分为两个游戏。最终, Sonic 3 Sonic&Knuckles 都是独立游戏。

但是,真正的魔力是由于Sega独特的锁定功能-在墨盒上。 Sonic&Knuckles 墨盒的顶部有一个插槽,您可以在其中安装 Sonic 3 墨盒。这样一来,用户便可以利用Enudna的手肘关节玩的关卡。将 Sonic 2 放置在锁定式墨盒上对于该游戏具有类似的效果。

新3D时代的开始

在接下来的五年中,全世界看到了为每个现有游戏机进行的许多 Sonic 分拆。但是到了1996年,将 Sonic 推向高潮的16位时代即将到来。这是3D多边形新时代的开始,这意味着游戏领域将发生重大变化。

Mario 已经通过 Super Mario跳至3D 64 ,而不断增长的世嘉土星已经使用了一年。现在是Sonic团队采取下一步行动的时候了。 Sonic 3D Blast Sonic R 是将 Sonic 带入三维的首批尝试。不幸的是,由于滑滑的控制和迷宫般的关卡设计等问题,这两个游戏都未能给粉丝留下深刻印象。

第一款真正带来《刺猬索尼克》的游戏 Sega Dreamcast的 Sonic Adventure 是3D的公式。这是一个动作平台游戏,您在其中扮演了Sonic,Tails,Knuckles和Amy的角色。两个新角色也加入了团队:Big the Cat和E-102 Gamma。每个角色都有自己的游戏设置,并在揭示游戏的最后一章中发挥了自己的作用。

Sonic Adventure 在游戏玩法,图形和配乐方面获得了很多好评。发行一年后,它成为最畅销的Dreamcast游戏。

Sonic Adventure 的成功发行意味着Sonic Team终于(或再次是?)走上了正确的道路。这条路导致了粉丝最喜欢的3D游戏 Sonic Sonic Adventure 2 的诞生。

世嘉在2001年初宣布将停止生产该游戏。 Dreamcast和 Adventure 2 将是世嘉系统推出的最后一款Sonic游戏。但是 Sonic Adventure 2 的独特之处不仅仅在于一种-它计划在Sonic成立10周年之际发行,并且粉丝们希望Sonic Team能够全力以赴。

并且哦,他们是怎么做到的。 Adventure 续集的目的是使 Sonic 回归自己的​​根源,并像经典游戏一样更加专注于动作。 Adventure 2 融合了一些熟悉的方面,这些方面完全不同且新鲜。

其中之一,新游戏完全不同于乐观而多彩的《 Sonic Adventure》。取而代之的是冒险2 。在游戏有些阴沉的故事情节中,我们看到了Sonic,就像我们以前从未见过他一样:他沮丧且容易发怒。当其他角色与对应角色互动时,我们也会看到其他角色(例如Sonic与Shadow,或Knuckles与Rouge the Bat)互动。续集实际上也将游戏变成了一次大冒险,有人可能会说第一个游戏没有做到。您甚至可以得到一张冒险地图来追踪角色的进度。

不要忘了音乐!您会听到各种各样的音乐,从竞技场摇滚到爵士乐,甚至是俗气的说唱。 Adventure 2 拥有如此出色的配乐,可以在整个游戏中保持快速的节奏和充满活力的感觉。

2000年代的疯狂实验

Sonic Adventure 2 发布后不久,Sega决定退出游戏机市场,并专注于第三方开发。它的第一个项目相当令人惊讶。团队在所有游戏机的Nintendo GameCube上重新发布了 Sonic Adventure 1和2 的扩展版本。那既是 Sonic 3D时代的结束,又是 Sonic 的开始……到处都是。如果最初的 Adventure 2 以一种有趣的方式变黑,那么现在 Sonic 的真正“黑暗时代"已经开始。

在2000年代初期,似乎Sonic Team决定放弃整个“将Sonic 扎根"的概念,并通过在游戏性上进行一些新的实验来为其增添趣味。

2004年发行的产品《 Sonic Heroes》 的主题是基于团队的游戏玩法。人们主要批评它的摄像头控制系统和游戏的声音表现等问题。然后是2005年的《刺猬阴影》,试图通过为Shadow装备枪支和咒骂来使《音速》增加一些张力。就像他们试图复活大岛的摇滚乐队刺猬索尼克(Sonic)一样。你知道,有尖牙。

但这并不是最坏的情况。为了庆祝Sonic成立15周年,Sonic团队再次决定全力以赴。只是这次还不算成功。这个具有里程碑意义的周年纪念使《 <刺猬索尼克》 2006 成为了世界。

《 Sonic '06 》由于出现了许多小故障,未打磨的游戏性以及普遍的情况而倒退。是一款尚未完成的游戏,现在被视为有史以来最糟糕的视频游戏之一。在游戏的残酷设计问题和让所有人都畏缩的奇异的Sonic / Elise亲吻之间, '06 不仅因为特许经营重启而失败-它几乎杀死了它。

尽管您可能认为Sonic Team的自然做法是退后一步并反思他们做错了什么,但他们却完全相反。 Sonic团队选择继续追求创造崭新的 Sonic 体验的梦想。在 Sonic ‘06 之后,该系列每年继续发行新专辑,但这些专辑甚至都没有在此提及。除了 Sonic Unleashed

Unleashed 是一个混血儿,游戏分为两个部分:第一个是标准的快节奏3D平台游戏在这里,您扮演 Sonic 的角色,第二个角色是您以……Sonic the Werehog所经历的面向行动的关卡。尽管如此,第一部分还是吸引了经典的 Sonic 粉丝,并且看起来很有希望,因为它带回了许多原始的 Sonic 魅力。

光荣的复出

有些人认为 Sonic 应该在所有这些后遗症问世之前就被单独抛弃。他们有充分的理由这样思考-我们在本文中提到了其中的一些。但是, Sonic 特许经营权全是跌宕起伏。几乎所有的失败都导致了另一个成功的故事。在 Sonic的“黑暗时代"结束之后,也必定会发生同样的事情。

2010年的主要 Sonic 事件是 Sonic的发行颜色。该游戏屡获殊荣,确实使 Sonic 重新投入业务。将返璞归真的方法与诸如Wisps之类的新颖性相结合,一种新的改变游戏玩法的机制 Sonic Colors 成功地使其他许多 Sonic 游戏失败了。

Sonic Colors 成功之后,该系列即将迎来20周年纪念。这次,Sonic团队放心了,向全世界展示了 Sonic Generations 。后来,它被宣布为Sonic多年来最伟大的游戏之一。

实际上, Generations 是对 Sonic 整个历史的全面庆祝。每个级别都从最著名的Sonic版本提升到了全新的生命,并进行了完整的高清改版。不仅如此,每个级别都分为两部分:一个部分是经典的Genesis风格2D行为,另一个是现代 Colors 启发的3D行为。 Sonic Generations 允许您在3D模式中玩心爱的2D水平游戏,反之亦然。

该游戏获得了好评,并比其前身 Colors < / em>。至此, Sonic 终于摆脱了 Sonic '06 的发布而陷入五年前的困境。

让他继续奔跑

但是,当然,有了如此大的提升,Sonic团队忍不住跟随了一个怪异但最终还是负面的发布。

Sega和Nintendo制定了专门为Nintendo Systems开发一些 Sonic 游戏的计划,第一个出现了: Sonic Lost World 。这场比赛让很多球迷感到困惑。似乎它受到了 Super Mario Galaxy 之类的影响,并且是整个 Sonic 系列中最具分裂性的作品之一。

在该系列影片成立25周年之际,举行了大型庆典表演,其中包括一些非常怪异的音乐表演以及舞台上许多尴尬的舞蹈。但是除了这些内容之外,Sonic团队发表了一些重要的公告,使全世界的 Sonic 粉丝再次兴奋不已。

最令人兴奋的是一款经典风格的2D平台游戏,称为音速躁狂症。看来这可能是迄今为止最令人惊讶的 Sonic 游戏。界面看起来像是从1990年代初开始,一直到像素化角色设计。

在庆祝活动中,除了 Sonic Mania ,我们还看到了另一个处女作:预告片 Sonic Forces 的预告片,下一个3D Sonic标题。从外观上看, Sonic Forces 将成为 Sonic Generations 的后续产品。这两款游戏均计划于2017年问世。对于 Sonic 粉丝来说,这是一个非常激动人心的时刻!

其他Sonic Media

Sonic < / em>出生于90年代初期,因此已经存在了数十年。作为一种文化现象和游戏偶像, Sonic 除了视频游戏以外,还启发了许多其他娱乐作品。

在电视上,有许多表演和卡通系列致力于像 《刺猬索尼克》,《索尼克地下》,动漫系列《索尼克X》,以及最新动画《索尼克》的冒险。说到电视,在Sonic辉煌的日子里,他曾出演过许多广告。他可能说服了那里的人买了一些甜蜜的蜂蜜坚果麦片。

2014年,索尼影业和Marza Animation Planet进行了一个项目,该项目将把 Sonic 直接带到大银幕,他的第一部戏剧电影将于2018年首映。

《蓝色模糊》也多次出现在印刷媒体上。关于他的漫画书和漫画在日本,美国和整个欧洲都已编写和出版。

“球迷之爱的终极战役"

数十次, > Sonic 用令人赞叹的新游戏令其粉丝感到惊讶,并以令人印象深刻的怪异游戏使他们失望,几乎不可能对特许经营和角色本人保持冷漠。您要么仍然爱着Speedster,要么早在几年前就把它打开了。

但是,关于 Sonic 的一件事是具有讽刺意味的常数-变化。 Sonic 系列几乎永远不会保持不变。从Sega Genesis的第一个发行版到他的《 Sonic Adventure》 中的第三个维度,再到转向基于团队的动作以及他对《 系列的完整改造, Sonic 在过去的二十年中定期发生变化。并计划在2017年晚些时候发布两款新游戏,Sonic的未来再次显得光明。

不过,由您决定 Sonic 是否值得您花时间和今天注意。我们只能希望,在 Sonic 内存通道上的短途旅行可以帮助您做出正确的决定。现在,我们邀请您重玩Sonic的一些最佳游戏,或者只是在手机的铃声中添加一些iconic音乐和声音效果。

您是爱还是恨 Sonic 系列?谁是您最喜欢的 Sonic 配角?您会选择忘记哪种 Sonic 游戏,然后重新玩一遍,而宁愿忘记哪种游戏?请在下面的评论中与我们分享您的想法(以及温暖的 Sonic 回忆)!

图片来源:Tamara Kulikova通过Shutterstock.com

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