刺客信条的真实历史

当原始的《刺客信条》的游戏玩法在2006年E3的舞台上现场演示时,我感到敬畏。我连续观看了短片五六次。这是一个令人印象深刻的壮举。那时我的互联网真的很糟糕。 YouTube已经存在了一年多。第一次很容易看到游戏中最大的会议上的所有录像。

我再次看了这篇文章的视频。我八年没看过了令人惊讶的是,它保持得很好。游戏的制作人杰德·雷蒙德(Jade Raymond)讲述了一个舞台下的控制者阿尔泰(Altaïr)爬上一座建筑物的声音,我的心跳更快。这是我必须玩的游戏。

即使是第一个演示版,开发人员也一直在暗示,刺客信条不仅让人眼前一亮。未来派的HUD,随机的屏幕伪影和雷蒙德(Raymond)的y讽“当我眼前的屏幕上,我无法谈论现在的屏幕上的东西"时,早期的动画屏幕关闭了所有视频,嘲笑了游戏在商店中的存放情况。

刺客信条是一个意外。 PatriceDésilets摆脱了商业上成功且广受好评的波斯王子:时光的沙土,肩负着为下一代游戏机(PS3和Xbox 360)制作续集的任务。沿着简单的路线,创造更大更好的《时光之沙》 德西莱特从一个有趣的角度开始了这项工作。

内部被称为波斯王子:刺客 em>,该游戏的灵感来自11世纪的刺客Hashshashin。它们是由传教士哈桑·萨巴(Hassan-i Sabbah)领导的什叶派穆斯林的秘密命令。在十字军东征的动乱中,他们与基督徒和其他穆斯林争夺权力。该命令以其信奉者的奉献着称。对年轻成员进行了战斗和宗教指导。他们被认为是宗教战士。在随后的200年中,他们被用来杀死该政党的政治和宗教对手。虽然不是唯一的军事手段,但公开杀害敌人是刺客们众所周知的。

波斯王子:刺客中,王子不会回来玩家角色。相反,玩家将控制一个不得不保护未成熟王子的刺客。这场比赛原定于12世纪在中东进行。随着它的发展,它变得越来越不像波斯王子游戏,直到最终育碧意识到它需要成为一个新的IP。它变成了《刺客信条》。

当雷蒙德在E3登台时,该游戏已经开发了三年。 Ubisoft已经构建了一个全新的引擎,以便它们可以利用PS3和Xbox 360的功能。摆脱了成为开发人员曾经去过的最成功的PS2游戏之一的下一代续作的限制。他们用三个详细的城市创建了一个巨大的开放世界:耶路撒冷,英亩和大马士革,周边地区和Masyaf中的刺客要塞,供玩家探索。在可能的情况下,使用历史文件来使城市和建筑物尽可能地真实。受哈桑·萨巴赫(Hassan-i Sabbah)的座右铭的启发-“什么都不是,一切都允许。"-城市是巨大的游乐场:玩家可以自由攀登几乎所有建筑物,杀死几乎每个NPC,并且通常可以按自己的意愿去做。

承诺和问题

随着发布日期的临近,育碧透露了有关该游戏的更多细节。主要角色是戴斯蒙德·迈尔斯(Desmond Miles),而不是阿尔泰·伊本·拉阿哈德(AltaïrIbn-La’Ahad)。它不是在12世纪的以色列,而是在21世纪的美国。 E3游戏画面的屏幕伪像和近景镜头开始变得有意义。自E3发布以来已经过去了一年多,包括我在内的人们也越来越热衷。育碧意识到他们可能会受到打击,因此加大了宣传机器的作用。

我住在爱尔兰。游戏发行对我来说是一种特殊的折磨。游戏通常在美国一周的早些时候启动,但要到周四或周五在这里启动。 刺客信条也不例外。在美国和爱尔兰释放之间的三天里,我陷入了困境。在吞噬所有游戏画面片段与虔诚地避免剧透之间,我感到非常痛苦。我阅读了每条评论,可以避免在论坛上(他们在2007年仍然处于困境)而失去了自己的经验。

星期五,我已经准备好了。当我打开本地游戏商店领取预定的副本时,我在外面。与许多美国游戏玩家不同,我知道会发生什么。 《刺客信条》升空了……对于一款获得8 / 10、4.5星甚至偶尔的满分的游戏,评论家并没有被迷住。自由奔跑,暗杀任务,故事和图形都得到了普遍赞扬,而与此同时,巨大的部分被描述为无聊且重复。对于每个喜欢现代框架故事以及疯狂结局的人,都有其他人讨厌它。像随后的许多游戏一样,《刺客信条》在承诺与问题之间走了很短的距离。

我回到家,在周末完成了游戏。我当然没有失望,也没有感觉到游戏已经充分发挥了潜力。太近了。很少有游戏经历让我感到自己第一次爬墙,沿着屋顶奔跑或进行完美的空气暗杀时所感到的奇妙,但是类似地,很少有人让我感到沮丧,就像打了20多个小时的隐形游戏一样只是发现最后的任务是一波又一波的战斗,或者是耶路撒冷的一半警卫由于奔跑太快而追捕。

英雄的诞生

尽管很关键招待会上,《刺客信条》继续售出八百万本。足以保证续集。同一支队伍被转移到《刺客信条II》中。他们的工作是解决原件的问题。从第一局的结局就可以清楚地看出,刺客信条不是阿尔泰尔的故事,而是戴斯蒙德的故事。具有动画框架的开发人员可以自由地进行其他操作。意大利复兴没有选择重返十字军,而是被选作续集。沉默寡言,坚忍不拔的阿尔泰(Altaïr)被更具魅力的埃齐奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨(Ezio Auditore da Firenze)取代,他注定会成为粉丝的最爱。

开发人员解决了许多原始漏洞。写了一个更具吸引力和指导性的故事。与其在每次暗杀之前都没有出现相同的存货,研究集会,辅助任务,而是通过激动人心的复仇叙事(将近100个辅助任务)将玩家带入游戏。威尼斯和佛罗伦萨这两个主要城市充满了玩家要做的事情,每个城市都有自己独特的外观和感觉。蒙特里久尼的别墅为玩家提供了一个自己的基地。开发人员再次使用历史文献尽可能详细地重现了15世纪的意大利。

Combat was tightened up with Ezio able to take — and dish out — far more of a beating than Altaïr. Many of the things that have come to define the Assassin’s Creed series were introduced: the economy, upgradable home base, and wanted system among them. Recognisable figures like Leonardo da Vinci and Niccolo Machiavelli were major NPCs. The lessons learned from the first game’s release were thoroughly heeded.

再一次,我不得不处理三天的地狱。原著未能兑现诺言,丝毫没有减弱我对续集的热情。 2009年11月《刺客信条II》在美国推出时,我被粘在电脑上了三天。 YouTube现在变得更大了,而且游戏画面很容易找到。评论是惊人的。评论家喜欢它。首款游戏的优点得到了改善,问题得以解决。 刺客信条II 不仅是一款出色的游戏,而且还是一款了不起的游戏。立刻获得了许多出版物的年度最佳游戏奖项,并跃升到许多游戏机“最佳"列表的顶部。

当发行日到来时,我在同一家商店外面准备收集我预定的副本。整个周末将交给暗杀文艺复兴时期的意大利人。我获得了游戏的好评,这是我的期望。 刺客信条II 超过了他们。威尼斯是完美的城市。运河和狭窄的街道构成了令人兴奋的屋顶路线。第一次爬到塔顶并望向下面的城市时,我脊椎发冷。有很多事情要做!

我在《刺客信条II》中投入了数小时。我发现了每个秘密地点,执行了每个边路任务,并且爬了所有比树大的东西。它显示了什么游戏。 II 比原始游戏好玩得多,不仅如此,开发人员显然没有那么认真地对待一切。在玩游戏的第一个小时内,您会遇到Ezio的叔叔Mario。他的问候? “这是我,马里奥!"英国喜剧演员兼作家丹尼·华莱士(Danny Wallace)受到历史学家肖恩·黑斯廷斯(Shaun Hastings)的偏爱,他的观察和讽刺的历史数据库条目进一步减轻了语气。埃齐奥本人比阿尔泰尔更具吸引力。在阿尔泰(Altaïr)坚韧而内向的地方,埃齐奥(Ezio)充满情感和魅力。埃齐奥(Ezio)赢得了三场主要比赛和一部电影,这是有原因的。

车架故事再次变得疯狂。戴斯蒙德在一群现代刺客的帮助下逃离了阿布斯泰戈。潜在的神话真正开始巩固。我怀疑有人真的会在第一场比赛中真正了解发生了什么,但是借助在线讨论,有可能了解正在发生的事情。伊甸园碎片是可靠的麦格芬,而文明终结太阳耀斑的威胁对于整个系列来说都是半合理的动机。密涅瓦的尽头是一个悬崖峭壁。

育碧显然对成功感到高兴。在埃齐奥(Ezio),他们找到了可以推动剧集发展的角色。经过两场轰动一时的游戏,杰德·雷蒙德(Jade Raymond)做得不仅仅足以晋升为育碧多伦多(Ubisoft Toronto)董事总经理。她作为系列的公开面孔的时间已经结束。 PatriceDésilets停留了更长的时间。他完成了未经宣布的《刺客信条:兄弟会》的创作工作,但在其发行之前,他脱离了游戏行业。 II 的首席游戏设计师之一Patrick Plourde继续进行 Brotherhood 的工作。

建立在坚实的基础上

< em> Brotherhood 建立并扩展了 II 的长处。而不是两个城市和周围的-基本上是空荡荡的-乡村,只有一个:对罗马的巨大想象,必须从圣殿骑士区逐个收回。甚至增加了更多的边路任务。新刺客可以招募来建立名义上的兄弟会。这些新兵可以自己被派遣执行任务,也可以帮助Ezio战斗。添加了诸如weapons之类的新武器。战斗又被调整了。不再坐下来反对唯一的策略。玩家因先发攻击而获得奖励,并可以快速杀死敌人,从而杀死所有敌人。

Desmond也变得更加活跃。他的故事是在现代的Monteriggioni(刺客信条II中的Ezio别墅)中设定的,您可以随时离开动画并进行探索。

第一次,多人游戏是介绍。育碧没有努力走简单的道路,而是适应标准的玩家对玩家战斗,而是努力地加入了核心游戏机制。隐形至关重要。有趣的是,保持隐藏的最佳方法是像填充地图的NPC一样行事。

第一款游戏花了四年时间开发,第二款游戏花了两年时间,兄弟会紧随其前身推出一年之后,现在开始了现在熟悉的年度周期。十一月过去了,一切依旧。

美国发布。三天的地狱。爱尔兰释放。

我安顿下来玩耍的时候就像一场寒风袭来,下起了积雪,无法离开房子。

评论家喜欢兄弟情谊。评论与之前的评论一样热烈,年度最佳游戏奖也随之而来。坚持行之有效,进行细微调整,并在更大的城市增加更多的附带活动,这为育碧带来了回报。新的追随者建筑机械师和创新的多人游戏获得了好评。我也喜欢它。

正如您可能从本文中了解到的那样,我是该系列的忠实粉丝。对我来说,<兄弟>兄弟情是最好的游戏。这是我最喜欢和创新的核心机制,足以使它变得新颖而令人兴奋。在所有《刺客信条》游戏中,最好的任务是达芬奇在《兄弟会》中的追求。达芬奇被圣堂武士用来制造战争机器。他希望埃齐奥(Ezio)摧毁他们。它们是包括隐身,战斗在内的多部分任务,在摧毁敌人之前,埃齐奥使用达·芬奇的可笑装置对付敌人,最终以埃齐奥结束。他们囊括了《刺客信条》系列的所有优点。

戴斯蒙德的故事不断发展,更多地揭示了先驱者及其与伊甸碎片的联系。当戴斯蒙德搜寻埃齐奥(Ezio)隐藏的伊甸碎片时,这两个故事之间的联系变得显而易见。这次比赛以一位前任朱诺(Juno)结束,他控制了戴斯蒙德的尸体,并迫使他杀死了一位同伴。然后,他陷入昏迷。

奔跑,刺痛,躲藏,重复

刺客信条:启示录随后一年,又是《孤岛惊魂2》的艺术总监,亚历山大·阿曼西奥(Alexandre Amancio)掌舵。 Plourde继续担任《孤岛惊魂3》的创意总监。埃齐奥(Ezio)返回领先,但他现在已经超过50岁。该游戏取材于君士坦丁堡,而非罗马。引入了钩刀;它可用于沿滑索滑动并加快导航速度。还增加了一个令人惊讶的深炸弹制作系统。玩家可以制作100多种独特的炸弹,这些炸弹从直接伤害到分散金钱到集结人群,无所不包。

Altaïr作为可玩角色返回了。在整个游戏中,玩家会发现会触发他记忆的按键。在第一场比赛结束的地方接任务,结束了Altaïr的故事。

Desmond的游戏方式变化最为戏剧化。在<兄弟>兄弟会事件发生后仍处于昏迷状态,他被放回Animus进行康复。戴斯蒙德通过一系列的第一人称平台演说序列逐渐重建了自己的思想并康复了。

<启示>受到商业上的轰动,但评论家们并不那么兴奋。该游戏在Metacritic上的平均得分为80分,但评论并没有令人满意。该游戏因迭代和显示年龄而受到批评。自《刺客信条II》以来,变化很小。 启示也是其前任成功的受害者。以前的游戏所获得的好评对于 Revelations 来说是不可能的。

对Ezio和Altaïr故事的结论得到了广泛的赞扬,但框架故事缺乏发展批评。自从最初的《刺客信条》在主要系列中没有遇到如此混乱的反应。

一种习惯动物,我和以前一样在同一家商店购买了游戏。 Revelations 觉得这样做是因为有可能,而不是因为需要它。育碧有一天要完成《刺客信条3》的准备工作,他们需要的所有资产和商业需求。埃齐奥(Ezio)的故事的结论-尤其是在随附的电影《刺客信条:余烬》中-充满了情感和满足感。还可以回到痛苦多端的阿尔泰尔并整理他的松散尾巴。

但是,刺客信条从来都不是他们的故事,这是戴斯蒙德的故事,他陷入了困境。在本文中再次回顾时,我认为当时人们可能过分苛刻。尽管它没有做任何特别创新的事情,但它是Ezio游戏中最精美的游戏。

打破常规

甚至在发布《兄弟会》和《启示录》之前,工作就已经开始了。在《刺客信条III》中。导演的职责落在了澳大利亚的亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)之前,他的作品包括《孢子》和《两军部队:第40天》。它是迄今为止最雄心勃勃的游戏。全新的主要角色,新的设置以及核心游戏玩法的重大变化。狭窄的城市街道,高楼大厦和大批人群已经一去不复返了。现在,森林茂密,战舰纷飞,天气变化。游戏引擎已更新,为开发人员提供了更多玩耍的能力。育碧正在采取巨大的信念飞跃,不确定底部是否有干草堆。

III 是在美国独立战争期间设在美国殖民地。为了更深入地了解美英军队之间的斗争,育碧与外来者一起扮演了主要角色:半英国人半莫霍克族Ratonhnhaké:ton(也被称为Connor)。与阿尔泰尔(Altaïr)和埃齐奥(Ezio)不同,康纳(Connor)担任刺客的成员以及他在美国革命中的角色与他的真实目标是偶然的:拯救村庄。与他的前任相比,他的性格也更加黑暗和强烈。在阿尔泰(Altaïr)坚韧而埃齐奥(Ezio)具有超凡魅力的地方,康纳(Connor)在沉思和感慨。

环境的变化更为戏剧化。 《刺客信条》是一个以其庞大的城市而闻名的系列。用小得多的城镇和茂密的森林代替他们是勇敢的。 III 甚至增加了天气;在三英尺高的积雪中覆盖游戏世界不仅改变了外观,而且改变了玩家与之互动的方式。您也可以带上大海。新的海战是与以前的比赛最根本的区别。康纳仍然是一名刺客。树木仍然以相同的自由运行机制攀爬。但是船只是全新的。

游戏玩法也有较小的变化。反攻风格的战斗几乎完全被取消了。球员们因为更加进取而受到奖励。新动画比以往任何时候都更加内脏和暴力。康纳宁愿用战斧压碎打击,而不是用隐藏的刀片来细化碎片。

引入了新的游戏机制。早期游戏的本垒打任务更为重要。现在不再需要与随机生成的角色模型进行交互,而是需要一个故事,独特的NPC和交易经济。康纳可以在树林里捕猎动物并出售其肉类和兽皮。

刺客信条III 是该系列游戏中发行量最大的游戏,其销量超过1200万册发布后的几个月。评论是积极的,但不是冲动:角色,设置和游戏玩法的变化都受到欢迎,但差劲的任务设计和随之而来的乏味却受到批评。 III 做得足以被提名为一系列奖项,但还不足以赢得很多奖项。在大多数情况下,这是对 Revelations 的明显改进,但与 II 甚至是 Brotherhood 都没有。

< em>刺客信条III 于万圣节在爱尔兰发布。我以某种方式设法抵制了打扮成刺客的诱惑。我以前购买过所有游戏的商店都关门了-它主要是出租DVD,而互联网最终杀死了它-所以我不得不走得更远。 III 实际上是该系列中我最不喜欢的游戏。我一直很喜欢城市的玩法,而去偏远地区的旅行并没有吸引我太多。波士顿和纽约是罗马和君士坦丁堡的较差替代品。即使是受到正确称赞的海上战斗也无法取代良好的屋顶追逐的乐趣。

《刺客三世》的钉子是戴斯蒙德故事的结论。框架从来都不是最简单的叙事方式,但最终的场景将一切融合在一起。戴斯蒙德为拯救文明所作的牺牲从未显得过时或人为。该系列剧在这一点上得到了发展,在阿尔泰尔,埃齐奥和康纳的指导下,他已经从一个自私的调酒师转变为一个适合人类的英雄。在发布 III 之前,我想知道德斯蒙德的弧线终结后该系列赛会如何发展。 《朱诺》的发行表明,育碧仍然有计划。

进入学术界

刺客信条III 标志着该系列的转折点。尽管具有历史写实主义的口号,但第一款游戏却拥有一个伊斯兰主角,却从未提及过伊斯兰教-考虑到所有因素,这是一项了不起的成就。埃齐奥(Ezio)的三部曲并未真正​​解决文艺复兴时期发生的戏剧性变化。在 III 中,开发人员开始更多地与历史和文化互动。

历史学助理教授NicolasTrépanier为荣誉学院讲授视频游戏中的历史表征课程密西西比大学的。他很友善,可以给我一个小时的时间来讨论《刺客信条》系列。他解释说:“在(使用历史游戏的)最基本的层面上,您需要在不是历史学家的游戏设计师和大多数不是历史学家的玩家之间进行交流。到现在为止……最大的问题是交流有点太流畅了……一个人的期望被另一个人所提供的满足了。"就像《刺客信条》中的 Total War 游戏一样。

刺客信条III 的细微差别对美洲原住民及其文化的描述改变了这一情况。在发展的早期,育碧引进了卡诺瓦克语言和文化中心的文化联络官Teiowí:sonte Thomas Deer。最初,游戏包含剥头皮,但Deer能够解释说,莫霍克族国家康纳(Mohawk Nation Connor)并非剥头皮,因此该功能没有顺应玩家的期望而改变。同样,游戏中使用的是“民族"而非“部落"一词-迪尔认为,前者更好地反映了当地人口的社会。

III 的头几个小时发生在康纳的家乡。每次对话均以莫霍克语为准,并带有播放器的字幕。为了重现乡村风情,该游戏精选了卡纳瓦克男歌手演唱会演唱的传统歌曲。育碧甚至可以录制莫霍克族孩子玩耍的声音。

这种文化上的尊重为育碧带来了回报。主流游戏媒体意识到了这种作法的真实性,并欢迎一个主要角色,而不仅仅是另一个拿着枪的白手。更重要的是,《蒙特利尔宪报》报道说,“在原住民中,尤其是在卡纳瓦克,人们的接待是非常积极的。"

迭代和改进

刺客信条III 取得了巨大的成功,但游戏玩法仍然受到批评。在开发 III 的过程中,育碧的第二支团队在《刺客信条》品牌内容经理Jean Guesdon的指导下,在一个相对鲜为人知的Ashraf的协助下,制作了续集伊斯梅尔。自 Brotherhood 以来,Guesdon的工作一直是确保每款游戏都适合该系列的核心内容。现在,他负责主要发行。

刺客信条4:黑旗是该系列的又一重大突破。两年来第二次出现了新角色和设置。 III 康纳(Connor)的祖父爱德华·肯威(Edward Kenway)在基于加勒比海的游戏中处于领先地位。就像 II 接受了刺客信条的优点并对其进行了改进一样, Black Flag III 的表现相同。事实证明,海军任务取得了令人瞩目的成功,因此它们得到了改进,并成为核心机制之一。事实证明,包含更多基于掩护的传统隐身功能很受欢迎,因此它在 Black Flag 中发挥了更大的作用。

随着Desmond在 III 中的弧线的结束,框架的故事需要重新构造。现在,该玩家是Abstergo的一名受雇员工,通过他去世后获得的DNA来探索Desmond的遗传记忆。故事讲述了朱诺(Juno)在 III 逃脱后试图完全返回的尝试。

黑旗(Black Flag)得到了一定程度的好评。自 II 之后,该系列就再也没有见过。场景的戏剧性变化以及由此产生的游戏性变化受到高度赞扬。评论家喜欢巨大的开放世界,尤其是它的美丽,可以在没有负载屏幕的情况下无缝地探索它。这个故事也被认为是成功的。它比以前的任何游戏都更加轻松愉快。事实证明,肯威比康纳更具娱乐性。接下来是“年度最佳游戏"奖。

像往常一样,我将发布周末专门用于新的《刺客信条》游戏。尽管我觉得重点更多地放在盗版而不是暗杀上,但我仍然非常喜欢 Black Flag 。海军作战令人深感满意,隐身令人振奋,故事引人入胜。尽管该系列的主角在上一场比赛中去世,但连框架故事都发挥了作用。我仍然想念高耸的塔楼和辽阔的城市景观,但是美丽的岛屿环境弥补了这一不足。甚至城市都比 III 有了进步。

黑旗的真正之星确实是这里。育碧成功创建了一个令人惊叹的加勒比海游戏世界,并为玩家提供了丰富的玩意。他们再次竭尽全力创造一个真实的世界。特雷帕尼尔(Trépanier)助理教授解释说,他们发现“历史学家的工作……大多数人不知道的事情"。育碧通过加入盗版,狩猎和捕鲸等均等性质,“使观众惊讶于历史上准确但以前未知的事物"。从奴隶转变成军需官阿德瓦莱(Adéwalé),以及女海盗安妮·邦尼(Anne Bonny)和玛丽·雷德(Mary Read)在故事中都扮演着重要角色。特雷潘尼尔留下了深刻的印象,“与其强化误解,不如改正它们。"

Ouroboros

刺客信条:团结刚刚发布。它是专为PS4和Xbox One打造的。我有史以来第一次没有玩刺客信条游戏。我还没玩过我没有PS4,尽管我计划很快得到一个PS4(戴夫说服了我),而 Unity 将是我购买的第一款游戏。

Revelation 的导演Alexandre Amancio再次掌舵。 Unity 的特色是法国刺客阿诺·多里安(Arno Dorian),试图为他的养父被谋杀报仇。游戏设置在法国大革命期间的巴黎。为了避免破坏,我没有比这更多的剧情信息了。

Unity 的批评程度很差。这似乎向前两步,向后一步。尽管评论家称赞了游戏的美丽,野心和新的沙箱暗杀任务,但许多 III Black Flag 创新的故事和颠倒被批评。许多长期运行的问题尚未解决。玩家还报告了技术故障。共识是,尽管开发时间很长, Unity 却完成了一半。

最让我印象深刻的是 Unity 与原始< em>刺客信条和刺客信条III 。都是令人兴奋的游戏,尝试了一些新的东西。所有人都有严重的缺陷。所有人都受到了不同程度的批评。紧随其后的是两个惊人的续集,这些续集将他们所做的工作,改进后的内容引爆了所有人。我热切期待明年十月。虽然谁知道可以在哪里设置。

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