为什么要执行《使命召唤:黑色行动2》让我想再次玩COD [MUO Gaming]

通常,我玩《使命召唤》游戏大约9个月,然后休假几个月,然后在新版本发布大约一个月之前回来,以保持自己的技能敏锐。在《现代战争3》发布后约一个月,我停止了玩游戏。

借助《黑色行动2》,我感觉它会吸引我重新加入。感觉这将是一场我们所有人都想着自己的游戏,“他们仍然拥有它",本文将解释原因。

Treyarch

我觉得我们身处落后地区。不久前,Treyarch制作的《使命召唤》游戏让我完全不感兴趣。在《黑色行动》和《现代战争3》之后,感觉就像Treyarch晋升为A队,而Infinity Ward成为B队。当然,Infinity Ward高级员工离职的很大一部分可能与权力转移有关。

If the original Black Ops was any indication, it seems like Treyarch has this COD thing figured out, and I am genuinely excited to see what they do with Black Ops 2. It could fall flat on its face, but with the level of awesomeness in the original Black Ops, that seems unlikely.

Pick 10加载多人游戏系统

使命召唤一直以来一个非常可定制的系统,用于选择与您竞争的内容。实际上,振作和连胜系统是《使命召唤4:现代战争》取得如此巨大成功的重要原因。对于Black Ops 2,Treyarch会竭尽全力,从头开始重新设计系统。最终结果称为“选择10",对于退伍军人和新手来说都是令人兴奋的新收获。

在选择10中,您投入战斗的每件物品都值1分,您可以花10点。这意味着游戏者不再需要选择标准的3个特权,一个带有两个附件的主枪等等。取而代之的是,他们可以根据自己的需要调整加载量。通配符的引入使游戏玩家可以打破标准的加载限制,从而将自定义提升到另一个层次。

想象一下,有四个特权和一个带有三个附件的主枪。听起来像是某种平行的宇宙,但是在《黑色行动2》中,这是完全可能的。

单人游戏中的打击部队任务

Call of Duty has always been incredibly linear, sometimes to a fault. Many have said that playing the single player feels more like watching a summer blockbuster than playing a video game. Some players love it, others wish the game had some kind of branching paths. Well with Black Ops 2, Treyarch figured out a way to please both kinds of players. Strike Force missions are like side missions in the game that force players to make some choices, and these choices change the overall story of the game.

这些辅助任务更像是沙箱,而不是沙箱传统的COD游戏。这有助于使游戏更加开放。将这些任务作为有趣的助手进行构建实际上是Treyarch的天才。它使他们可以保留使命召唤的感觉,同时为那些抱怨它过于线性的人打开游戏。让他们真正改变游戏的结局只是锦上添花。

结论

其核心是使命召唤:黑色行动2 仍然是一个COD游戏。它具有我们对《使命召唤》所期望的所有陷阱,但似乎有适量的新事物使我兴奋。自从开始玩《使命召唤》以来,我就一直在玩《使命召唤》,而且距离我一直非常期待COD发布已经有一段时间了。就在我准备将COD注销为Tony Hawked时,他们设法再次吸引了我。

您为Black Ops 2感到兴奋吗?还是您完成了《使命召唤》?在评论中让我们知道!

标签: 使命召唤 第一人称射击游戏