称其为卷土重来:5个Xbox特许经营权已经成熟,可以重新启动

这些天,Microsoft的Xbox表现不佳。计划不足和硬件不足浪费了新控制台的潜力。缺乏质量排他性是问题的一部分;利用Xbox One的硬件的游戏还不够多,无论是当前可用的还是正在开发中的。

也许答案是回头看一下具有潜在潜力的旧系列游戏,但由于各种原因,从未大步向前。 Xbox和Xbox 360的历史上有很多例子,其中一些可以被复活以为微软苦苦挣扎的硬件提供引人注目的内容。

深红色的天空

总结出三个词,真的; 机械战士带飞机。虽然这听起来很愚蠢,但却是非常准确的。与 Mechwarrior 一样, Crimson Skies 基于FASA设计的桌面特许经营,具有显着的自定义功能并支持开放式广告系列,这些元素可用于在PC上构建PC游戏2000年和2003年的Xbox游戏。

尽管这些游戏大获成功,但它们受到了错误(至少在PC版本中)和早期在线游戏的技术局限性的阻碍,这两个标题的核心。当今更加成熟的服务器基础架构将使这支专营店的街机式混战有机会大放异彩,并且很容易想象有一个深度不断发展的系统来吸引玩家重返市场。游戏的街机风格意味着飞机不受现实主义甚至是基本物理的束缚,并且可以配备疯狂的武器和装备。

深红色的天空甚至可以给Kinect一个有机会发光。格斗游戏依赖于态势感知,通过Kinect进行的头部跟踪可用于让玩家环顾自己的驾驶舱,以试图发现并操纵敌方战斗机。这甚至可以用来访问特殊武器或防御装置-例如图像,一个大红色按钮控制着一种超级武器,只能扫视一眼才能使用它,这使您容易受到攻击。将此功能与Xbox One强大的硬件相结合,您便拥有了赛车风格之外罕见的沉浸配方。

会发生吗? 绝对。微软的专营权所有者将 Crimson Skies 许可给了一家名为Smith&Tinker的公司,该公司本应进行重新启动。工作室的钱用光了,所以IP可能又归还给了Microsoft(即使没有,收购也可能并不昂贵)。

Blue Dragon

Blue Dragon 分别于2006年在日本和2007年在日本发布,是微软试图吸引jRPG粉丝的尝试,然后在看起来并不受欢迎时迅速放弃了它。

这很遗憾,因为 Blue Dragon 为Xbox平台带来了急需的多样性,并且本身就是一个很好的jRPG,尽管评论家普遍认为这还差一点该流派是最好的。该游戏基于原始IP,提供了深刻的角色扮演元素,但避免了许多现代幻想角色扮演游戏的“灰黑"外观。

游戏的现代化身不会必须与原始版本有很大不同。当然,可以进行一些现代化和游戏创新,但是简单地使用可靠的jRPG可以使Xbox吸引游戏玩家,否则他们就不会考虑了。实际上,蓝龙可能比“只是" jRPG粉丝更吸引人,因为Xbox目前正在为提供深奥故事和长时间角色扮演内容的游戏造成伤害。甚至任天堂(曾以《塞尔达传说》和《异度之刃》等著名的专营权在这个领域击败微软)。

这会发生吗? 也许。参与该游戏的开发工作室之一Mistwalker继续生产了另外两款游戏,但它们已在Nintendo手持平台上发布。大概那个工作室仍然拥有IP。既然特许经营权还没有在家用游戏机上再发布过,那么说微软可以诱使Mistwalker开发一款新游戏并激发一些诱因来使这笔交易变得甜言蜜语也许就不费吹灰之力了。

Blinx:The Time Sweeper

Blinx 于2002年为Xbox推出,是一个具有时间操纵元素和毛茸茸的猫主角的平台,在发布该版本下的几个月内受到了大力宣传。 “第一个4D平台游戏"的口号是。评论家认为控制不力和游戏难度过大是阻碍他们使用时间机制解决难题的障碍。续集2004年也为Xbox开发,但销量也很差,因此该系列被放弃了。

那时,在众多提供平台元素和可爱主角的游戏中,《 Blinx》 em>没有脱颖而出。但是,今天,Xbox很难吸引年轻的客户和家庭。非官方的吉祥物已经成为一名士兵,他无限期地向头部射击另一名士兵,直到最后。一个拥有可爱猫咪的聪明平台游戏可能正是微软在后模因世界中减轻其形象的必要条件。

自那以后,其他游戏都使用了时间操纵,但它仍然是一个相对独特的机制,并且可以与任何创新结合使用,以提供新颖的游戏玩法。微软只需要确保振兴的 Blinx 不承担原始版本的吓人难题。

这会发生吗? > Blinx 令人困惑。该游戏由Artoon开发,并由AQ Interactive收购,后者与Marvelous Entertainment合并。不过, Blinx 并不畅销,因此Microsoft可能只需一小袋硬币就可以收购该专营权。而且,如果那不起作用,那么可能是“精神继承者";

Chromehounds

2006年为Xbox 360发行的 Chromehounds 是另一款其他机甲游戏,许多人将其与钢铁营混淆。两者在相对现实的战斗上有一些相似之处,但在其他方面却有所不同。尤其是,该游戏通过名为The Neroimus War的在线战役着重于多人战斗,该战役使玩家能够在激烈的小规模比赛中与领土争夺。

该游戏证明了玩家之间的邪教经典享受深厚的游戏玩法和广泛的自定义功能。这些特征使得单枪独斗几乎不可能赢得多人比赛,因为每个团队都需要各种角色的机甲组合来证明自己是胜利的。话虽这么说, Chromehounds 并没有您为在线游戏打造的游戏所期望的各种多人对战,并且图形还没有游戏玩家所期望的先进。现在服务器已关闭,因此单人游戏的乏味就剩下了。

由于与 Crimson Skies 相同的原因,该系列产品适合于重新启动。当今更加成熟的多人游戏基础设施可能会让人眼前一亮,而广泛的自定义方面可以提供惊人的进度挂钩来保持玩家的兴趣。我也可以轻松地想象偶尔的DLC版本,这可能会通过新的地图和游戏类型来更新正在进行的战争。原始游戏缺少此类更新,导致其受欢迎程度下降,最终服务器关闭。

会发生吗? 也许。 Chromehounds 由From Software开发–是的, From Software是 Dark Souls Armored Core 的开发者。该游戏仅在Xbox 360上发布,并且特许经营权似乎由开发人员承担。如果微软在From Software的脸上贴上足够大的胡萝卜(当然是赚钱的),则可以开发出续集。唯一的问题是,索尼已经向新的PlayStation独家游戏开发者致敬,该游戏称为 Bloodborne

Steam Early Access上有一款名为M.A.V.的游戏。称自己为 Chromehounds 的精神续集,但它不是由From Software或与原始游戏相关的任何人开发的。

Jade Empire

可以说是Bioware的 Jade Empire 是大多数被低估且没有特色的游戏,于2005年为Xbox发行,随后又为Xbox 360和Windows重新发行。这是Bioware制作的唯一一款没有牢固的“西方"设置的角色扮演游戏,它是工作室中仅有的两部从未获得过续作的RPG之一(有趣的是,《音速战记》是:黑暗兄弟会)。

玉帝国的故事提供了一种道德主义的光明/黑暗面方法,让玩家在“好"和“好"之间进行选择。看他们的决定如何改变故事是“不好的"。坦率地说,即使在2005年,它也不是原创,但游戏通过深厚的角色开发和以场景为主题的战斗系统弥补了这一缺陷。主角可以放慢时间集中注意力,用强力的打击来打击敌人,并结合起来以取得毁灭性的结果。

当然,还有必配的Bioware角色可以加入你的队伍来借给他们技能和态度。在工作室中玩过游戏的任何人都知道会期望这样做,但这并不会降低游戏的趣味性。与NPC组队是一半的乐趣。

这会发生吗? 几乎可以肯定。 Bioware现在由Electronic Arts拥有,Electronic Arts与所有大型发行商一样,对跨平台开发非常感兴趣。全新的,平台独占的 Jade Empire 将是微软巩固其在RPG游戏类型中的弱点的完美方式,但是EA几乎没有被说服与其合作的机会。

这五个游戏不仅被低估,而且由于发布的时间而从未有过真正闪耀的机会。一些人领先于时代,另一些人则在类似游戏饱和的情况下进入了市场,而另一些人则半生不熟。它们的共同点在于它们应该弥补当前Xbox One库中的弱点。

您如何看待这些游戏?您是否希望看到它们作为Xbox独家产品重新出现,或者还有其他您会更兴奋的玩吗?在评论中发表您的看法!

标签: 复古游戏 Xbox One