5种怪异或折断的热门游戏

视频游戏需要复杂的代码才能确保世界以类似于现实世界物理的方式运行。大多数游戏使用具有设置API的现有物理引擎,例如Havok引擎。简而言之,游戏的物理引擎设置了规则,与游戏引擎协同运行,并确保我们不会在所有墙壁上穿行。

物理故障的特征是它涉及某些东西

在某些游戏中,这些故障很少发生并且几乎不可见。但是,在另一些情况下,物理学的破坏程度是,穿过墙壁相对温和。有些引擎的物理引擎经常引起问题,以至于故障比游戏本身更为出名。以下是一些最新的游戏,它们要么改变了物理定律,要么将其定为一半。

Skate 3

< i> Skate 3 已经在YouTube上进行了巡回演出。尽管溜冰鞋的物理学本身具有相当的功能,但角色模型会刺穿事物或碰撞而导致断裂。破坏现实的乐趣的其他潜在来源是木板,这些木板往往会卡在风景或NPC下。

有时候,Skate 3甚至不必毛刺就可以变得有趣。与人或长凳的碰撞会自行造成一些非常有趣的消亡。虽然开发者EA Black Box至少对游戏进行了一次修补,但臭名昭著的视频中可以看到的大多数有趣的物理知识现在仍在游戏中。

FIFA

我们都记得 FIFA 12 的Impact Engine,主要是因为它导致两个玩家之间臭名昭著的“亲吻",他们以某种方式将其角色模型联系在一起。从那以后,尽管有或可能是因为尝试模拟“美丽游戏"的实际物理效果,但游戏中仍存在许多故障。

角色的身体部位经常会夹住球,或重新调整以适应确保他们与之联系的非常不寻常的方式。最新的游戏使用Ignite引擎。尽管到目前为止,比赛中还没有“接吻",但还是有人抱怨球会被球员割断。

侠盗猎车手IV

侠盗猎车手IV 是许多在Euphoria物理引擎上运行的Rockstar游戏中的第一个,并且还具有布娃娃物理特性。驾驶需要一些时间来习惯,而且我看到喜欢它的游戏玩家和讨厌它的游戏玩家之间存在相当的差距。但是,通过物理方法,您能获得的最大乐趣就是将汽车驶入他们不应该看到的物体(例如某个秋千),并享受像飞机一样高高地被抛向空中的乐趣。这是因为秋千本身略微嵌入地面,物理引擎试图用推动汽车的力将其移出。

GTA V 报告了类似的故障>,它也使用了幸福感:玩家可能会与某种自动门相撞,从而导致物理学将其汽车弹向空中,尽管后来对其进行了修补。

跌落:新维加斯

辐射:新维加斯遇到的麻烦很多。如果您玩过游戏或在互联网上看到过任何有关游戏的信息,则可能会看到一些臭名昭著的小故障。这些包括扭曲成地狱恶魔的角色模型,或者只是漂流而陷在墙里。

在其他一些贝塞斯达游戏中都可以看到它,包括《上古卷轴V:天际》 。幸运是在没有遇到物理故障的情况下玩过任一游戏的玩家。这两款游戏均由Havok引擎提供动力,而Havok引擎是整个行业中最普遍使用的物理引擎之一。

山羊模拟器

这可能是唯一一款游戏在清单上,破碎的物理学是重点。 Goat Simulator 就像一些傻傻的电子游戏,相当于Escher的画作:故意与物理玩法以及您对物理的理解。

如此多的崇拜阿尔法是用虚幻技术构建的PhysX和Apex的引擎。极端的物理故障定义了游戏的受欢迎程度,将原本是游戏果酱的游戏推向了完整的Steam版本。开发人员说开发时间很短,特别是因为错误和故障在发布时就完好无损了。

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