关于命运的5件事会让您大吃一惊

Bungie即将推出的大型多人射击游戏Destiny,距离只有几个月。游戏的发布将标志着一个项目的高潮,这个项目已经进行了多年,并且是从头开始构建的;甚至3D引擎都是尖端的内部生产。我在Alpha中的经验使我确信,这将是定义“下一代"游戏的游戏-这就是原因。

世界美丽无阻

蹦极工作室,一直试图突破游戏世界的极限。甚至在 Halo 之前都是如此。该工作室于1997年发行的神话系列产品包括部分可变形的地形,具有战术意义的天气效果和逼真的物理效果。 Bungie在建议使用90 MHz处理器和16 MB RAM的游戏中设法提供了这些功能。当然,今天的调音台为工作室提供了更快的硬件,并且可以充分发挥其作用。

输入命运的世界 ,绝对是无缝的。牵引距离似乎是无限的(尽管显然,由于技术原因,它不可能),并且特定任务的区域之间没有加载时间,尽管任务可能跨越多个级别。只有少数几款游戏实现了类似的壮举,并且大多数游戏声称它仅限于PC。控制台的MMO通常被迫依赖区域,从而使负载屏幕变得司空见惯。

玩家也至少在游戏的探索模式下无缝地进入和离开世界。尽管您可以与朋友的“火力队"配对,但即使您已经有了火力队,也将随机与陌生人见面。这种策略提供了传统MMO的感觉,却消除了可能使它们变质的过度拥挤的问题。这意味着我已经花了很多时间杀死十只鸡,并将它们的屁股还给罗杰·奇克林格(Roger Chickwringer),以换取十枚金币和三枚海豹。这种乏味,重复的游戏方式是该类型的祸根,几乎没有耐心(或尊重自己的时间)的玩家会立即反弹。

命运最终通过为玩家提供解决了这个问题从一开始就具有严肃而具有挑战性的内容。 Alpha中的第一个“打击"任务基本上是一个3人地牢,可以进入第6级,具有两次巨大的Boss搏斗,一次是对抗机械化的蜘蛛坦克,另一次是针对巨大的漂浮的外星球。与某些MMO的突袭内容相比,两者都是漫长且具有挑战性的遭遇,尽管规模较小。

此内容也不限于罢工。探索地图中还存在随机事件,这些挑战会挑战玩家在有限的时间内击败强大的,威吓的对手。一个特别值得纪念的挑战是在打击任务中与同一只蜘蛛坦克进行了战斗,但在更大,更开放的战场上。我的消防队与一些自动进入游戏的陌生人合作,以仅剩几秒钟的时间赢得了令人心碎的胜利,而且我们都没有一个高于5级。

您的敌人比您更聪明

MMO的另一个问题,甚至是整体上具有重要角色扮演元素的游戏,都是敌人AI。甚至不是持久世界的 Borderlands 都在努力提供可靠的AI。开发人员似乎担心聪明的敌人会使角色升级变得不那么相关,并破坏了角色扮演的支柱。

Bungie打造Halo的经验(以出色的敌人AI闻名)显然为工作室提供了不同的视角。敌人可以智能地躲避,编织,前进和后退。他们使用掩护来再生盾牌(如果有的话),并在处于劣势时按下它们进行攻击。

蜘蛛坦克的举动给我留下了深刻的印象。笨拙的武器。在执行打击任务时,我发现了一个可以放下并射击坦克的地点,因为坦克的炮塔角度大,所以无需回火。令我惊讶的是,战车知道它无法击中我并迅速放弃,但是当我到达一个更暴露的位置时,它又将注意力转移到了我身上。大多数MMO的AI甚至都无法理解风筝的概念,因此 Destiny 相较而言是一个巨大的飞跃。

从第一天开始就发现Spiffy

我的最终幻想XIV 角色的最高等级是20,而在大多数工艺品中,他的等级是15或更低。如您所料,他看起来像个流浪汉。在制作手工艺品时,他会穿一些粗缝的外衣,可能装备裤子,也可能无法装备裤子。打架至少给了他装甲的机会,但他的油脂使他看起来像在皮带上穿皮带,胸口看起来像纸paper。这是可怕的小丑服,是困扰许多低级RPG角色的物品的怪异组合。

Destiny¸再一次,回避了经典的流派问题最明显的方法;忽略它。您的角色踏上地球的那一天会看起来很棒,并且随着您的前进会继续看起来很棒。邦吉(Bungie)为 Halo 系列设计科幻装甲的经验在这里得到了回报,无论您决定玩这三个类别中的哪一个,都可以从各种各样的外观中进行选择。

但这并不是说您无法提升自己的美学。该游戏将使用各种染料,贴花和其他自定义选项,以使高级角色可以花钱燃烧。您仍然会梦想有一天可以完全实现自己想要的目标,但是在过渡期间您看起来不会像傻瓜一样。

Dude。

完成 Destiny's 教程将带您回到宇宙飞船。这让我有些惊讶。我的船? “我该死,我有一艘宇宙飞船?"是我的第一个想法,紧接着是“ 那太棒了!"

这些船是否有他们在游戏中表现出来的内部空间尚不清楚(至少他们没有出现在Alpha中),但还有一点不足。不论其细节如何,您都会得到一艘太空飞船,这一事实证明了Bungie所追求的规模。

光环可以在更广阔的宇宙中显示,但最终它是线性运动射击手,通常发生在有限的空间内。 命运是不同的。您可以选择要去的地方和想要做的事情,这些选择不仅限于特定星球的表面。例如,alpha中的多人游戏关卡之一发生在月球上,并带有一个加载动画,该动画描述了超空间跳到月球上(完成后又回到地球上)。

Bungie显然打算将《命运》制作成横跨整个太阳系的游戏,而您的飞船就是您的通行证。

结论

命运< / em>是一款非常有前途的游戏,它打破了许多MMO的先入之见,并开辟了自己独特的道路。我很喜欢Alpha的每时每刻,迫不及待想发布完整版本。实际上,这可能是游戏,它最终摧毁了根深蒂固的观念,即大型多人游戏必须如何玩,并将迫切需要的创新纳入这一类型。

标签: 第一人称射击游戏 MMO游戏