我讨厌现代RPG的四件事

RPG类型是否下坡?这可能是一个极端的建议,但是肯定有一些事情使这种游戏类型有时难以处理。我在“无尽地狱",“法力的秘密",“最终幻想VI"和其他巨星的年龄里长大。我被宠坏了。我喜欢玩这些游戏,但是我对四件事充满了强烈的怨恨,而这四件事可能很快就会消失。在本文中,我们来讨论它们。

不可跳过的过场动画

过场动画很棒。无论是他们添加到PlayStation版本的Chrono Trigger中的其他CG,还是《最终幻想》系列游戏中提供的许多令人震惊且精美的视觉效果,RPG流派的主流都拥有与灵魂非常接近的过场动画。

但是,我找不到任何借口同意的一件事是,为什么某些游戏感到有必要使某些过场动画变得不可跳过。 Square(曾经是Squaresoft,现在是Square Enix)因此而闻名。如果您玩过Xenosaga或《王国之心》中的任何游戏,那么您知道我在说什么。请记住,“过场动画"的保护范围不仅包括那些冗长的CGI,而且还包括RPG中的长篇故事。这些文本框有时可能会永远使用

我知道这些是游戏的重要组成部分,但甚至没有给出 option 来绕开这些要点对我来说不是一个好主意。您应该始终可以按一定顺序按一下按钮,以使您可以取消过场动画或跳过一连串的文本垃圾邮件。对我来说,这将增加RPG的可重玩性。玩一场已知会给您带来沉重打击的游戏,这是很难的。真的有人喜欢按一个按钮来跳过所有这些文本吗?

世界地图遭遇

别误会我的意思。我并不是想反对您曾经玩过的每个RPG几乎都使用过的随机遭遇系统,因为这通常会讨厌整个类型的核心元素。我真的很讨厌不能在世界地图上浪费时间而无法浏览世界的事实。

随机遭遇很重要,因为它们本质上迫使您努力磨练并达到进步的水平,从而使您的角色(s)应该准备好冒险进入游戏的下一个区域。这是无可争议的。话虽如此,我觉得将这些区域纳入地图的入口点似乎更加有意义。如果要研磨关卡,则应该使用世界地图,然后转到您想要随机遇到怪物的位置。在《最终幻想VII》中听说过沉没的盖尔尼卡?这就是我在说的。

成为50级角色并经过8级区域并遇到会伤害您12 HP(当您将其命中800时)的情况是真傻。浪费时间。在“最终幻想"系列中再次发言时,他们在自己的几款游戏中加入了物品和设置,可以避免随机遭遇。在FF4中,有“安全旅行"扩充功能。在FF7中,有一个“敌人离别"材料。从总体上讲,这种方法可能比完全消除它们更好,因为它为玩家提供了一些实现目标。我很喜欢。

长传票或咒语

当您发现自己避免在RPG中使用某种攻击类型仅仅是因为您没有足够的耐心等待数量游戏需要花费一定的时间才能完成游戏,这是一个问题。

等待一整分钟才能完成一次攻击对我来说毫无意义,尤其是在老板大战中您可以假设您需要使用特定咒语超过五次。你能造成伤害了吗?我使用的攻击可能对游戏造成的伤害最大,但这同时也伤害了我一个人!您不会找到任何一个玩家声称:“是的,我绝对喜欢一遍又一遍地观看同一分钟的进攻动画。

“缺失"字符

最后但并非最不重要的一点是,我们拥有一定可以磨碎任何东西的东西。角色扮演游戏迷的装备。您正在玩非常出色的游戏,并且正在为角色做准备和磨练。您真的希望下一次老板打架对您来说是一件轻而易举的事。您花了几个小时来升级角色,突然之间(在不可跳过的过场动画中),您得知其中的某个角色由于某种原因而被从团队中删除。这种情况持续发生,您意识到这是永久删除,还是跨越游戏如此长的时间而实际上没有用的删除。在极端和罕见的情况下,角色甚至会死去。

我承认有些游戏实际上已经很好地做到了这一点。在某些游戏的故事情节中,某些角色的消失至关重要。在其他情况下,这很烦人。好消息是,这种情况发生在很少的游戏中,您肯定不会经历比手掌次数更多的次数。

结论

您呢?是否有某些东西完全为您破坏了任何特定的RPG?目前,RPG是否存在您真的只想下车的问题?让我在下面的评论部分中知道,我们将进行讨论!

否则,如果您有兴趣通过浏览器签出并播放一些最佳的经典RPG,我已经在这篇文章中,有五个适合您。在这些内容中,您不会发现太多值得抱怨的地方!

标签: 复古游戏 角色扮演游戏