实际发布的3种抢先体验游戏(并且成功!)

Steam的抢先体验计划是一个混血儿。归根结底,抢先体验仅是付费的Beta版测试-除了付费的是 tester 而不是开发者。自2013年3月问世以来,这个奇怪的概念就受到越来越多的批评。

从理论上讲,抢先体验并不算差。您可以立即玩游戏 now ,而不必等待发布,您可以提供有助于指导开发过程的反馈。实际上,这是非常冒险的举动。 GamesIndustry的一份报告声称,只有25%的“抢先体验"游戏可以完成。

很容易就能理解为什么抢先体验树立了良好的声誉。尽管如此,它还是有一些好处的,有几个例子显示了只要开发人员很聪明,抢先体验就可以发挥多大作用。

ARMA 3

除了所有这些这些快节奏的高动作速射手射击游戏中有一个很快就被人们遗忘了:战术射击游戏。顾名思义,战术射击者(也称为“士兵模拟人生"或有时称为“军事模拟人生")融合了较慢的游戏节奏,强调精明的机动性,战略行动和坚韧的现实主义。

ARMA 3 属于这一类型,继承了由彩虹六号财富的士兵之类的人开创的遗产。

ARMA 3 被列入“抢先体验"计划的前十二场游戏之一。到那时,它已经开发了20多个月。最终版本发布又花了六个月的时间。 ARMA 3 有多成功?在发行的8个月内,它突破了“售出百万册"的里程碑。

回顾一下,可以肯定的是,游戏在抢先体验阶段花了很少的时间。请考虑以下内容:监狱建筑师 Kerbal太空计划 Gnomoria 也是该计划中的“前十二名"之一,但都不是他们已经看到了最终版本。

神性:原罪

神性:原罪的发展令人振奋,足以给健康的希望注入无数游戏开发商的心。该幻想角色扮演游戏是该系列中的第五个角色,是该游戏的前传,该游戏首先产生了该系列, Divine Divinity

在其最新游戏名称之前, Divinity 系列并不是特别受欢迎,经常被 Ultima Baldur's Gate Diablo 等对手所掩盖。并不是说这是一个糟糕的系列,因为事实并非如此。它只是从未获得将其推动到游戏最前沿所必需的那种临界质量。

也就是说,直到《神灵:原罪》走上舞台。它从2013年3月的Kickstarter运动开始,筹集了超过100万美元的资金。原先的发布日期为2013年10月,然后该游戏于2014年1月进入抢先体验。另一款推迟了之后,该游戏终于在2014年6月推出。

Divinity:Original Sin 一周内售出160,000册,三个月内售出500,000册。此外,它还获得了 IGN Eurogamer GameSpot 等顶级游戏网站的好评,这被称为最佳发行的经典RPG。在过去的几年中。

荒原2

最初的荒原于1988年问世。荒原2 于2014年上架。是否有另一部热门的RPG花费了26年的时间来制作续集?尽管游戏的精神确实以 Fallout 系列的形式延续下来,但对于 Wasteland 的创造者来说还不够。

2012年3月,该游戏的Kickstarter广告活动开始进行,在24小时内吸引了600,000美元,并在48小时内达到了900,000美元的广告目标。到活动结束时,《荒原2》已经筹集了超过300万美元的资金。

在检查资金的情况下,开发团队为该项目工作了20个月以上在2013年12月达到抢先体验。该游戏又花了9个月的开发时间,同时建立了粉丝群并通过口口相传,直到2014年9月正式推出并受到好评。

Wasteland 2 只是众多由Kickstarter资助的游戏之一,如果众筹趋势从未动摇,它将永远不会成为现实。如果您正在寻找具有老式感觉的现代RPG,那么您就必须检查一下这款游戏。

最终思想

贯穿这些主题的共同思路是什么?三个例子?我想到两件事:1)所有开发团队都已经拥有良好的往绩记录; 2)在进入抢先体验之前,他们在开发上花费了相当多的时间。

虽然的确,抢先体验是一种风险对于消费者而言,这三款游戏向我们展示了如果我们打算购买“抢先体验"现象,该寻找什么。确保开发人员过去发布过不错的游戏,并确保游戏已经深入开发。这些提示并不能消除 all 的所有风险,但它们确实可以作为指导。

您是否信任抢先体验?为什么或者为什么不?在下面的评论中与我们分享您的想法!

标签: Steam 视频游戏设计