Dell Visor混合现实耳机评测[更新]

承认:您可能以为VR将会失败。但是现在微软急切地想要加入,以至于他们将对虚拟现实的支持直接植入了操作系统中。只有他们称其为“混合现实",因为他们认为VR本身有一个不好的名字,并且希望与众不同。微软向多家公司发送了参考设计,戴尔Visor是首款推向市场的混合现实耳机。不过不要被骗了:除了名字外,它全都是VR。

当然,Dell Visor并不是一种全新的产品。 Oculus Rift和HTC Vive都已经上市一年多了,已经降价了很多。带有两个摄像头和运动控制器的Oculus Rift现在的价格仅为400美元。 Vive售价600美元。戴尔Visor的运动控制器价格为450美元。

注意:由于我们可以使用SteamVR预览版并有机会真正玩些Rec Room,因此本评论进行了更新。测试系统。您可以在SteamVR部分中找到更新后的文本,也可以在下面查看我们的更新视频。

Dell Visor设计和规格

  • 重量:1.3磅( 0.6Kg)
  • 通过具有RGB子像素的独立90Hz LCD,每只眼睛的分辨率为1440 x 1440px。
  • 菲涅耳透镜,最大视野为110度。
  • 带翻转式显示屏的刚性头带。
  • 通过耳机上的双摄像头的内向外跟踪系统,无需外部传感器。
  • 坚固的头带可固定耳机,并且感觉与PlayStation VR非常相似。尽管比Rift重,但它更舒适,因为将重物放在头顶上,而不是将耳机拉到脸上。坚固的带子易于通过后部的拨盘调节和拧紧。

    由于不是内置耳机,因此您需要自己提供。这是我遇到的第一个问题:刚硬的头带正好坐在我的耳朵上方并且很宽,阻止了我的耳机实际触摸我的耳朵。

    耳机的屏幕能够翻转,让您可以快速访问现实世界。无论如何,从理论上讲,如果您像我一样戴眼镜,您可能会发现遮阳板的底部卡在了您的眼镜上,阻止了它完全抬起。

    但应注意,IPD在硬件上不可调节。 Oculus Rift和Vive都有一个物理刻度盘,可调节瞳距。戴尔没有。它具有软件控制,但是很难发掘出来,并且在安装过程中没有给出任何说明。

    另一个令人烦恼的事情是:该盒子没有用于连接控制器的蓝牙适配器。对于笔记本电脑来说,这不太可能成为问题,但是大多数台式机都没有内置的蓝牙控制器。其他高端耳机在耳机本身中包括一个蓝牙控制器。 Dell Visor并非如此,这使控制器与耳机有点脱节-好像它们是完全由他人设计的,只是事后才扔进盒子里。

    设置Windows Mixed Reality

    在开始使用Dell Visor或任何新的MR耳机之前,您需要将Windows更新为所谓的Creator's Update,或更确切地说,是“ Windows Feature Update"。 1709"。这是一个巨大的更新,将对您的系统进行一些根本性的更改,并且可能会破坏某些功能。强烈建议您先进行完整备份。您可能还需要清理一些磁盘空间,而我的磁盘大约花了一个小时才能下载和安装。

    如果您尚未插入耳机,则系统会提示您自动安装此更新。 。实际上,我必须经过多次重新启动和更新,才能最终解决问题,因为我一周没有打开过这台PC了。 (是的,如今Windows似乎几乎每天都在更新,无论是安装安全补丁还是禁用您喜欢的设置,例如说您不希望在开始菜单上投放广告的设置。)

    完成所有操作后,安装过程将非常顺利。您可以通过让耳机面向PC的边缘走动来跟踪房间的边界。这样做有点奇怪-使用控制器就像Oculus和SteamVR一样自然得多,但是无论如何都可以。另外,您也可以在无限制的站立模式下使用该设备。

    在这一点上,我遇到了一些障碍。

    首先:与大多数台式机一样,我的机器没有蓝牙。幸运的是,我在一个抽屉里找到了一个我知道会有用的一天。

    第二个:电缆短得可笑,只有3m。我已经将VR室移至一个非常适中的2m x 3m的游戏空间,但我什至无法充分利用它。我确实尝试过使用HTC Vive的链接盒稍微延长电缆,但是耳机抱怨说它不是USB3。

    下一步,它无法识别出控制器是否处于打开状态,并且配对。尽管在设置过程中成功完成了该步骤,但显然没有添加它们。我需要打开Windows设置,并使用通用0000作为配对密钥手动将每个设置配对。之后,一切都很好。

    一个简短的介绍序列,随后您将进入Windows Mixed Reality Environment。

    不过,请勿在房间内移动任何东西。我一定在某个时候搬了豆袋,然后戴上头戴式耳机,它说它无法识别环境,需要我重新设置边界。

    Microsoft的Messy Mixed Marketing疯狂

    “混合现实"一词已被Microsoft误用于营销。到目前为止,它已经在VR圈子中广泛使用,它意味着可以对摄像机进行定位跟踪,以便用绿屏拍摄VR活动。然后,制作人可以从摄像机的角度将录制的游戏镜头与人的真实世界镜头相混合。这是一个例子(不过,如果您购买Dell Visor,就不会对录像感到太兴奋了,直到最早圣诞节之前您才可以在SteamVR上使用任何东西):

    Microsoft表示混合现实尚未发布的所有全息,VR和AR产品的统称。但是,第一代微软的混合现实头戴设备实际上只是VR。他们没有“混合"现实世界中的任何东西,甚至没有能力像HTC Vive一样通过简单的视频流。毫无疑问,Dell Visor是一款VR耳机。混合现实只是一个营销术语。

    混合现实市场真相

    您会在下个月看到许多第一代混合现实耳机,它们除了三星的《奥德赛》外,其他所有规格都相同。实际上,它们甚至具有完全相同的粘性控制器。头戴式耳机硬件由第三方制造:Dell,Acer等。但是,设计基本上由Microsoft决定,跟踪系统和控制器也是如此。这就是为什么如果这些都不是很好的原因,我们可以并且应该将责任完全推到微软的脚上。

    目前尚不清楚为什么三星奥德赛是奇怪的。它具有明显更高的屏幕分辨率。它可能只是参考设计的下一阶段。直到这个过程的很晚才宣布,并且没有在欧洲销售该设备的计划。

    显示质量

    在每只眼睛1440 x 1440px的分辨率下,戴尔Visor略高于Oculus rift和HTC Vive,尽管还不够高,无法舒适地阅读文本。我们没有一种准确的测量视野(FOV)的方法,但它确实比Vive小,可能与Oculus Rift差不多。这可能纯粹是因为屏幕没有拉向您的脸。

    就亮度而言,它与Rift大致相同,但不如Vive明亮(许多人称其异常亮)。肯定仍然存在可见的网格,即所谓的屏幕门效果-尚未消除。而且,尽管对软件IPD设置进行了调整(没有物理调整),但我还是忍不住要收敛的感觉。

    总的来说,与其他高端产品相比,这里既没有感觉,也没有感觉PC耳机。在陌生的“混合现实"海滨别墅环境中,很难分辨分辨率的提高是否起了很大的作用,但是现在我们可以在SteamVR中进行尝试了,这一点更加明显。当进一步观察时,它明显更好,但不是很多,我要说放弃您的Vive或Oculus并“升级",否则您将获得任何战术上的优势。

    如果希望有更大的飞跃,我建议您坚持到三星Odyssey上市,或明年推出PiMax 8K。

    跟踪质量

    几年前, “跟踪质量"并不是我们要客观审查的东西。 Oculus Rift的第一个开发人员迭代甚至不知道你的头在哪里,只知道它所看的位置的旋转值–当时还没有Oculus运动控制器。

    最终的消费者版本Oculus Rift的Oculus Rift配备了一个跟踪摄像头,设计用于坐在您的办公桌旁时使用。但是Oculus很快就赶上了HTC Vive,后者首次允许用户通过将激光发射器放置在房间的一角,在大约4米见方的游戏区域内实际行走。那些经历了这种“房间规模跟踪"的人很快意识到,它现在已经是一项必备功能。当Oculus Touch控制器首次问世时,Oculus开始测试其自己的实验性房间规模跟踪,该跟踪至少需要两个摄像头。

    现在我们有了第一代Windows Mixed Reality耳机,该耳机正在不断发展方向略有不同。这些WMR耳机的设计理念是,对于普通消费者而言,必须设置跟踪摄像头或基站会花费很多精力(在这方面可能是正确的),因此这些WMR耳机使用一种称为SLAM的新型“由内而外"跟踪,或同时定位和映射

    摄像头内置在耳机本身中。他们不会跟踪耳机的直接位置,而是跟踪周围环境的变化。结合标准的陀螺仪传感器组,该软件知道,如果看到墙壁向上移动或靠近,则是因为您向下看或朝墙壁移动。我怀疑这是一个非常聪明的系统,最终将成为所有VR和AR头盔的未来。 Oculus已经在其代号为Santa Cruz的高端标准系统中展示了类似的技术。

    这并不完美,如果您知道如何进行跟踪,则很容易中断,但是对于大多数交互,我们发现它已经足够了

    控制器问题

    主要是出现问题的是控制器。由内而外的跟踪系统只能跟踪摄像机看到的内容。它使用两个摄像头(大致位于您的眼前)进行此操作。这对头戴式耳机本身很好,但是控制器并不总是可见的。如果将手放在背后或侧面,则它们会从耳机的跟踪摄像头的视野中消失,或者会卡在适当的位置,从而在真实世界的动作和虚拟表示之间造成不匹配。该系统会在短时间内使用陀螺仪数据做出最佳猜测,因此将手暂时摆在身后确实会导致虚拟手与动作匹配。但这只能在完全失去跟踪之前短暂地起作用。

    带有环形跟踪LED的控制器与Oculus Touch一样,也受到阳光直射的严重影响。尽管在耳机上进行了可靠的位置跟踪,但我在控制器上遇到了许多跟踪问题,它们经常跳到我面前约一米的地方。不要以为您可以通过在黑暗中玩游戏来解决此问题:黑白相机需要光线!

    在多人游戏环境中尝试过,我可以确认控制器的跟踪效果足以有竞争力。不过,这取决于游戏情况:Rec Room使用磁化拾音系统,因此您实际上不需要完全俯身或蹲下拾起东西,只需将手放在物品周围的固定气泡内即可。

    Windows Mixed Reality Home

    欢迎使用您的虚拟家庭。希望您喜欢它,因为它是您目前唯一的一个。虽然不是很富丽堂皇,但通风又不错,有一个很大的地下电影院。我应该注意,SteamVR和Oculus商店中都有更好的VR电影观看应用程序。

    您不能粉刷墙壁,但可以使用各种小部件装饰房屋,或者像Microsoft那样装饰就像您称它们为“全息图"一样。我很高兴能在走廊中间讨厌地放置一个大汉堡包。当您单击它们时,其中的一些动画很短。确实,它们全都是垃圾。简而言之,这正是我希望微软提供的VR体验。

    问题是:SteamVR可以做到相同,但是更好。您可以从自己拥有的游戏或成就中获得特殊物品。这些具有附加的含义,您可以炫耀一些独特的东西,也可以邀请朋友一起闲逛。微软提供的是毫无意义的3D动画存储。如果将其与Xbox游戏成就联系在一起,那可能是有道理的。但是,现在,这只是愚蠢的事情。

    如果您对Windows应用商店中的应用进行了大量投资,那么您显然会从Windows Mixed Reality系统中获得更多使用。例如,股票追踪器–可能很棒。天气小部件。这些都是整洁的,注重生产力的想法。噢,巨大的季度业绩电子表格贴在电影院旁边的墙上。听起来不是很有趣!为了进行多任务处理,必须在真实的​​家庭环境中移动虚拟化身-听起来比在平板显示器上按Tab键更有效。可能性是……一方面是可以计数的。

    问题是:我很想确信通用计算在VR环境中占有一席之地,但是如果这是我们能想到的最好的方法,我不这样认为。 VR非常适合创造力,教育,游戏。我无法回想起在平板显示器上玩游戏;甚至像Civ这样的2D游戏,我现在都可以在SteamVR电影模式下播放。但是电子表格?边缘浏览器? Skype?是的!

    否。

    但是请记住:这是混合现实。一旦我们能够使用一些增强现实耳机将这些小部件叠加到我们的现实环境中,通用计算就变得更加有意义。它并不排除使用键盘和鼠标:它会增加键盘和鼠标。

    另一个围墙花园?

    还有一个排他性问题。据我们所知,Windows Mixed Reality环境仅与WMR耳机兼容。 Vive和Rift都无法访问。这种情况有可能会改变,但是Microsoft没有迹象表明它们将被允许进入,如果真是这样,这似乎是一回事。当然,这与现在的Oculus家庭环境也没有什么不同,但是排他性已经成为VR圈子中争论的焦点了。许多发烧友选择不仅仅在此基础上支持Oculus。

    此外,Windows Store不太可能获得具有重要意义的独家游戏,这与Oculus吸引了大量的游戏不同。

    SteamVR作品! [更新]

    当我们最初查看此设备时,可用内容的选择极为有限。 Windows商店包含一个令人失望的Halo摄影棚,以及一些在其他平台上已经发布了大约一年的VR作品。微软曾承诺将支持SteamVR,现在看来该公开预览将在11月15日进行。我们抢先体验了预览功能,并很高兴地报告说,我们尝试的体验效果很好。

    预览中存在一些错误-控制器模型显示为Vive魔杖,并且角度是错误的-但是这些都应该可以通过软件更新来修复。不幸的是,对于像Rec Room这样的游戏,其触控板被广泛用于快速转动,它强调了Dell Visor控制器在这方面的反应迟钝。最终应该有解决方法,例如使用拇指摇杆来代替。

    我们也被承诺会提供Minecraft本地支持。我的世界Minecraft正式和非正式都与Vive和Oculus Rift兼容了一年多。但是,在Windows Mixed Reality环境中,只能在带有传统控件的平面屏幕上播放它。截至撰写本文时,尚无用于WMR耳机的VR Minecraft。

    您是否应该购买Dell Visor?

    也许。

    来自从硬件角度来看,由内而外的跟踪功能消除了对外部摄像头的需求,而且设置起来非常容易,而且虽然不完美,但感觉就像VR的终极未来。耳机本身具有出色的位置跟踪功能,但控制器可能会出现故障。对于基本的UI交互以及大多数手放在前面的游戏来说已经足够了,但是特定类型的游戏可能会出现问题。也许这会随着软件更新而得到改善–众所周知,Oculus Touch控制器在发布时就表现不佳,并且花了大约3个月的时间才解决了这些问题。

    控制器本身感觉很便宜,而且并不是特别便宜符合人体工程学。有一次,我什至在随便到家中导航时都设法拉下了电池盖。触控板和指尖都包含在内,意味着他们试图复制Vive魔杖和Oculus Touch的最佳片段,但惨遭失败,而最终的产品却比灵感更差。我们在竞争性多人游戏中的经验证实,触控板反应迟钝。游戏开发人员应该可以通过配置选项来克服这些限制。

    缺少内置耳机令人沮丧,尤其是当刚性头带甚至妨碍您舒适使用自己的耳机时。您仅需要一个单独的蓝牙加密狗就可以使用控制器,这使整个体验完全不连贯。

    对于Windows Mixed Reality Environment,我能说的最好的事情就是它显示了希望。这足够令人愉快,当您在房屋的其余部分中徘徊时,能够让拖车在电影室中运行或通过Groove应用程序播放音乐是很有趣的。这里的一些虚拟聚会可能很有趣(尽管目前缺乏任何社会支持)。但是大多数感觉只是……被迫吗?全息图小部件令人鼓舞,并且自定义方式几乎没有其他用途。更重要的是,我们已经拥有可以更好地完成所有这些功能的VR应用。

    此外,Oculus和SteamVR都在虚拟环境方面也做得更好。您可以更改SteamVR的家庭环境,从自己的游戏中添加3D对象,并邀请朋友来参观。您唯一不能做的就是运行多个窗口化应用程序,尽管您仍然可以访问传统的桌面。

    Oculus即将发布一个主要的仪表板更新,使您可以在本机Oculus Home中运行多个桌面环境,以及使用对象对其进行自定义。它们都有独特的头像选项。当然,他们将无法本地访问通用Windows应用程序,但是我正在努力查看这是否是选择Windows Mixed Reality环境的令人信服的理由。您是否真的想将Excel永久固定到您的虚拟墙上?

    但是,借助SteamVR支持,可以完全忽略Windows Mixed Reality环境。如果您只想玩Steam游戏并使用SteamVR,则可以。

    我会推荐Dell Visor而不是Oculus Rift或HTC Vive吗?这很棘手。绝对是目前可行的选择。为了易于设置,Dell Visor可以赢得一英里。 Oculus Rift很笨拙,需要外部跟踪摄像头,但是控制器非常出色,您可以开箱即用获得许多出色的游戏-而且它仍然是最高的价值。 Vive是最昂贵的,但具有出色的跟踪功能,并且是最开放的系统,具有无线升级和即将推出的新控制器。

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