什么是DRM?如果它如此邪恶,为什么还会存在? [MakeUseOf说明]

数字版权管理(简称DRM)是这些版权保护系统的发展;尝试通过访问控制将单个购买绑定到一个人。无法转让给其他人的访问权。突然,我们所有人都需要用户帐户,并在能够访问他们之前对我们的购买进行身份验证。感谢您为此游戏花费$ 60;现在,请激活它并在播放时保持与Internet的连接。

DRM具有多种形式,具有不同程度的侵入性。在游戏世界中,某些游戏需要持续的在线身份验证-换句话说,要永久连接到Internet。如果您的互联网不可用-由于临时错误,或者由于您旅行并且无法访问-您将无法玩付费游戏。如果DRM服务器出现故障,情况也是如此-就像今年早些时候《暗黑破坏神3》的发布日一样,数百万玩家甚至无法播放按权利不应该播放的单人游戏广告系列完全需要在线访问。

某些软件产品和游戏需要一次性的在线身份验证,通常需要唯一的代码。有些光盘内置了DRM,但是对于其他用户来说,它们是无形的,没有安装限制,也没有激活要求。您在iTunes上购买的应用程序具有DRM,可将它们与iTunes用户帐户相关联,但不与任何单个设备相关联。 iTunes音乐现在完全没有DRM。 Amazon Kindle电子书具有DRM,但为各种平台提供了接口。我的观点是–这对每个人来说都是一个令人困惑的情况。

DRM是否合理?

DRM的支持者认为,它确保了数字时代版权持有人的持续收入来源,这我认为这是一个优点。随着时间的推移,复制变得越来越容易,到今天几乎可笑的地步,在浏览器中单击两次可将最新专辑(通常在正式发行之前)打包。

首先出现LP唱片(那些大唱片)黑色磁盘,适合那些还不知道我在指什么的年轻人),实际上无法在家复制,因此盗版很少(尽管并非不可能)。随之而来的是盒式磁带的时代,预示着一个能够从一个磁带实际复制到另一个磁带的新时代-但是介质的模拟性质意味着质量会有所下降。如果您想要最好的质量,则需要购买新的唱片-同一张唱片可能会永远转售,以确保版权所有者终身获得收入。

一旦将数据数字化存储,此模型开始快速失败;由于数据是数字存储的,因此可以完美地复制CD。如今,在Internet时代,制作完美的副本并同时将其分发给全世界数百万的用户已经不是一件容易的事了。因此,DRM 是必需的,因为技术为广泛传播完美的数字媒体复制提供了可能性。

但这行得通吗? 不是

为什么DRM不起作用

首先,我们需要确定可以最终破解任何形式的DRM;鉴于DRM根本无法阻止人们盗版媒体。任何真正想要复制的人都会从torrent或其他文件中下载该文件的DRM免费版本。盗版其媒体的用户从未遇到过DRM问题-合法的消费者购买了有问题的媒体。

DRM仅防止了最轻便的盗版形式-制作了混合CD您的心上人,或者通过电子邮件发送他们绝对必须听到的新乐队的MP3。这些东西曾经是年轻人的颠覆传统,这是在Spotify不存在且电台播放相同的东西(实际上仍然如此)的日子里传播有关您喜欢的乐队的信息的唯一方法。现在,他们已被定罪。

因此,我们确定DRM不能防止盗版,但更糟糕的是,它会使合法消费者感到沮丧。他们发现他们的媒体需要安装特殊软件以允许访问。始终在线的Internet连接,以便它可以拨回家并检查您的购买是否有效;或仅限于一台设备,并且一旦该设备出现故障或DRM服务出现故障,便永久失效。如果发明了无法破解的完美DRM,那么可以肯定这将是有史以来最令人沮丧和限制性最大的技术。

此外,DRM会阻止许多合法的媒体使用,例如公共图书馆借书或能够使用作品中的材料进行研究和教育(归类为合理使用,因此是合法的)。

我们应注意吗?

许多组织如今之所以存在,是因为他们已经制定了销售某物副本的商业模式;因此,任何使家庭用户能够自己复制的内容都对该组织造成了破坏。如果我们发现复制某些东西是可以接受的业务模型,那么显然需要DRM来保护这种模型-确实没有其他选择。但是,让我们开玩笑的是,仅生产某件商品的副本而不增加价值并从他人的工作中基本上获利的想法,并不是一种值得保护的好商业模式。也许相反,明智的做法是放弃这些模型,而开发新的模型,以尽可能地奖励原始内容制作者,并为更多的创意人才开放竞争环境,否则这些人才可能会被忽略。

这种模式受到越来越多的艺术家的青睐,他们厌倦了仅复制其作品并将其出售的公司支付给他们的小额特许权使用费。许多艺术家宁愿直接卖给消费者,也希望将作品卖给尽可能多的人。

幸运的是,这种新模式似乎正在发挥作用。路易斯·CK(Louis CK)就是这样一个例子,一位喜剧演员放弃了出版商,转而选择以数字方式直接向歌迷分发他的巡演。发行商会向消费者收取将其放到受DRM限制的DVD上的价格的一小部分–然而,他从该模型中获得的收益远远超过了与发行商所能给他的交易。也许他的成功源于他一开始就很出名,但是正如Kickstarter的崛起所暗示的那样,您不必已经成名就可以拥有自己的艺术才华。作为一种群众筹资机制,Kickstarter允许各种艺术家绕过发行商(在这种情况下,通常是在他们还未完成作品的情况下),而直接从慈善迷那里获得支持。实际上,过去10年来,我在Kickstarter项目上的投入远远超过了过去10年来在DVD或CD上的投入。

世界在变化。尽管DRM技术努力维持现状,但销售数据副本的旧业务模型已不再可行。那些意识到这一点的艺术家将获得成功,他们将拥抱数字时代,新的发行方式和资金模型。而消费者却束手无策,而DRM只会让他们感到沮丧。

因此,我呼吁您-消费者 –掏腰包投票。您是否愿意直接通过新的筹资方式支持艺术家,并能够选择如何在所需的任何设备上以任何形式消费购买的媒体?还是要支持复制数据的陈旧业务模型,以及数字时代固有的DRM限制?

图片来源:通过Shutterstock的Mixtape,通过Shutterstock的复制保护,通过DefectiveByDesign.org的iTunes DRM

标签: 版权 数字版权管理 软件盗版