HTC Vive评论:虚拟现实终于成为现实

当PC游戏中最大的平台与一家知名的台湾制造商合作生产带有完整运动跟踪控制器的虚拟现实耳机时,您会站起来并记录下来。适用于Steam VR的HTC Vive重新定义了游戏功能以及其他功能。这是我见过的Holodeck最接近的东西。这是绝对令人难以置信的。

在您问之前:我还没有忘记Oculus。我是原始的Kickstarter支持者(我的DK1),但可悲的是某些组件短缺意味着启动延迟,并且在撰写本文时我仍未收到我的装置,因此Vive首先到来。这并不是说Vive的推出也不是很糟糕:在Digital River失误(此处为付款处理商)导致大多数借记卡和信用卡订单由于欺诈保护措施而被取消之后,仅欧洲的Paypal订单才被首先交付。如果您在几分钟之内就预订了商品,但还是受到了这种影响,那么,请您谅解。

我强烈建议您观看评论视频。用语言描述体验非常困难,使用它的视频要好得多,但这仍然是您自己真正需要体验的东西。

让我们先解决这个问题,因为对于本质上来说是游戏外围设备来说,这是一个很大的数字:HTC Vive的价格为800美元(或在英国为700英镑(含税)),另加运费。它还需要一台高端PC,因为对VR的需求甚至超过了显示器上典型游戏的需求。 Valve为您提供了性能测试工具,以检查您的PC是否支持VR。

包装盒中有什么?

实际上很多。让我们分解一下。

  • 耳机本身,带有5m +硬连线电缆。
  • 用于插入耳机的连接盒。还提供了粘性垫,因此您可以粘贴
  • DC适配器,USB3和HDMI电缆,它们从链接盒连接到PC和电源插座。
  • 一对控制器,例如以及一对微型USB电缆和合适的充电适配器(当然,您也可以使用现有的任何微型USB充电电缆和适配器)。
  • 一对灯塔基站,以及每个适配器的电源适配器
  • 灯塔基站的墙壁安装点。您也可以使用标准1/4英寸螺纹的照明支架或三脚架,但需要一个球头将其稍微向下。架子也可以使用。
  • 50英尺灯塔电缆同步电缆(仅在极少数情况下会妨碍无线通信)。
  • 耳塞式耳机。耳机上有一个标准的立体声插座,可让您使用自己的耳机(或根本不使用,为沉浸感不建议使用,但可能更适合社交游戏)。
  • 设置很容易,唯一令人讨厌的部分是,您需要先创建HTC帐户,然后才能继续安装设置应用程序。一些评论者对定位和插入所有东西的繁琐过程感到遗憾,但是如果您了解HDMI和USB之间的区别,花费的时间不会超过20分钟。耳机转到链接盒,链接盒转到PC和电源插座。将基站放在地面上方约2m的活动区域的任一角,将它们向下倾斜,然后将它们分别插入电源插座。繁荣。而已。如果您的基站相距太远或彼此之间无视线,则仅需要同步电缆。尽管我有一些照明架可以将基站定位在更高的位置,但现在我已经将一个不稳定的路由器安放在路由器的顶部,另一个将蛇形夹安装在宜家的架子上。

    也包装中有一些合适的壁挂支架,但是我不愿意在起居室的墙壁上钻孔,因为它始建于1850年。但是,我很感激具有讽刺意味的是,这个古老的房间已被完全改建为专用的房间VR游戏空间。

    首次设置或移动基站后,还将涉及定义游戏区域。这是一个5分钟的过程,您可以在其中跟踪可用空间的边缘。然后,Steam VR会占用您跟踪的区域,并将其进一步细化为最大可能的矩形区域。

    对于耳机本身,第一次调整腕带可能会有些尴尬。像我这样的眼镜配戴者可能会因为根本不适合他们而感到恼火,或者完全感到惊讶而没有任何问题。我属于后者。我没有大框架,但它们整齐地塞在里面并且没有推向我的脸,部分原因是头戴式耳机两侧的泡沫填充物有凹痕,框架可以放置在其中。其他人报告说他们的框架夹住了他们的脸,因此您可能会有不同的体验。

    耳机下方提供了IPD调节拨盘。沿任一方向滚动它都会在屏幕上显示以毫米为单位的当前设置的指示器,但是没有实用程序可以确定您的IPD实际是什么。您可以将其旋转直到看起来正确,或者在验光师那里对其进行测量。我一直在68mm的标准尺寸上使用它,因为我丝毫不知道我的IPD到底是什么。

    HTC Vive的初始印象

    我最初的想法是曾经非常舒适,尽管确实有点冒出来-可能是我从兴奋中冒出来的汗水。视野似乎比Oculus Rift DK2略胜一筹,并且在尝试了Lab中的Magic Shop小插图后,我被墙上海报上的小文字的清晰度所震惊。

    所谓的存在“纱门效果",但在加载菜单之外并不明显。包括Oculus Rift在内的任何菲涅尔透镜都普遍存在并且似乎是唯一的问题是一种透镜眩光,即当人们在黑暗的背景下看着明亮的物体时向外发出的光斑。社区已决定复制这些“神射线"。尽管它们在某些情况下特别引人注目,但一旦沉浸于您的体验中,它们并不会减损您的体验-在大多数情况下,您会下意识地将它们视为预期效果。在菜单系统中,它使我意识到自己盯着靠近眼睛的屏幕。 Reddit用户 DuranteA 很好地解释了Oculus Rift和Vive之间的镜头光晕差异-请务必阅读该内容,以获取有关工件的详细直观信息。

    最引人注目的是第一印象就是存在感:我完全沉浸在一个我不曾去过的地方。我被传送到了那里–不仅仅是从窗户看。

    控制器和跟踪

    Vive控制器是一个非常有趣的设计,顶部有一个大的传感器开口环,但是它们最重要的方面是对它们的跟踪达到了令人难以置信的精确度,以至于如果戴上耳机就可以真正抓住它们。实际上,将耳机放在头上并完全遮挡现实世界后,您便可以俯视并从地板上拿起控制器了。

    它们只有一个,拇指下方的可点击触控板,根据游戏的不同,它会转变为许多古怪的控制方案。在Hover Junkers中,单击触控板以拉出手枪弹药筒,旋转拇指以重新加载弹药,然后轻拂整个控制器以将弹药筒放回原处。这是一种巧妙的用法,它显示了开发人员可以使用如此多功能的装置进行操作,多功能控制系统。在其他游戏中,它仅用作传送按钮。在“图库"中,您可以同时传送和更改跳转之前的方向,尽管它不如我希望的那样直观。触控板远非完美。我稍后会分别列出这些问题。

    以及触发器,侧面还有另外两个按钮(或者这只是一个链接在一起的按钮?),触控板和下方的Steam按钮。 Steam按钮可随时调出Steam VR主页仪表板。上面的“菜单"按钮取决于游戏。一些人使用它来暂停,另一些人打开设置菜单,Hover Junkers使用它来选择武器。

    然后是触觉反馈–比简单的隆隆声包更细微。开发人员如何选择使用这些功能将取决于他们,但是到目前为止,从我所看到的内容中,触觉元素为沉浸式体验增加了很多。在Steam VR教程中,当我拉动扳机并从末端发射出巨大的激光束时,我实际上跳了回去并发出一点尖叫声。到目前为止,我所见过的最好的用法是在Lab的Longbow演示中,您会在弓上一个箭头并向后拉时感觉弓弦拉紧。

    总的来说,控制器在每场比赛中都会变得独特-无论是悬停式Junkers中的手枪和shot弹枪,弓箭还是仅需用两只手指向的事物。控制器及其跟踪精度水平给我留下了深刻的印象-它们是使Vive如此出色的体验的关键部分-但按钮的位置似乎设计得很仓促并且容易意外触摸。我也不相信触控板的功能。

    通过将两个Lighthouse Basestation放置在游戏空间的每个角落,可以实现精确的位置跟踪。这些实际上是相当“笨拙"的设备,不像相机那样工作。取而代之的是,它们在整个游戏区域发射激光束,然后由头戴式耳机和控制器拾取(小凹口是光学传感器所在的位置)。这与Oculus解决方案相反,后者是相反的:摄像头一直在观察耳机和控制器的位置,而耳机和控制器本身通过IR LED矩阵发出信号。我无法判断哪个更好,因为Oculus Touch控制器尚未发布,而且也不会持续几个月。时间到了,我将直接比较跟踪解决方案。

    无处不在的电缆

    从耳机上垂下来的是一捆四根粗电缆,将您拴在链接上5米自由度的盒子(无论如何,这是基站之间的最大对角距离)。除此之外,基站还需要电源线。在大多数情况下,不需要50英尺同步电缆-只要它们之间有视线,一切都很好。您还将在某处有两根micro-USB电缆,用于为控制器充电并根据需要更新固件。

    在Hover Junkers中,最主要的电缆束是最引人注目的–在组装的悬停船上播放的疯狂的西方射击游戏从废料中提取–但是除此之外,我几乎没有注意到它。您要么就在哪里开发出第六感,要么在刷双腿时越过它,否则根本就无法理解。在极少数情况下,我一直在旋转,以至于电缆扭曲了,迫使我在重新加入虚拟世界之前脱下耳机并解开一切。

    添加有线耳机却使事情变得复杂进一步来说,对于不熟练的人来说,戴上和戴上耳机变得很复杂。 HTC提供了一些耳塞式耳机,它们的电缆很短,但是我不能忍受入耳式耳机。您也许可以不用蓝牙耳机了,但是当奇怪的脱落确实会严重浸入水中时,我不会冒险。声音输出将与麦克风一起枚举为USB音频设备。

    相机

    默认情况下,相机实际上是禁用的,HTC建议如果遇到跟踪问题,应降低刷新率或完全禁用相机。某些USB端口显然不兼容,可能是因为通过头戴式耳机展示自己的USB设备数量太多了。我在技嘉Z97-D3H主板上没有出现此类问题,并且相机很高兴能完全刷新。

    那相机可以做什么?目前,有两种模式可以在相机开机后启用。首先是现实世界的视图,当您在Steam菜单中时,该视图位于控制器旁边的小屏幕中。

    第二个(和第三个)被称为Tron模式,可以在用户接近伴侣边界或双击主屏幕按钮时打开,或者都。我选择禁用Chaperone摄像头功能,因为我发现自己经常在任何游戏中都接近极限,并且往往会破坏沉浸感。

    但是,双击摄像头可以极大地帮助保持

    它只是设备上的单个摄像头,因此映射在虚拟世界中并非一对一;更像是重新映射的球面视图。您需要两台摄像头,准确地放置在您的眼睛上,以便更紧密地映射到真实世界到虚拟世界,但是我敢肯定,这是他们将在版本2中使用的。宣布增加摄像头可能使用户可以映射更复杂的游戏空间(例如Kinect可以扫描环境),但是鉴于单个摄像头视图缺乏深度感知,这在技术上是不可能的。

    软件

    实验室是唯一可用的第一方“游戏",尽管实际上它是8种迷你游戏中的一种,并在总体Portal主题内提供了体验。每个都是由Valve在VR中尝试各种概念时开发的。因此,有些不如其他的好。我最喜欢的是 Longbow ,这是一款城堡防御游戏,您可以在其中射击小忍者维京人试图攻击的东西。它肯定是简单化的,但是却非常有趣,它演示了触觉反馈(当您划入箭头时会产生细微的振动)会增加沉浸感的程度。 明信片是许多摄影测量学扫描的位置,您可以在这些位置漫步在宁静的风景中,并与机器狗玩耍。还包括臭名昭著的机器人维修演示。实验室将像Wii Sports一样任天堂Wii。一个完美的介绍性标题,向朋友展示,甚至是您会回头的东西。

    消失的境界是一种地牢爬行者砍刀和砍刀,您实际上在挥舞着剑和在关卡中战斗时保持盾牌。这是一场短暂的比赛,但每场战斗都像最后一场一样令人兴奋。当我说您正在参加Knightmare时,80年代的英国人会明白我的意思。

    AudioShield – VR的继任产品AudioSurf –我最喜欢的另一个音乐,但是只有一次我可以在那里听自己的音乐。默认选择大部分是SoundCloud中的动漫混音,只是效果不佳。您站在一个大型竞技场的中心,将盾牌固定到与入射光球相对的位置,一旦它们碰到您的盾牌,它们就会爆炸。一旦用我的史诗般的日本para-para和trance乐曲集来填满,就可以在夜晚跳舞。但是,从我的评论视频中可以看出,您看起来确实很愚蠢。我不会称它为繁重的锻炼,但是要经过几回合才能达到高能量状态,就必须休息一下。

    从戴上耳机起,所有这些都包含在新的Steam VR界面中,直到您将其取下为止,都可以使用控制器上的Steam菜单按钮随时将其返回。您也可以在此处更改背景-任何360度球形图像都可以使用,并且您可以从研讨会中下载流行的背景(自从我将其设置为“星际迷航Holodeck"以来,默认的沙漠和夜空相当无聊)。奇怪的是,还有一个单独的Vive专用界面,该界面有望将小部件添加到您的自定义环境中,并最终通过应用程序挂接到您的手机中。但是,鉴于它实际上只是现有Steam VR启动器之上的另一个游戏启动器,因此似乎没人会使用它作为其主要界面。

    很明显,启动时有足够的内容来演示包括从使用倾斜画笔进行创意性的宁静练习,到像Hover Junkers这样狂热的射手一应俱全。有一些吸引所有人的东西,我强烈建议您仔细检查所有内容;

    大型或小型游乐区,不仅支持所有为这样的小众受众提供出色体验的辛勤工作的开发人员,而且因为您可能会发现自己喜欢一种全新的游戏类型,而通常这是您通常会忽略的。

    房间规模的需求完全取决于开发人员,但是理想的情况是一种经验,它可以在大小不限的小型和大型游乐区中很好地扩展。第一方阀门“实验室"展示了这一点,它使您既可以在自己拥有的任何游戏空间的范围内自由探索,也可以在较大的空间内快速传送。

    其他类似作业模拟器拥有最小的游乐区(2 x 1.5m);要么达到最低要求,要么就很难玩。这不是最理想的方法,但是最容易编程,因为它假定每个用户的大小或游戏区域都完全相同。

    Hover Junkers提供了多种舰船尺寸选择,可以满足直接站立前的所有需求

    其他游戏可能会完全忽略房间的规模,并要求您坐在或站在一个区域内;这些可能是为Oculus Rift(不带触摸控制器)和Vive开发的任何产品。 AudioShield就是一个很好的例子,尽管您可能会发现华丽的摇摆手臂动作始终会限制游戏区域的边界,但是您基本上一直站在一个地方。

    我注意到的一件事:否不管您的游戏空间有多大,您总是想要更大的游戏空间。

    并非没有缺点

    让我们来谈谈不利之处。

    尽管控制器作为一个令人难以置信的包装,我无法适应触控板。尝试购买Paypal并配备屏幕键盘时,您可以使用触控板在所有字母上滑动,我发现它们完全没用。

    耳机内部的热量积聚如果您已经处于潮湿和炎热的环境中,那么从一开始就可能是一个问题,但是无论哪种方式,您可能都会在某些游戏中大汗淋漓。经过诸如AudioShield或Hover Junkers之类的几轮攻击之后,这会有些不舒服,而您自己的容忍度将决定您此时需要休息还是会受苦。在不太紧张的游戏中,这是没有问题的。

    更新控制器上的固件也可能很麻烦;您会在SteamVR窗口中注意到一个通用错误,然后要求您关闭控制器,然后将其插入USB。对我来说,这些必须直接连接到机器背面的端口-前面的USB端口出现故障。然后,您需要一个接一个地做。它不会一次升级两个控制器。我花了大约15分钟来弄乱它们以进行更新。

    最后,Steam VR仍然存在很多问题。几次,在重新定义我的房间大小后,耳机默认将我放在与地板齐平的位置。修复过程包括重新运行安装程序,有时运行两次,然后才能正常运行。我还经历了多次随机的游戏崩溃,但值得庆幸的是,这些崩溃通常发生在打开它们的第一分钟之内,而不是在游戏过程中。这可能是由于较旧的Oculus实用程序造成的干扰,但是我还无法确切指出它。

    您的PC准备好了吗?

    您可以下载SteamVR通过Steam的性能测试工具可以了解预期的结果。即使最近才将CPU升级到i7 4950k,我的PC仍在绿色“就绪"规格的边缘徘徊。毫无疑问,这是由于我的图形卡,几年前购买的一对用于老化的Dogecoin的R9-290。在crossfire模式下运行意味着我可以舒适地在常规游戏中使用它们,但是crossfire / SLI实际上给VR应用程序带来了性能上的损失,因此需要禁用它,只剩下一张卡在可接受范围的低端。除此之外,您就可以放弃拥有流畅体验的所有希望。基本上,除非您已经拥有为4K游戏打造的超高端产品,否则您就需要升级。

    您准备好了吗?

    一般来说,关闭VR很容易,尤其是在进行房间规模跟踪之前,直到您真正使用它为止。我保证,没有任何评论可以说服您。

    HTC Vive与您以前尝试过的任何东西都不一样。它令人上瘾,并有可能改变世界。从字面上看,它是一个无限的世界和可能性的新维度。同时,我对这个设备可以掌控我的力量感到震惊和恐惧。就是这样:虚拟现实终于来了。

    高昂的进入成本一定会使Vive仅在可预见的将来掌握在早期采用者的手中,并且从长远来看,这可能会成功"足够的市场来维持游戏开发人员为设备制作内容的能力。这是持有的合理意见,并且是在明年可能没有任何内容的设备上不冒险花800美元的充分理由。但我认为,已经有很多非常引人注目的内容,对于那些负担得起的人来说,花800美元的方法很多。

    无论您的感觉如何,我都建议您尝试一下在零售点(在美国的某些Microsoft商店,在英国的PCWorld的部分Microsoft商店)或当地的聚会小组中进行Vive体验,亲自体验这款神奇的设备。

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