Oculus Touch VR控制器评论

尽管从字面上启动了整个虚拟现实产业,但自2016年3月推出其消费者头戴式耳机以来,Oculus Rift仍感到不完整。没有运动控件,它就被认为是美化的3D显示器。自从Touch控制器发布以来,这一切都改变了,但是使用Oculus来实现完整VR体验的过程并不顺利。

Touch零售价为200美元,这带来了Rift头戴式耳机和Touch的成本与竞争的HTC Vive的控件保持一致。但是,这并不意味着系统完全处于同等水平:如果您想要完整的“房间规模" VR体验,您可能需要至少另外预算$ 150来购买额外的传感器和扩展电缆。

设置和房间缩放问题

在我们讨论令人难以置信的控制器本身之前,让我们先消除不利因素。评论家批评HTC Vive的设置复杂,应该向Oculus侮辱这种胡说八道。在“触摸"框中,您会发现另外一个摄像头,Oculus建议您将其放置在办公桌的每个角落,相距约2m。这为您提供了标准的前向跟踪功能。在控制器上。强迫自己只在VR中向前看是不自然的。我们迅速添加了第三个传感器并完成了实验设置。事实证明,对于设计为“通用"的产品来说,USB实际上是善变的。

我应该注意,默认的开箱即用设置(只有两个摄像头)似乎更可靠。 ,尽管如此,一段时间后,一些用户仍报告严重的跟踪性能下降,而控制器实际上失去了控制。但是,如果您想在游戏中做一些转身之类的疯狂动作,或者在任一方向都走了一步,那么您将开始遇到问题,需要购买第三个(并且甚至第四部相机。正是这种实验性的360°和房间规模跟踪导致最大的挫败感。

遗憾的是,我需要一个列表来分解您可能会遇到的一些问题:

  • Oculus建议您放置USB2端口上的第三个传感器,以避免过度拥挤USB3总线,并且它们在额外的传感器套件中包括一个有源USB2单价扩展器。但是一些开发人员发现,所有使用USB3的设备都会减少跟踪问题,这就是我现在所要解决的问题。
  • 主板具有不同的USB控制器芯片组,并且并非所有人都兼容。如果您没有兼容的USB3端口,或者您没有足够的USB3端口,或者由于它们由PCI插槽共享而受到某种程度的带宽限制,那么您将需要购买推荐的Inateck PCI-E USB3 4像我一样基于Fresco Logic芯片组的5端口扩展卡。当前的建议似乎是从Fresco Logic网站安装最新的驱动程序,尽管有些报告说使用默认的Windows驱动程序会获得更大的成功。
  • 运行r / Oculus subreddit上的注册表黑客,并禁用电源管理。所有的USB端口。
  • 电源要求似乎是另一个问题。建议您仅使用USB3扩展卡上的两个USB3端口,或购买有源USB3集线器(当前建议使用Anker 7端口)。
  • 如果至少需要一根延长电缆,您想对所有摄像机都使用USB3,如果要将USB3高高地安装在角落,而不是桌面设置的默认角落,则需要更多。请先检查已测试电缆的r / Oculus列表,因为并非所有电缆都能正常工作。
  • 5分钟后音频可能会中断。尝试从Windows播放设备设置中将比特率从48kHz降低到44kHz。最终,这对我来说还指示了其他USB问题。
  • 闭上窗帘,覆盖或去除所有反射性表面。
  • 在USB端口之间保持调换状态,同时献血和背诵血液。 Oculus效忠誓言。
  • 我花了大约一个星期的时间摆弄着我,然后才设置了不会每5分钟崩溃一次或随机丢失音频的有效工作环境。我仍然每天仍然会收到“未检测到耳机"错误,需要拔下并重新安装HDMI电缆。这非常令人沮丧,但是在这一点上,我认为自己是幸运的少数人,具有良好的跟踪能力-而且我的打ic并没有打破游戏规则。

    您可能没有相同的经历,它可能对您来说开箱即用-如果是这样,那么恭喜您。请求设置传感器的Reddit线程数量应该使您对许多传感器所面临的绝对挫败感有所了解。

    Oculus将其房间标尺跟踪标记为“实验性"是有充分理由的-显然,它们从未打算将其系统用于房间规模,而是在过程中将其视为对竞争的反应。如果Oculus意识到其星座系统的局限性并完全放弃了下一副耳机的使用,而不是将他们的精力投入由内而外的跟踪解决方案中(而不是耳机本身上的摄像头或设备``注视着周围的世界来检测障碍物和位置)。星座系统只是无法完成任务,但这是我们目前针对Oculus Rift所拥有的最好的-嘿,它可能对您有用。

    尽管如此,但仍可以进行房间缩放工作?多数情况下(使用延长线,另一个或两个跟踪传感器),并假设您克服了我遇到的设置问题。星座追踪不如Vive的Lighthouse系统-现在显而易见。跟踪量和准确性都不够好。拥有广阔的VR游戏空间的爱好者可能会希望坚持使用Vive。

    触摸控制器:它们如何工作?

    好吧,有趣的东西。每个小巧的控制器都由一个中央手柄组成,并在前部突出了一个大塑料环。如果您决定打孔,它看起来有点像一个保护性的塑料笼子,但是在这里安装了跟踪LED,将它们冲入墙壁会极大地破坏它们。不要那样做每个控制器都是为左手或右手量身定制的,但实际上包括:

  • 两个游戏按钮(A / B或X / Y)
  • 一个选项按钮(主页,或菜单)
  • 握住按钮
  • 触发
  • 模拟摇杆
  • 拇指托
  • 拇指托不并不是严格意义上的按钮,但得益于电容式传感器,它确实可以感应您的拇指是否在那里。对于两个游戏按钮(扳机和握把按钮)也是如此。通过组合所有这些数据,控制器可以报告正在做出的许多手势,例如指向(竖起拇指,按下手柄,释放触发器);等等。手动打开(松开所有按钮,拇指保持不动,控制器仍然被无名指和小指抓住,或者您放下了东西),或者竖起大拇指(按住栅格和触发器,拇指向上),以及较小的交互例如,您的拇指正好放在哪个按钮上。

    但是,要习惯这些严格的手势控制需要一些学习过程,有时候感觉有些……被迫,就像他们一样。为此,请重新使用手势,而不是使交互更加自然或沉浸。有些游戏要求您不断按下握把按钮,以将物体握在手中,如果放开,则将其放下。当您已经握住控制器本身时,这会感到很乏味–简单的拨动枪把就足够了,并且可以避免长时间使用后劳累。这会因游戏而异,因此,Rec Room(最初是Vive标题)使您可以使用握住按钮拾取对象,而不必按住它,然后使用B按钮放下它们。

    尚不清楚有多少游戏实际想要利用这些手势,但是您可以确定某些时候与Facebook社交VR的结合,这不可避免地涉及给您的朋友一个VR戳或竖起大拇指。

    只有使用官方Oculus SDK的游戏才能使用此功能,因此许多流行的Steam游戏仅具有基本的按钮支持。希望新的Open VR计划能够改善这种情况,但是目前只有少数游戏支持新的手势系统。

    任何尝试使用Vive的傻傻的触控板进行交互的人都会立即喜欢这种模拟游戏棍棒。显然,它们不是技术上的飞跃-如果您仍然需要某种模拟指针设备,它们对于控制器是一个更好的选择。

    与Vive控制器进行更直接的比较,我最好的参考点是娱乐室,在其中我在彩弹射击模式下花费了40多个小时,并充分利用了关卡系统。这纯粹是主观的,但是我更喜欢持有实质性的东西。 Vive控制器更笨拙-它们更像是拿着枪-我可以随意松紧地固定它们。触摸需要您的手指和手处于一个特定的位置,并且这实际上不是可以商量的:您将以Oculus认为合适的方式握住控制器。它们不那么坚固,比Vive魔杖小,看上去似乎并不像握枪的感觉,但显然比简单手握的感觉更好。

    Oculus也应受到赞誉使每个控制器都使用一个AA电池。随着时间的流逝,所有便携式电子产品都会遭受电池老化的困扰,因此能够用负担得起的,可充电的,标准化的电池替代这些电池是值得称赞的。如果它们在游戏中用完了,它也可以让您保持游戏状态:尽管Vive电池容量更高,但是如果您需要给它们充电,它们将不能再使用一个小时左右。

    推出游戏名称< /

    自从使用Tilt Brush以来,我一直想要一个实际的3D建模应用程序。现在,有了 Oculus Medium ,它绝对是光荣的。非常适合Touch控制器,并且非常直观。与Tilt Brush不同,即使您对建模或雕刻的经验为零,您也应该能够对很酷的东西进行建模。更好的是:可以导出模型,然后进行3D打印。

    Arizona Sunshine 是较大的发射游戏之一(尽管不是唯一的)–具有隐形传送功能的僵尸射击游戏。这很有趣,尽管我发现缩放比例不正确。合作模式使它成为许多人的获胜头衔,您可以与在Steam上购买的Vive所有者一起玩。

    SuperHot –或至少是特别制作的VR版本它–可能是目前最热门的Oculus Touch独家内容。该游戏具有独特的“行动时只有移动"机制,使您可以在脚本场景中战斗时执行令人难以置信的类似于矩阵的子弹躲避和武器抢夺。

    然后,潜行死守与埋葬。前者是一个好奇的多人魔法战斗;后者是西方主题的街机射击游戏。不幸的是,这两个都不是特别引人注目,我很快又回到了 RecRoom

    官方的 MineCraft VR (基于Windows 10,可在Oculus Store)增加了对Touch的支持,但您应该放任自己。相反,请查看Java版本的ViveCraft mod,该版本在所有方面都具有令人尴尬的优越性,并且还与Touch兼容。

    当然,Oculus用户还可以完全访问庞大的Steam标题库(相反,这也要归功于ReVive背后令人难以置信的开发人员)。有些提供了对Oculus SDK的完全支持,有些提供了仅与OpenVR兼容,而很少有完全不支持头戴式耳机和控制器(例如Google Earth VR)。

    完整的VR体验< /

    Oculus现在可以提供完整的VR体验,并且如果您已经拥有Oculus Rift头戴设备,则Touch控制器是必不可少的购买。您可能已经说服自己相信房间规模是一种时尚,我们可能会整日争论这个问题–但是您错误,现在该是您参加聚会的时候了。但是,随着更多的移动,星座跟踪系统的局限性变得很明显,因此,我建议在至少第三个传感器上多喷一点。您可能还需要购买延长电缆,USB3扩展卡,一些照明支架或拉杆以及相关的安装点。对于传感器,电缆和安装点,至少要再预算$ 150- $ 200。

    对于那些有较大游戏空间的人,我仍然建议使用Vive,以获得更好的房间覆盖范围,更少的电缆,更容易的安装并降低总体成本一旦计入了额外的购买成本,如果您已经拥有HTC Vive,则毫无理由跳到Oculus。 Touch控制器是一种了不起的技术-精心设计,时尚,舒适的控制器-但它们带来的手势并没有比您几个月来拥有的Vive魔杖有用,而且您更有可能

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