Oculus Rift评论

虚拟现实并不是什么新鲜事物,但是它终于可以负担得起并且在我们的掌握范围内。 4年前,在经历了许多原型之后,VR爱好者Palmer Luckey在MTBS3D论坛上宣布,他将通过相对较新的Kickstarter众筹平台提供VR耳机套件,并很快发现我们中的一万人向他兜售Oculus的资金裂谷开发套件1。那是一个光荣的时刻,两年后,他刚刚成立的公司被Facebook以20亿美元的天价收购。立即带给我们的是:Oculus Rift的最终消费者版。

如果您还没有,我还建议您阅读我们目前唯一的竞争对手HTC Vive评论,它是与Valve合作开发的

对于那些在首次发布一年后阅读本文的人,我们制作了“一年后:Oculus Rift vs HTC Vive"视频。

盒子里有什么?

Oculus Rift本身要花费500美元,加上运费和地方税。

在磁密封盒中,结实的织物手柄,可以轻松随身携带,您会发现:

  • 耳机本身,带有13英尺电缆
  • 红外“星座"跟踪摄像头
  • Oculus Remote
  • Microsoft Xbox One无线游戏控制器和USB接收器
  • 耳机具有一条组合电缆,可同时传输HDMI和USB信号;这需要PC端(和HDMI)上有一个USB3端口。跟踪摄像机需要额外的USB3端口,无线接收器对USB2感到满意。不需要额外的电源,因为它可以从USB3端口获取所有所需的电源。稍后,当Touch运动控制器与附加的跟踪摄像机一起发布时,您将需要另一个USB3端口-因此您可能需要购买额外的PCI-E接口卡。

    跟踪相机应放在桌面高度,然后简短的安装例程将要求您倾斜相机,并在校准时站立。不幸的是,这是我遇到一些令人沮丧的问题的地方。我已经将起居室设置为VR游乐区,因此我没有桌子可以放置相机,而是选择使用落地式扬声器(大约一半的桌子高度)。无论我如何倾斜相机或我站在哪里,它都不会继续前进,告诉我相机是错误地倾斜的。我也试着在一个大约书桌高的架子上,没有运气,最后我只是想让我以为我实际上是在坐着而站起来。现在我每次播放时都需要重置视图,这不是一个大问题,但是我认为值得一提的是,星座跟踪系统目前似乎不够灵活。设置Vive,将它们笔直指向(而不是成角度)或指向不同高度时,我没有出现这样的问题。

    尽管是Microsoft产品,但无线Xbox接收器拒绝使用框,声称未加载驱动程序,也无法通过通常的“在线搜索驱动程序"过程找到任何驱动程序。我必须手动运行Windows Update才能找到包含驱动程序的特殊补丁。这是在启用了定期更新的Windows 10计算机上,这使我相信无线接收器是非标准的,可能是通过第三方采购的(因此可能是困扰Rift推出的组件短缺的原因)。

    设计与舒适性

    Rift头戴式耳机是工程奇迹,其光滑的黑色织物覆盖了屏幕外壳,弹簧式头带使戴上头戴式耳机非常容易。带子是橡胶的,背面有一个实心三角形,三角形罩住了您的颅骨底部,并且还装有一些跟踪LED,当您完全转过身时它们应该保持跟踪。

    远离脸部的重量。它已经很轻巧了,但是在后面的实心橡胶三角形将头骨的底部托起并正确调整后,您不会感到任何重物压在鼻子或眼睛上。

    弹簧加载到屏幕外壳的位置,使您可以快速向前拉屏幕,而在穿上和脱下屏幕时不会被卡住。屏幕也有较小的倾斜度,独立于皮带,因此轻而易举地进行调整以找到“最佳位置"。

    一根轻巧的电缆从左侧的耳机中引出,并倾向于使您的胸部下降。对于坐着的体验,我很少注意到电缆,但是很难说出这种感觉对于需要更多走动的站立式体验会是多么舒适,因为目前还没有类似的游戏。

    Oculus Rift的一个意外亮点是集成耳机。借助灵巧的机制,这些耳机也可以重新定位以与您的耳朵完美匹配,但是听起来很棒。轻而易举地将它们作为次要功能忽略不计,但确实不应该低估它们的重要性–在Vive上用我自己的一副耳机摔跤,以及它和另一根电缆为方程式增加的复杂性,高质量的集成耳机为Oculus Rift的卓越设计做出了贡献。

    高质量的集成麦克风完善了该产品,尽管由于缺乏社交功能,目前与它没有太大关系。

    与之前的开发套件一样,那些有远见的人不必在Rift中戴眼镜。但是,尽管以前的开发套件为短视人士提供了额外的镜头,但最终的消费者Rift却没有。相反,您必须戴眼镜,并且眼镜不能太大。

    要将眼镜与Rift耳机一起使用,它们必须符合以下规格:镜架宽度为142mm或更小,镜架高度50毫米或更小

    我的小框架没有问题,尽管我妻子在脱下耳机时倾向于卡在耳机中,而且她的尺寸也相对较小。中型或大型镜框眼镜佩戴者会遇到问题,并且在使用过程中可能会发现镜框会捏在镜腿上。

    还值得注意的是,面部界面–屏幕外壳和用户之间的泡沫–非常薄,因此不太适合不同的脸部形状。对我来说,这意味着我的鼻子周围会留出很大的空隙,光线可能会泄漏出来。在阳光明媚的日子里,这确实分散了人们的注意力,但您可能会喜欢快速浏览一下键盘或鼠标。

    Visual质量

    DK2和定制设计的菲涅尔透镜带来更高的分辨率,带来了惊人的视觉效果。有来自明亮物体的镜头光晕,有时可能看起来像是污迹,但在大多数情况下,它们看起来像是预期的效果,或者不足以削弱体验。

    中间是一个很大的甜蜜点,除了四肢以外,整个地方都保持了清晰度和清晰度。出现了纱窗效果,尽管效果不如以前的迭代,并且子像素的布局意味着它不如正方形网格明显。在黑暗的加载屏幕和菜单中,这很明显,而黑色往往会被洗掉。

    如果您认为我已经掩盖了这些问题,那是因为它们根本无关紧要。热心人士会为这些视觉缺陷感到烦恼,并喜欢绘制图表来解释为什么一种镜头设计优于另一种镜头设计,但事实是,一旦您沉浸在游戏中,无论选择哪种耳机,它们都会被轻易忘记。

    控制器

    其中包括Xbox One无线控制器和适配器。上面没有Oculus品牌或特殊标记,它只是普通的Xbox控制器,如果不需要它,您可以将其投放到eBay上(不过,您可能想很快一点,我敢肯定,这些东西会过多

    还包括一个小型的Oculus品牌遥控器;它的外观和感觉就像是一台便宜的Apple遥控器,上面有几个按钮,顶部有一个Clicky触摸板。不过,它没有被跟踪,也没有任何运动感应功能–它只是设计为用于浏览商店或消费内容的简单远程工具。

    我曾经使用它来调节音量,然后立即忘记它。

    软件,并启动游戏

    在运行安装程序后,您将被启动进入 DreamDeck ,这是一系列简短的场景(例如,站在摩天大楼顶上,恐龙在其中奔跑的博物馆中或与外星人会合)。作为曾经有过VR经验的人,我发现它相当让人难以置信,但是对于初次使用该产品的用户,我可以看到它的吸引力。

    感谢头戴式耳机中的占用传感器, Oculus Home 环境会自动打开,摘下耳机后,所有游戏都会自动暂停并且屏幕变黑。 Oculus Home足够令人愉悦的体验,但还没有任何自定义功能,实际上只是充当店面和VR快捷方式来启动游戏。

    Though there is a friends list, you can’t do anything with your friends. Updates aren’t automatically installed, so I spent a while trying to figure out where I should navigate to find apps with updates available, then having to manually tell them to download. The store contains static images for screenshots (unlike the first thing you can click in Steam VR store pages, which opens a theatre mode video of the game), though more immersive previews were promised. Then there’s the tragic “C: drive bug” – you better hope you have a lot of free space, because everything installs to C: and you can’t change that. I’m not kidding – this is lazy programming at its finest.

    随着时间的流逝,我们显然会看到更多的社交功能–语音聊天界面,甚至可以观看您的朋友播放或观看YouTube视频。一个共享的环境-但是现在,那些还不存在。但是,软件问题很容易解决,并且会随着时间的推移而改善。推出全新的游戏平台并不容易。 Steam客户端的最初发行版基本上只是第一方游戏的补丁系统。

    国际客户也需要注意一个主要问题:在撰写本文时,您需要付费$ USD,则不能使用PayPal。在英国,大多数银行会在此基础上加收手续费,在某些情况下,每笔交易的手续费高达几英镑。请检查您的特定卡和银行-我有一张Halifax Rewards信用卡,仅是用美元购买,正是因为不收取任何费用。

    预购包括一份 Eve:Valkyrie ,一款太空格斗游戏(通常为50美元)。在这里,我已经花费了90%的时间,但我最初的反应是恶心(那是前一周完全沉浸在Vive发行标题中的经历)。当您的VR漂浮在太空中需要花费一些时间,而我的妻子由于最初的病态而拒绝再次触摸它。游戏本身的节奏快,添加虚拟实体确实有助于沉浸,但进度缓慢。 5个小时后,由于我拒绝参加任何应用内购买交易,因此我仍在乘坐同一艘太空飞船。就是说,我很高兴,现在为我的椅子订购了一个振动筛,并订购了X52 HOTAS。我还没有尝试过Elite Dangerous,但它在我的清单上排名第二。

    Lucky's Tale 是一个好玩的平台游戏,如果您喜欢平台游戏,那么您将不胜感激。 。一个小时后我妻子的想法:“我现在受够了。就是马里奥"。与我尝试过的其他VR体验不同,Lucky's Tale只是因为放置在VR中而增加了很少的东西。

    Farlands is another free launch title. It’s an experimental alien exploration “game”. I forced my wife to play it for an hour or so, and she begrudgingly complied. There were no exclamations of joy, or squeals of surprise, just sighs of frustration as she couldn’t figure out what to do next or why the cute little aliens were so unhappy.

    我没有在Chronos上投入50美元,因为我拒绝使用固定摄像机玩更多的游戏,而在这一点上,我还没有确保我想在Oculus Home上投入更多的钱,直到它得到改善。

    坐在的体验

    我在Rift中尝试过的所有游戏都展现出一种存在感,但是没有哇的因素。我没有被他们中的任何一个吓倒。尽管Oculus Rift是一款设计出色且技术强大的VR头戴设备,但缺乏运动控制却令人失望。 Xbox控制器的加入将吸引普通游戏玩家,但只会使那些对传统模拟摇杆控制方案不太满意的新用户无法访问该系统。游戏手柄并不是与VR交互的自然或直观的方式,它使我无法向非游戏朋友演示Oculus Rift。无论如何,Rift的新预订都需要备份数月,而Touch控制器将在6个月内到货-但现在,在发布时,产品阵容还很庞大。

    我们可以仅推测为什么决定将其捆绑在Xbox控制器中,而不是等待触摸控制器准备就绪;可能是由于竞争而想要启动的简单情况,或者是“让我们选择控制器,现在与控制器一起安全使用以避免VR疾病"的明智决定。。考虑到Palmer Luckey本人对常规控制器的使用感到遗憾,这一决定很可能是一项商业决策。

    Rift更适合驾驶舱游戏-赛车,飞行和太空模拟游戏-毫无疑问。视觉品质令人惊叹,这是目前播放这些类型的最佳方式。如果这些是您的事,我毫不费力地推荐Oculus Rift作为最适合您的VR耳机。系好安全带,抓住赛车方向盘或HOTAS,为您准备过最真实的模拟体验。

    对于其他所有人,您应该等待或看看其他地方。 Oculus Home是另一家店面,目前还不是一个特别好的店面。一旦Touch控制器出现,我们将能够更好地判断它们如何实现自然互动以及它们带来的游戏体验,但是现在,启动游戏对Xbox控制器并没有那么吸引人。

    如果您对要购买哪种耳机存有疑问,我将在不久的将来撰写Oculus Rift和HTC Vive之间的更直接比较。不过,我会这样说:我要保留两者

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