Oculus Rift开发套件审查和赠品

请继续阅读以了解Oculus Rift的确切含义,并为自己赢得免费的开发套件

什么是Oculus Rift?

Oculus Rift是一款虚拟现实耳机,自去年他们推出Kickstarter以来,我一直在认真地关注它-现在,每个游戏玩家都渴望获得他们的。

是什么?(除了我的Technophilia联合主持人Dave LeClair例外,他还是收集复古的NES游戏,因此他没有真正算在内)。一个虚拟现实的耳机吗?确实是两件事的结合。首先,3D视觉效果–就像您的眼睛感知现实世界一样。不过,这不只是简单的交叉眼睛观看,还涉及一系列复杂的转换过程,以环绕视图并产生大的视场-实际上在裂谷中为110度。其次-这就是Oculus真正变得惊人的地方-头部跟踪-这样,当您移动头部抬头进行查找时,您对虚拟世界的看法也会相应调整。您可以360度自由地环顾四周,包括身后的一切。虽然肯定不是首款产品,但它是首款以可承受的消费者价格生产的产品。

免责声明:该设备并未作为成品销售或销售。产品,但作为开发套件的价格为300美元。其他产品售价数万美元,并且仅限于高端军事应用– Oculus Rift旨在将虚拟现实带给大众。但我必须再次强调这一点– 这不是最终产品

我必须承认,我有点犹豫要发表有关开发套件的评论。这不是最终产品,因此无法在任何消费者渠道上进行销售。发布它的目的主要是使开发人员参与为设备创建内容并推动进度。就是说,即使在目前的状态下,我也认为这是一个了不起的产品,并且我想让大家尽可能地了解它,所以我还是决定继续进行审查。

像我们所有的硬件评论一样,这也是一种赠品。我们已经进行了预订,并且应该在比赛结束后的几个月内与获胜者一起进行。当然,我们还将在明年发布最终消费者版本时对其进行审阅,但应采用这种“审阅":即不代表最终产品质量的预览。

内容

Rift带有自己光滑的塑料盒,用于运输装置和所有钻头;

里面是什么:

  • 3-ft DVI电缆
  • 3-ft HDMI电缆
  • 3-ft USB电缆
  • 带3个插头的电源适配器,适用于所有主要国家/地区
  • DVI至HDMI适配器
  • 3组镜头(稍后会详细介绍)
  • 耳机和有线控制盒; 这是不可拆卸的
  • 硬件,它如何工作?

    耳机本身由 7英寸1280 x 800 (比例为16:10)的屏幕安装在带有泡沫垫的塑料头枕中。在底部有小网眼开口,以防止蒸汽积聚。

    必须将变形的立体声显示器送入Rift,如下图所示。每只眼睛接收大约 640 x 800像素,然后再次被镜片扭曲,从而给人以真实,身临其境的真实感觉。

    永远不要镜头长时间关闭,否则您将在主面板中沾上讨厌的灰尘–但出于科学考虑:

    提供了三个镜头:

  • 设置A 是最大的显示器,适用于20/20视力,戴矫正眼镜或矫正眼镜的人,以及远视(不需要眼镜的人-显示屏可以无限对焦) )。
  • Sets B and C are for those who are short-sighted, and are smaller in size than set A. C is the strongest correction of the two, but I still can’t figure out exactly which is best for me, so I probably lie somewhere in between the two
  • 头戴式耳机通过可调节的绑带固定在头上或头顶;总重量约为 380g ,非常舒适。

    为适应戴矫正眼镜和不同眼球投射的人,前面板可以前后调整。将小硬币插入任一侧的插槽中的帮助。我不知道为什么他们不做一个小的塑料旋钮就可以在没有硬币的情况下进行调整。

    使用裂谷

    在硬件方面的设置非常简单–控制单元接受DVI或HDMI输入,以及电源和标准的mini-USB电缆。该设备被识别为显示器,必须将其设置为主输出,或更典型的是将其设置为主桌面的克隆。在任何一种情况下,分辨率都必须设置为1280 x800。就是这样-其余的一切都由您使用的任何软件处理,从即插即用到调整小时不等。

    可以做什么您使用Oculus Rift玩吗?

    没错,这是一个开发工具包–整个目的是生成内容–因此自然而然地已经很少了。也就是说,开发工作进展迅速,内容每天都在增加-您可以在RiftEnabled.com上找到已发布或计划中的游戏和应用程序的完整列表。

    首先,我们有Tuscany演示-由Oculus团队本身,以及有关VR的基本介绍。那是一座山中间美丽的小房子,就是这样。您可以在房子和花园里走来走去,站在阳台上,通常可以欣赏事物。

    从Oculus下载支持Oculus的虚幻开发工具包(UDK)时,将包含Epic Citadel演示开发人员中心(需要注册)–您可以在“移动"地图文件夹中找到它。这是展示虚幻引擎用于移动设备时作为技术演示展示的城堡,确实是一个令人惊叹的环境。可悲的是,您无法进入任何房屋。

    一旦您对Epic Citadel环境感到厌倦,请务必下载RiftCoaster,其中有人将Epic Citidel改编为包括过山车。坐下,系好皮带,准备害怕。是的,那是真的。 (来自John Rollingson的视频)

    Oculus Rift开发工具包的官方“发布游戏"是 Team Fortress 2 ,可免费使用,但会老化第一人称射击。它具有完全本机支持,但菜单却不理想-当前许多Riftable游戏都面临此问题。尽管我确实很喜欢Team Fortress 2,但是我不能说我发现启用Rift的体验非常吸引人。

    半条命2只是在几天前得到了官方支持写作但即使在此之前,也可以借助目前处于测试阶段的非官方第三方Vire.io驱动程序来提供非官方支持。它们可与少数DirectX 9游戏配合使用,包括 Mirrors Edge Portal 2 Left 4 Dead

    Cymatic Bruce是周围最多产的Oculus所有者,并且制作了许多视频来激发您的食欲和偶尔的直播。

    感觉如何?

    在理想的Oculus Rift体验中–太不可思议了第一次进入托斯卡纳演示时,我被“在那儿"的感觉所震惊。这是一栋美丽的小房子,外面有几棵树,还有一个阳台,您可以从阳台上欣赏周围的群山。请注意,我说的是“进入"而不是“玩过的" –确实确实感觉您正在被转移到另一个世界,而从它那里回来就像您所期望的那样使人迷失了方向。

    视线在110度左右;这意味着您看到的内容周围有轻微的边界。如果您的眼睛直接向下看,则可以看到例如空气格栅。作为通常戴眼镜的人,确实没有那么明显。想象一下,仅透过眼镜镜片看,并遮挡了一些极端的外围视力,您将获得非常接近的体验。当然,这取决于镜片距眼睛的距离。如果您将其调整到最远的设置并戴着眼镜,则体验将不尽如人意,但仍然令人印象深刻。

    Rift体验(使用开发套件)目前存在两个主要缺陷–第一个当然是分辨率–仔细观察物体很不错,但是远处的物体却很糟糕。我个人认为这并不像某些人想象的那样糟糕,但是我是那种为降低分辨率以获得更流畅体验的玩家,而不是为了获得更好的图形但降低帧速率而提高分辨率。 “屏幕门效应"是第二个缺陷–通过它可以实际观察像素之间的空间,就好像用户正在通过屏幕门看世界一样。再说一次,当您真正与世界互动时,这种情况会消失一些。

    Reddit用户 MHD420 提交了此模型的模拟结果,供实际使用Rift的人查看,我认为

    使用传统的鼠标和键盘在虚拟世界中进行操作特别麻烦。将手臂绑在一个固定位置实在令人不舒服,如果您需要一个手指未曾按下的键,您将面临着摘下耳机或笨拙地凝视底部烤架来重新放置手指的麻烦。尽管我没有要测试的有线Xbox控制器,但我一直在使用Razer Hydra运动控制器-我将在几个月后对其进行全面审查-这无疑会带来无止境的体验。但是,这是对Rift的评论,而不是Hydra控制器的评论,但是请记住,键盘根本不是Rift友好的。

    有些人提到了延迟。这是移动头部和移动屏幕之间的时间,但是我根本没有注意到那里的问题。问题更多的可能是运动时发生的运动模糊

    运动病

    每当身体在做什么与做什么之间出现脱节时,您的大脑正在通过其感觉进行体验,因此有可能诱发某种晕动病。这可以像在虚拟世界中行走角色或在上弯腰一样简单(Oculus不会跟踪运动,只能绕固定点旋转360度)。 因人而异,也取决于虚拟现实的经验水平。现在,我最多可以使用Rift一个小时左右。尽管我是第一次尝试,但是10-15分钟是我的极限-在那之后,我感到有些不适。我妻子的手上,在Epic Citadel演示中花了10分钟,然后倒在沙发上呆了几个小时。她没有像我希望的那样体验。

    摘要

    对我来说,Oculus Rift代表了游戏的真正新起点–当然,它赢得了从来都不适合所有类型。如果有的话,Oculus Rift将催生一种全新的“体验游戏"类型,其重点不是杀死敌人或达到目标,而只是探索郁郁葱葱的风景或扭曲现实,或模拟非凡。而且我毫不怀疑它将重振疲倦的“成人"游戏类型!

    Oculus Rift可能还不是完美的-但至少在世界上最好的索尼可以崛起的新事物中对于下一代PlayStation来说,它是“轻松的社交共享"。沉浸是未来–我被卖了–现在我已经准备好为这件事投入金钱。

    我如何赢得Oculus Rift开发套件?

    标签: PCPCme赠品 虚拟现实 虚拟世界