密室逃脱设计师的访谈:密室逃脱设计的内部透视

本文最初发布于我们的姊妹网站WhatNerd。

最近,我们在墨尔本的一个梦幻般的逃生室里跑了一下,叫“ Fractured:Remember Me"。转义后,我们有机会与房间的设计师Owen Spear坐下来,以了解更多有关他的背景,他如何设计逃生室拼图的知识以及其他许多逃生室花絮。

WhatNerd:您是如何设计逃生室的?

Owen Spear,墨尔本逃生室:我和前搭档一起去了布达佩斯大约六年前,当他们才刚刚开始时(他们于2011年开始),我们听说了这些逃生室,我终于开始做一个。我认为这就像一个房间中的几个Sudokus,并且您知道,例如,一些脑筋急转弯之类的东西。

我认为这有点普通,但很快就令人难以置信我们完成后,我们感到非常兴奋。我们就像,“让我们在澳大利亚建造一个。"我们查了一下,这里还没有任何东西,所以我们开始设计它,然后回到澳大利亚,并成为了第一个,这很酷!

WN:您进入逃生室之前正在做什么?

操作系统:我刚刚完成硕士课程,成为一名临床心理学家所以我刚开始建造逃生室并同时做心理医生,这是一个巧合。

WN:您如何看待现在的逃生室?您是将其视为长期趋势还是将其视为时尚?

操作系统:逃生室尚未显示出任何放缓的迹象,到现在已经八年了。

我认为他们会继续流行,因为如果您考虑公司团队建设以及大多数公司团队建设令人难以置信的无聊,您可以派人到逃生室,这真的很有趣,并且真正在人与人之间建立了联系。我认为最终将成为逃生室的生计。

我认为他们将不得不前进。有些人要么在技术方面,要么就在行为/有趣现象方面走下坡路。

WN:我听说过[在墨尔本下来的人]那是“传奇《塞尔达传说:逃生室》中,您戴着这些具有独特功能的不同口罩。

操作系统:我还没有做过,但是我已经完成了听说这有点令人困惑,但是这个故事非常让人沉浸其中。我认为逃生室最终将不得不继续做不同的事情。他们不可能成为经典的开锁和发现之物。

“破碎的"那种在迷惑的同时带着一点点叙事走到了台前。我们的第一个房间有12个左右的锁,而Fractured有3个或4个。那是逃生室试图去的地方。解锁框/找到项目/使用项目/解锁另一个框有点距离。我认为他们会继续前进。

WN:与其他娱乐活动相比,我在逃生室看到的最大问题是很难吸引回头客。您认为解决方案是什么?

操作系统:当下一个Flemington房间打开时,我们将有七个房间可供人们使用。重复很多次。

您可以只保留房间,很少有人会全部完成。我们有密室逃逸墨尔本“追星族",他们将负责我们房间的每一个房间。我们一打开,他们就会做。他们是专门为我们公司服务的,但是很少有人会负责您的七个房间。

还有其他一些我从未考虑过的选择,但是有些人会房间分为两个部分。通常,您无法在第一次尝试中完成操作,因此必须再次返回以完成操作。我听说过的另一种选择是,您从根本上改变房间展开方式的方式做出决策。您将打开一个不同的区域,这意味着您必须有一个单独的区域,但这有点像使用相同的空间来放置其他物品。我们将使用旧的Flemington房间,但要对其进行更改,以使其在原始设置之后经历了启示。

但是,您是对的,您无法像激光打样那样重播它标签或 Mario Kart 之类的东西,我想是真的。但这似乎没什么大不了的,而且它们相当成功。墨尔本现在有近30家“密室逃脱"公司。

WN:您能否简要介绍一下从开始拼图到完成拼图的整个过程?

操作系统::我将为项目提出一个有趣的机制。因此,我在附近的商店或市场中走来走去,看到一个旧的台球,就像一个很小的台球,我感觉,“这很酷。我想要那个东西在我的房间里。我如何思考它的性质?它涉及移动的球。然后我认为这些球可能会滚来滚去。在他们滚动的地方,如果他们留下一条假想线,那将如何工作?如果有人获得了台球游戏进行情况的指示,然后您想到了输出,那么数字是最简单的。这就是每个人都使用锁的原因。给出数字答案非常容易。

我会考虑哪些有趣的事情。我会考虑其中包含哪些信息,或者您可以从该信息中收集什么信息,然后制作原型,对其进行测试,看看人们如何找到它,对其进行完善,然后一遍又一遍地重复,直到得到完善。

WN:假设您设计了一个谜题,以台球桌为例,您是否已经为此设置了房间主题,或者是否已经提出了这个主题?

操作系统:不,我总是有一个房间主题。我从房间主题开始,然后漫步到商店。我先从主题创意开始,然后再寻找主题。我会发现一些很酷的东西,然后想:“我怎么能把它变成难题?"例如,我想要一台投影机,那会很酷。当您站在投影机前时,您会创建一个轮廓。好的,这可能会使人使用自己的身体来形成形状。然后,您只需运行并进行操作,一遍又一遍地努力工作。每个谜题都会看到大约50个变化。

WN:您说观看某人在您的一个房间里工作是最令人沮丧和最有意义的部分吗?

操作系统:有奖励吗?团队在哪里得到它,我对此表示赞赏。

最令人沮丧的是相反的情况,即团队没有得到它。当团队无法解决难题时,我感到不舒服。我觉得我做得太辛苦了。我已经精加工了80个小时的拼图,但它们并没有制作出来(在房间里作为拼图的切工)。我已经工作了30、40或50个小时的一些时间不在房间里,而我只想说“哦,好吧。"

WN:您呢?挂在那些要在另一个房间中使用的东西上,还是您只是放弃这个想法?

操作系统:我试图将它们重新插入其他房间中,但最终再次被踢出去。就像我做过的第一个谜一样,我觉得真的很酷。我以为这真的很有趣,但是却惹恼了所有人。当您进行所有这些更改以使其变得越来越容易时,此功能将不起作用。我以为那会很好,但事实证明并非如此,我只需要一遍又一遍地哑巴。

WN:您最喜欢的拼图类型是什么?

操作系统::我发现您可以设计的最好的难题是多阶段程序难题。很多房间都用这些快速解决难题,就像一个人走开了,“啊!我喜欢多阶段程序性难题,它需要大约十个逻辑飞跃,这意味着每个人都可以参与进来。

如果我可以制作出一个涉及许多人的许多步骤的难题,那就是

WN:您是否有任何特定的故事或玩家实例,您只能坐下来大笑?

操作系统::当您完成第一个房间时,我们会找到这种长生不老药,它就像补水一样,里面有暗淡的粉红色物质。它从紫外线发出光芒。您找到了它,然后走了,“很酷,我们找到了它。" [一个人的团队]认为喝酒是一种精神,所以他们喝了这种来自黑夜光棒的黑夜光液体

我见过的最糟糕的情况是一群由这名真正专横的女人领导的七岁二十岁的女人。每当他们中的任何一个说出正确的答案时,她都会将他们推开。他们需要36条提示,耗时2小时10分钟。我最后只是说,“嘿,那个女孩实际上有一个正确的主意,跟她一起跑。"最后我笑了。他们是当天的最后一支队伍,所以没有着急的事情,我只是一直为故事做准备。

WN:是否有一个自觉的决定,不要在“ Fractured"中放置计时器这样玩家就不会因此而分心吗?

操作系统:许多逃生室都夸耀成功率较低。我认为较低的成功率仅表示您犯了笨拙,不直观的难题。我认为他们不应该是输赢。我认为他们应该以有趣的方式使用您的大脑,并与您的朋友联系以一起工作。

但是定时器的事情,我并不反对。我的意思是,人们在其他房间中使用它来检查他们的前进情况。我发现在游戏化事物和使其真实感之间存在着真正的张力。如果您在房间里有计时器,那么每次查看计时器时,您都会感觉自己像在玩游戏。您知道您在玩游戏吗?我想您可以把它作为叙述的一部分。

WN:如果预算不成问题,您是否有想要设计的梦想逃生室?<

操作系统::您知道墨尔本的房价是如此荒谬,可以想象在房屋中开设一个逃生室,但是[我的梦想是]全屋逃生房间,而不是仅存于现有房屋中的房间。

我希望能够在已有的建筑物中进行建造。我想要一家老磨坊或一家老面包店。只是已经有些令人毛骨悚然和奇怪的东西,我只在其中添加了难题。有了无限的资金,他们已经在中国做到了这一点。如果公共责任不重要,我会在房间里装满水,而实际上您会慢慢地注满水。

我很想在卡车上装一个,所以您被开着车,您不知道会在哪里结束。它可能会停在不同的地点,您可能会跳出来去拿东西。

我想做的另一件事是买一个地方,在那里您将准备一个度假逃生室,这样您就可以解决一个谜团。整个周末。那里的东西会让您探索该地区。有点像地理缓存与逃生室相结合。

WN:您是否看到虚拟现实正在进入逃生室?

操作系统: 有人会这样做,但我不喜欢。就我个人而言,我喜欢逃生室,因为它可以将您从沙发上带入真实世界。虚拟现实在一个房间中起作用的唯一方法是,如果您开发出一个让虚拟现实有意义的科幻主题。

退房密室墨尔本

如果您发现自己在墨尔本,您绝对应该给墨尔本密室逃脱一试。只需查看我们对“ Fractured:Remember Me"的评论,即可了解我们对他们最新房间的看法。

标签: 面试 虚拟现实