什么是赛博朋克?科幻流派简介

尽管“网络朋克"一词在不同类型的媒体上都很流行,但它的定义可能有些含糊和难以理解,特别是考虑到其不断发展的性质。但是,赛博朋克世界是一个闲逛的好地方,尤其是如果您知道自己正在进入的领域。这是赛博朋克的速成课程,可帮助您快速入门。

严峻的未来

作为科幻小说的一个子流派,赛博朋克专注于充满机器人的高科技未来,超人类的身体修改,虚拟现实和无处不在的Internet连接。网络空间与“真实"空间之间的界线常常模糊不清,许多人将大部分时间都花在虚拟空间中,进一步融合了电子和物理空间。

这听起来像是一种技术乌托邦,但赛博朋克的作品花费大量时间探索高科技社会中阴暗,严峻的一面。政府已经丧失权力,或者完全被解散,取而代之的是以贪婪和利益为名而统治的大型公司,对道德,公共安全或社会上的普通民众几乎没有考虑。

资本主义,腐败和阴谋是围绕这些阴暗巨人的主要主题。他们是由精英和超级富豪的,法人主义者操纵的,他们希望获得更多的权力和金钱。他们已经将世界上大多数地区划分为商业领地,并与私人军事组织一起执行自己的意愿。

这种法人制的建立使政治边界变得毫无意义,而且地球上的居民在许多地方情况下,不再承认种族或地区差异。亨利·詹金斯(Henry Jenkins)在反思约翰·雪莉(John Shirley)的<自由区>(Freezone)时,将网络朋克世界描述为充满“交战公司,多元文化混乱和持续的广告信息"的描述,概括了经济驱动,无国界,

这些组织遭到腐败和操纵的背景通常是大城市,这个经常崩溃的城市环境挤满了人,霓虹灯,广告,和贫民窟。上层阶级和下层阶级之间的划分经常以惊人的字面方式表现出来,精英们居住在巨大的塔楼的上游,远高于下沉的群众,而这些人仅限于下城烟雾sm绕的黑暗小巷。这些都是计算机朋克人物称呼回家的地方。

高科技低生活

计算机朋克作品的主角通常被称为“高科技低生活"。简而言之,赛博朋克让我们看到了生活在已建立的高科技社会外围的人们的生活。

这些人是谁?黑客,毒品贩子,叛乱分子,流浪者,超人类主义者和其他局外人是常见的,经常与选择或被迫生活在受人尊敬的社会边缘的各种类型的罪犯共享空间。有时候,他们致力于帮助消除将他们留在外面的系统,有时候,他们被推入岗位,有时候,他们只是无动于衷。

无论他们如何看待系统将他们变成了流亡者,这些角色常常与大型企业的利益背道而驰。无论他们是发现这些组织的阴谋或其他武器的证据,还是发现巨人站在他们与他们想要的东西之间,或者被错误地指控犯有不当行为,主角们几乎总是最终会面对世界精英。有趣的是,在社会的两个领域之间出现一种令人屈服的合作并不少见。即使大型公司试图关闭叛乱分子和文化叛乱分子,他们也意识到,这些人对于保持现金流动,解决问题和深入了解下层阶级是必要的。

不断发展的主题

贪婪的巨型企业,坚韧不拔的巨型城市,叛逆的黑客和未来派技术的进步,使网络朋克成为一种引人入胜且令人不安的有先见之明的流派。 ,能够将当前对数据收集,公司权力,DIY超人道德和存在主义质疑的不安情绪扩大到更黑暗,更令人担忧的地方。

关于计算机朋克风格最有趣的事情之一是自成立以来,它已经发生了翻天覆地的变化,以应对随着我们的社会接受更新的技术而出现的新技术问题。

尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的《雪崩》(Snow Crash)在Metaverse中,这是一个跨越整个虚拟星球的虚拟现实环境,他们可以在那里见面,交谈,驾驶摩托车,交换信息,并做您在现实生活中可以做的任何其他事情。 Snow Crash 于1992年发布,早于 Second Life ,其他虚拟世界和大规模多人在线(MMO)游戏的普及,所有这些都与虚构的《 Metaverse》相呼应。

最近的另一个发展是网络犯罪,个人隐私和自由,湿软件以及其他由早期的计算机朋克小说所预言的主题的爆炸式增长,如今已成为我们自身技术焦虑和好奇心的核心。

今天的计算机朋克关注的是我们今天担心的事情,例如人工智能,技术奇异性,大脑下载,克隆,执法技术和先进武器。

像在许多其他类型的游戏中,赛博朋克以一种恐惧,过分,更加恐怖的方式面对我们面对的恐惧,迫使我们审视我们所生活的世界并重新评估正在发生的事情。

跨媒体类型

在讨论赛博朋克时,总是想到某些作品: Blade Runner Neuromancer The Matrix Akira 《攻壳机动队》 Deus Ex 看门狗涵盖了相当多的日期和媒体,但是它们只是开始显示出计算机朋克表达的广度。

很难确定网络朋克的诞生,尽管威廉·吉布森(William Gibson)的 Neuromancer (1984)经常被引用为:不是第一本电子朋克小说,那本小说非常接近从一开始就很重要。 Akira 是一本流行的计算机朋克漫画小说,于1982年在日本首次出版,紧接着是1989年的《攻壳机动队》

赛博朋克的视觉图像也可以很好地转换为电影,例如 Blade Runner RoboCop Total Recall Demolition Man 大力借鉴了他们的前世小说中提出的对白。动画电影,包括 Akira 《攻壳机动队》 的改编,也是赛博朋克的重要支柱。

当然,电子游戏也很重要也一样 Metal Gear (尤其是从 Metal Gear Solid 开始), Shadowrun Deus Ex 都有可识别的赛博朋克主题。尽管赛博朋克视频游戏已经存在很长时间了,但是它们似乎正在加速发展,并且随着它们所解决的问题在公众意识中更加根深蒂固,在不久的将来它将继续变得越来越流行。

但是赛博朋克并不止于此。从Psydoll狂奔的日本电子乐到零年的Nine Inch Nails的反乌托邦摇滚,都受到了计算机朋克的影响。我个人最喜欢的赛博朋克专辑是 Deltron 3030 ,这是Del the Funky Homosapien的未来主义异我同名专辑(尽管Fear Factory的 Digimortal 很难击败)。

网络朋克视觉艺术同样令人着迷,艺术家创作了充满反叛者和摇滚乐手的错综复杂的城市景观。快速浏览Pinterest或deviantArt上的赛博朋克艺术,揭示了可以在互联网上找到的有趣,略带虚幻的各种艺术。甚至建筑也受到了赛博朋克风格的影响。

赛博朋克风格已经远远超出了科幻小说的起源,如今甚至涵盖了时尚。当然,赛博朋克哲学并不局限于虚构人物;

一堂课和一个警告

自1980年代以来,赛博朋克的发展向我们展示了一个有趣的趋势:昨天的科幻小说是当今的技术现实。从威廉·吉布森(William Gibson)的Matrix虚拟现实系统到菲利普·K·迪克(Philip K.Dick)的机器人( Androids Dream of Electric Sheep?)的机器人,事实证明对遥远未来技术的猜测远比我们预期的要快得多。

但是本课还带有警告:网络朋克鼓励我们看一下我们今天正在做的事情,并考虑它明天可能对人类造成可怕的后果。我们今天使用的用于通讯,存储数据和进行研究的技术可能会在明天变得更加险恶,而我们需要密切注意这些因素在我们一生中发生的事情,以便我们制止它们。

您是赛博朋克迷吗?您最喜欢该类型的例子是什么?在下面的评论中分享!

图像学分:Syda Productions通过Shutterstock的未来和进步,Tithi Luadthong通过Shutterstock的(2)(3),Linus Bohman通过Flickr

标签: 赛博朋克 科幻小说