Stadia和xCloud上的云游戏和流媒体游戏如何工作

云游戏是一个有趣的想法。您无需购买游戏机或游戏PC,而是购买了云游戏服务的订阅。您可以将PC游戏流式传输到显示器或电视上,而不是将它们安装在硬件上。也许最有趣的是,云游戏和游戏流媒体服务不是新技术,也不是长远目标。

但是Google Stadia的到来以及Microsoft xCloud的不断发展正迫使游戏界坐以待note。那么,云游戏和视频游戏流服务如何工作?

什么是云游戏?

云游戏服务使您无需投资即可玩最新,最出色的游戏在昂贵的游戏硬件中。云游戏服务将视频游戏直接流式传输到您的显示器或电视上,在数据中心中处理游戏并使用互联网连接来交付游戏。

成功获得云游戏体验需要做的一件事是快速的互联网连接。否则,您将体验到较差的流质量,并且游戏输入可能会遇到延迟。尽管不是必须的,但像样的显示器或电视还是值得的。

云游戏如何工作?

云游戏服务的方式存在差异向其订阅者流式传输游戏。所有云游戏流媒体服务都需要大量的后端基础架构。游戏玩家希望云游戏服务能够提供具有Ultra设置且没有任何输入延迟的游戏,这会严重影响任何服务器资源。

每种云游戏服务都使用高性能服务器。游戏流服务器包含非常高端的硬件。云游戏硬件在游戏流服务之间并不是统一的,而是取决于游戏流服务开发人员。

让我们看看Google,Microsoft和其他公司如何实现云游戏。

Google Stadia是Google的云游戏平台。 Google Stadia于2019年11月推出,有望改变游戏即服务的世界。您可以通过常规的Google Chrome浏览器(作为智能手机或智能电视应用程序)并使用Chromecast Ultra访问Google Stadia界面。

幕后,Google Stadia云硬件使用自定义的2.7GHz Intel CPU ,以及基于AMD Vega架构的自定义AMD GPU。预计GPU硬件将在到达时升级到AMD的Navi架构,从而提高图形质量。

有趣的是,Google Stadia与YouTube紧密集成。观看了Stadia游戏的YouTube流的玩家可以在与流光相同的保存状态下启动相同的游戏,这几乎是一个卖点。

Google Stadia的价格为$ 130,另加额外的控制器需要额外支付70美元。对于云游戏服务而言,启动和运行这似乎是一笔巨大的支出。另外,如果您想访问额外的游戏,最佳的流媒体质量和其他待遇,则每月需要支付9.99美元。

在我们动手的Google Stadia评论中了解Google Stadia是否符合期望!

Microsoft Project xCloud是Xbox用户的云游戏选项。在撰写本文时,您可以利用Microsoft的Azure云计算服务将Xbox游戏直接流式传输到Android智能手机或平板电脑。 iOS设备的测试也在进行中。

与Google Stadia不同,Microsoft xCloud专注于您已经拥有的Xbox平台游戏。 (实际上,在Android和iOS的测试期间,您甚至不需要Xbox,它对任何人都开放。)当前的名册包含50款顶级Xbox游戏,而当云游戏服务完成其推出时,还会有更多的Xbox游戏出现。

xCloud不需要任何其他硬件。它更多地用作Xbox游戏设置的扩展而不是替代。如果您有蓝牙Xbox控制器,则可以将其与云游戏设备配对,然后在此处继续使用。但是,目前尚无关于定价的信息,无论是Microsoft xCloud将使用订购模型还是替代定价结构。

类似地,Microsoft xCloud硬件规格目前未知。 Microsoft已经确认,xCloud服务器刀片将运行与Xbox One S类似的硬件,因此至少是一个概要。

尽管Google Stadia和Microsoft xCloud目前在游戏流媒体服务收费方面处于领先地位,它们并不是第一个云游戏服务。第一项云游戏服务是OnLive,可追溯到2010年。OnLive要求至少2Mbps的互联网连接以实现稳定的游戏,尽管OnLive建议使用5Mbps以获得最佳体验。

OnLive同时提供了订阅服务和单独的游戏。购买选项。 OnLive订阅,称为PlayPack,每月约10美元,可让订户访问约100款游戏。否则,用户可以在OnLive平台上以$ 5- $ 50的价格购买单个游戏。

最初的OnLive发行是成功的,游戏评论家称赞游戏的服务范围以及云游戏服务的整体沉浸感。 。但是,快节奏游戏的延迟问题和由于互联网连接不佳而导致的视频压缩是一个问题。

在节奏较慢的探索游戏中,视频压缩更容易,互联网连接速度较慢可以轻松满足需求。但是,赛车游戏或第一人称射击游戏具有快速的屏幕转换功能,并且需要非常敏感的输入。

最终,对于云游戏服务而言,2010年还为时过早。到2012年,OnLive解雇了所有员工,并以480万美元的价格出售了包括云游戏专利在内的服务。

Cloud Gaming:Pros and Cons

云游戏服务的几个优点和缺点。它们如何适用于您的情况将确定云游戏设置是否适合您。

任何云游戏设置的直接好处是无需硬件成本。尽管某些云游戏服务(例如Google Stadia)最初需要付费,但此后的成本却非常低。

当您认为可以在超设置下播放最新游戏的游戏PC会让您退回$ 1,000的最大部分,购买$ 200(或更少)的云游戏服务似乎是最佳选择。另外,在撰写本文时,PS4 Pro的零售价约为350美元,而Xbox One X的零售价仍在350美元至500美元之间。

保持游戏PC硬件的最新价格也不便宜。您可以通过少量升级使游戏PC保持运行多年。但是较大的升级(例如新的CPU或GPU)的价格将与专用游戏机相同。

云游戏的一大优点是您可以将游戏带到任何地方。借助Android,iOS和Web应用程序,无论您身在何处,都可以插入插件并将最新游戏流式传输到设备上。也不只是游戏。您保存的内容也会随着设备的移动而变化。

关于移动游戏,用户将不再需要分配智能手机的存储空间来为游戏,视频,应用程序等腾出足够的空间。您只需要云游戏服务应用程序和互联网连接即可。但是,如果您使用的智能手机存储空间有限,以下是一些50MB以下的最佳Android游戏。

更新是每位游戏玩家不时诅咒的东西。您将要开始一个新游戏,但必须等待更新。或者,您在Steam或其他游戏平台上购买了新游戏,然后必须等待其下载。云游戏消除了更新,并在每个游戏准备就绪并自动更新时等待下载完成。

首先,您的云游戏体验仅与您的互联网连接一样好。如果您生活在连接速度较差的区域,则云游戏服务可能不是您的最佳游戏选择。另外,您需要直接的互联网连接才能访问游戏。如果您的互联网连接由于任何原因而中断,您也将无法使用云游戏服务。

使用互联网连接是数据限制。如果您的互联网连接有数据限制,那么云游戏服务将很快吞噬您的数据配额。估计云游戏服务之间的数据使用量会有所不同,但从最高级别来看,流媒体Google Stadia的4K传输可能会在短短65小时内取消1TB的配额。

云游戏的另一个缺点是该服务本身可能会消失永久下降。作为任何云游戏服务的一部分购买游戏都是有风险的。当OnLive云游戏服务死亡时,订户不会收到他们现在已经停产的游戏的退款。

虽然从技术上讲,您不拥有Steam等服务上的游戏,但您至少可以下载大多数游戏的本地版本以供离线使用。

对于某些用户而言,云游戏服务的订阅方面也令人反感。您仍然必须购买该服务上的游戏,但要支付订阅费才能访问不同的特权,流质量等级和其他高级内容。 Google Stadia的高级选项(可解锁4K流以及其他特权)每月收费9.99美元。

如果您将购买硬件的价格(120美元)和一年的订购费用考虑在内,则您仍需支付240美元,再加上另一笔费用额外的控制器价格为70美元。

云游戏未来了吗?

云游戏在视频游戏的未来肯定占有一席之地。云游戏和游戏即服务模型为游戏玩家提供了另一个选择,可以使用适合他们情况的媒体格式来玩最好的游戏。对云游戏的兴趣足以让Google和Microsoft开发新平台,而市场上已经有多种选择。

云游戏市场将日趋强大。但是,如果您已经拥有一台游戏PC,则可能需要播放游戏内容。这是您使用Windows 10录制和流式传输游戏以支付硬件升级费用的方式?

标签: 云游戏 游戏即服务 Google Stadia Microsoft xCloud