Aukey Cortex 4K VR耳机评测

Aukey Cortex 4KVR具有比Oculus Rift和HTC Vive等高端耳机更高的分辨率和更低的价格,应该成为进入VR世界的引人入胜的切入点。

它现在售价不到400美元

Aukey Cortex是一款系留式耳机,意味着它需要连接到计算机。它不是用来放入手机的塑料托盘,也不是一个独立的Android VR系统。它实际上是一副绑在脸上的4K PC显示器。可以认为它是Oculus Rift和HTC Vive的竞争对手-我们肯定会在整个审查过程中进行比较-但事实并非如此。

规格和图像质量

镜头是传统的圆顶形式,例如PSVR;而不是菲涅耳,例如Vive或Rift。这意味着Aukey Cortex上的甜蜜点较小,但是您也不会找到具有高对比度场景的同心圆环或神光。许多人认为仅出于这个原因,这些镜片就具有优越性。视野与Rift大致相同,但比Vive小一点。没有硬件IPD调整,但可以在软件中进行更改。由于我具有正常的IPD,因此无法测试其有效性。占用传感器仅在实际使用耳机时才激活屏幕,从而防止屏幕烧坏。

屏幕是真正的区别所在:这是一个4K分辨率LCD,双眼分开。从理论上讲,这应该使您可以更清晰地看到文本,这是仅由于分辨率低而在当前高端耳机中特别困难的一项任务。实际上,您实际上无法将4K分辨率的图像泵送到显示器。它使用HDMI 1.4b,在60Hz时限制为1440p。然后在硬件中将其放大到实际的屏幕分辨率。

这确实具有一些具体的好处,例如无法看到所谓的“屏幕门效应"(像素之间的间隙)。其他具有较低像素填充率的耳机),它在其他地方引入了一些严重的限制。

看到鬼魂

Aukey Cortex的最大问题是决定使用 LCD (液晶显示器),而不是 OLED (有机发光二极管)。 LCD的更新速度很慢,并且会导致大量图像重影。本质上,每当您移动头部时,您都会看到世界留下的一点痕迹,这是双重图像。考虑到移动头部对于VR而言至关重要,因此这是一个基本的设计问题。但是,您会注意到这一点的程度会有所不同。在测试中,一些游戏确实突出了这个问题,而在另一些游戏中,它却不那么明显。

与Oculus相比,颜色还感觉有些柔和,并且亮度几乎不及Vive。 ,可能是由于使用LCD而非OLED。这些领先公司之所以没有为其耳机选择4K LCD是有原因的:还没有持久性低,质量好的4K小屏幕。

耳机和舒适感

就像Rift一样,Aukey Cortex也有一对可选耳机-漂亮的大罐子,将您的耳朵完全包裹在舒适的天鹅绒般的音频效果中。它们听起来很棒,尽管我不会说它们比Rift耳机的声音特别好。佩戴它们需要将弹性头带穿过它们,这样才能将它们拆掉很麻烦-与Oculus耳机不同,如果您想继续聆听外界的声音,可以直接将其关闭。

耳机带设计有点笨拙,避开了Vive和Oculus的三角形``杯'',而是选择笨拙地搁在头骨背面的一块塑料。很难完美配合,因为顶带上的拉力过大,迫使其向上倾斜,而拉力不足则意味着耳机在您的脸上垂下。最后,我发现使用侧带承受大部分压力是比较可取的。尽管远非完美,但它可以长时间舒适地工作-没有运动控制或位置跟踪,无论如何您都不会移动太多。就实际重量而言,大约是500克-比Vive轻一点,比Rift重一点-但无论如何都不是很多。

面部界面是可移动的,看起来好像可能与为Vive设计的第三方保护套兼容。您也应该可以清洗它,尽管我建议您先购买一个备用的。

顶部还有一个电源按钮和音量控件,我对此表示赞赏,而不是为Oculus摸索。例如,

设置和软件

设置涉及从PiMax VR网站下载PiPlay驱动程序和应用程序(对于那些想知道的人,是的,这几乎肯定是PiMax 4K耳机的品牌更名),但可悲的是,下载按钮似乎在其英文站点上丢失了。取而代之的是,我在周围搜索了Google,并在他们的论坛中找到了指向MEGA上托管的文件的链接。还需要安装Java以及DirectX的某些较旧版本。

SteamVR游戏大部分都可以直接使用,这要归功于Steam平台的开放性-很少有游戏被锁定在特定的耳机上。但是,您当然仅限于不需要运动控制器的游戏。我当前的大多数Steam VR库都确实需要运动控制器,即使是新的PleVR Plex客户端也无法与鼠标或Xbox控制器一起使用。特定游戏还存在一些兼容性问题。

我已经安装了许多Oculus游戏,我很高兴地报告说,PiPlay和Cortex耳机可以立即与这些游戏配合使用(至少不需要运动控制器),自动填充到PiPlay软件列表中。为了使其正常工作,PiPlay软件还必须在后台安装ReVive注入hack,由于非官方的支持,Vive所有者通常使用它们来玩Oculus商店游戏。虽然这在测试时确实有效,但应注意,不能保证在将来的Oculus软件版本中不会再次破坏该功能。

以下是对Oculus软件的总结。到目前为止,我在Aukey Cortex上的体验:

  • Eve:Valkyrie (Oculus,但是使用SteamVR / OpenVR)可以玩一个小时左右。实际上,它看起来很棒。也许没有比在Oculus上更好的东西,但是肯定没有更糟,而且图像重影似乎也不明显。
  • Distance (SteamVR)是一种F-Zero类型街机赛车图像重影或低帧频使它完全无法播放。
  • Radial-G (SteamVR);我使用了“ Oculus模式",它运行的很棒。另一个F-Zero类型的赛车手,但具有出色的配乐和更宽容的课程。
  • 土拉力赛(SteamVR)。我完全无法运行此游戏,那些设法强行打开游戏的人表示,由于未从HMD中检测到任何位置跟踪,因此该游戏无法运行,该信号用于检测头戴式耳机的存在
  • 精英:危险(跨平台)。
  • Civilization 6 (SteamVR大屏幕模式)。可以播放,但在较大的虚拟屏幕尺寸下不舒服,在较小的屏幕尺寸下难以显示文字。我试图提高分辨率以应对,但它被锁定为1920 x 1080p,大概是因为这是我连接的主显示器的最大分辨率(首先需要渲染,然后由SteamVR引入虚拟环境)。
  • BigScreen Beta (Oculus):一种社交虚拟桌面样式的应用程序,由于主界面的屏幕尺寸渲染问题不正确,因此无法使用。
  • 简而言之,一个非常混杂的袋子。尽管某些游戏(主要是本地Oculus游戏)似乎没有问题,但由于我从未发现过的性能问题,其他游戏根本无法运行或无法玩。

    另一个胜利来自< strong> Whirligig ,这是一种虚拟电影院和视频播放器,可以处理360°或180°,SBS或顶部3D以及您扔给它的任何其他东西。视频看起来很棒,而且由于4K升级和更少的屏幕门效果,即使是较低分辨率的视频也更让人忍受。音频很棒。我会很乐意坐在这里看电影。

    原生的PiPlay体验最终却脱颖而出,以极低的下载速度提供了一些可疑的3D和360视频。下载的3D电影会在随附的Kodi安装中打开(将耳机切换为“视频"模式之后),但是3D甚至无法在我尝试过的电影上运行,因为我可以看到屏幕的两侧。我认为需要一些键盘快捷键来使其成为3D,但这并不明显。 Kodi没有本地VR界面,因此它是捆绑软件的一种奇怪选择。下载的360/180视频可以使用另一个内置的VR播放器启动,但是可以正常工作-再次,升级在这里很有帮助。

    简而言之,这可能令人沮丧,但是如果您发现一些关键游戏和对您有用的经验,您应该对结果感到满意。

    不要站起来,不要触摸任何东西

    Aukey Cortex可以通过陀螺仪进行旋转跟踪,但是缺少任何类型的位置跟踪以及运动控制器。因此,您可能会忘记“房间规模"游戏的任何概念-只是不能四处走动。您可以旋转头部,环视四周,但固定在一个位置。对于诸如飞行和赛车模拟游戏或虚拟电影应用之类的座舱游戏来说,这并不是什么大问题,许多人仍在使用旧的Oculus Rift开发套件进行模拟赛车设置。但是,如果您想要“完整"的VR体验,运动控制和四处移动的能力–可以节省更多钱。

    “合适的" VR仍然很昂贵。 HTC Vive为800美元;带有触控运动控制器的Oculus Rift售价为600美元,但您可能希望在其他跟踪摄像头和USB延长线上花费更多,因此它的价格与Vive差不多。不过,这将为您带来整个房间的VR体验。 Aukey Cortex是价格的一半,不到400美元。如果其他所有条件都相同,并且Aukey Cortex提供了相同的功能集,则很容易推荐,并且可以轻松地消除屏幕的缺点。

    但是,如果没有运动控制器,那就更是如此。可以将Cortex与基本的Oculus Rift耳机进行比较,Oculus Rift耳机最近的价格降低到了500美元。为此,您还将获得一个小的遥控器,一个Xbox One控制器(我应该注意,我一直在使用它来测试Aukey Cortex)以及通过外部跟踪摄像头进行位置跟踪。仅比Aukey Cortex多100美元。当您开始踏入VR赚钱之路时,您还可以在以后购买Touch控制器的升级途径。和Oculus Home软件一样糟糕,它比PiPlay更好。

    鉴于Oculus Rift的入门价格,我将回到“一半的成本"等式:如果您能找到Aukey Cortex售价为250美元,这是台式机VR的绝佳切入点。 $ 400美元的价格太贵了。

    标签: PCPCme赠品 虚拟现实