欢迎来到Holodeck,那将是30美元:与“ The Void”进行MakeUseOf聊天

Void是2016年夏季在犹他州开业的一种新的虚拟现实体验。要了解他们正在尝试做什么,请查看下面的预告片。

Void的前景如何无非是星际迷航霍洛德克。在内部,体验可以包括游戏设计师可以想到的任何东西。而且,最重要的是,它可以随用户需求而变大。

在虚拟现实中,运动仍然是一个尚未解决的巨大问题。操纵杆移动令人作呕。用脚移动真是太棒了,但是一个典型的人的客厅里只有这么多的可用空间。因此,VR体验要么局促不堪,要么在某种程度上损害了它们的舒适度和沉浸感。

虚空及其类似体验提供了第三条途径:提供大型,专用可使用软件技巧将VR就绪的空间扩展到无限大小。从原则上讲,这些设备可以提供比在家中的VR更好的体验-只需付出一定的价格即可。

当我第一次看到Void的音调时,我非常怀疑。预告片中显示的内容非常雄心勃勃,据我所知,其中某些显示的技术并不存在。为了解决这些问题,我本周与 CEO Ken Bretschneider 进行了交谈。

为了解决这些问题,我之前从未听说过的公司能够取得如此骄人的技术成就。

内容

首先,我问Bretschneider报告说,《虚空》正在与“世界上一些顶级游戏开发商"合作,而这些工作室是“

简而言之,他说,Void在与Oculus和Valve不同的市场中运作。它还具有可以立即获利的商业模式,并且已经在其他情况下得到了证明(他将经济学与鬼屋和IMAX影院进行了比较)。他将其与Oculus和Valve进行了比较,后者可能会花费十年的大部分时间来建立蓬勃发展的生态系统。

“我们的业务模型现在是可行的。因此,对于国内市场而言,真正发展市场可能需要5年,大概需要7到10年的时间。因此,在他们的市场不断发展的时候,我们可以在全球范围内完全分布虚拟娱乐中心,达到数千万甚至可能超过一亿的人口。"

Bretschneider还提到,The Void正在与多家公司进行谈判。主要主题公园,以在其所在地建造设施,并根据其IP开发VR体验。因此,例如,您可以去环球影城,参加以“终结者"为主题的VR体验。我怀疑这种事情在未来几年可能会变得很流行。如果迪斯尼没有为他们的公园和游乐设施研究这项技术,我会感到惊讶。

商业模式

Bretschneider花了大量时间谈论他们的经济行为。在做。虚空的工作方式如下:

每个虚空的位置将由八个吊舱组成(尽管某些特殊位置会有更多)。每个吊舱的尺寸为60 x 60英尺,并针对特定体验进行了物理设计。这些中心本身将超过三万平方英尺,相当于一栋大房子的大小。

新内容将每季度发布一次,尽管流行的体验可能会持续更长的时间。 Bretschneider将此与IMAX影院的运作方式进行了比较。

用户将穿上Void的定制VR套装,并进入吊舱。六到八个人将一起使用同一吊舱并分享相同的体验,每位用户的费用为$ 29- $ 39。体验将持续半小时,尽管用户可以以两倍的价格将其延伸到一个完整的小时。

Bretschneider坚持认为这是公平的,并且用户不会感到被骗。

“我们定位的体验大约是半小时的体验。那就是我们认为最有效的地方[…]我们已经测试了它们,您知道,我不会说成百上千的人,看看这些体验在那个时期是否真的令人满意。 […]在完全身临其境的VR体验中,半小时远比观看两小时的电影要多,因为您已经完全融入其中。 […]相比之下,如果您看一看鬼魂胜地,这些体验的价格在$ 25- $ 35之间,我想您会从我们的体验中得到更多。不同,但更多。

我对此持谨慎态度,并担心Void会被竞争对手提供的低端体验所削弱(使用

Void的首个位置目前在犹他州的Pleasant Grove建,但该公司在相对不久的将来具有全球野心。 Bretschneider表示有兴趣在美国乃至全球的门户城市建立Void特许经营权。

技术

接下来,我与Bretschneider谈到了Void用于创建其产品的技术。经验。除了等式中的业务方面之外,该公司还试图解决一些荒谬的技术难题。让我们看一看。

-一种多年来在学术界广为人知的概念,随着消费者VR的兴起而具有新的意义。

重定向的行进之所以起作用,是因为从绝对意义上说,人类的本体感觉(我们对身体的感觉及其运动方式)不是很准确。如果您蒙住一个人,他们发现几乎不可能直线行走。

这种效果可以在虚拟现实中得到利用。如果您将一个人放在空白处,并在移动时巧妙地旋转他们的虚拟自我,他们将对其进行纠正,甚至不会引起注意。如果他们走进野外的虚拟蓝色峡谷,他们在现实生活中的路径实际上将在房间内形成一个圆圈。无论他们选择走路如何,系统都会始终将它们循环回自己,以防止它们撞墙。这就提供了无限空间的错觉-无需离开相同的小跟踪区域。

这就是The Void如何将其60×60米的空间扩展到无限的游戏世界。根据Bretschneider的说法,

“我们已经开发了自己的重定向步行方法...实际上,我们已经围绕它开发了一些IP。这是一种真正先进的形式,实际上包含了一些技术,而不仅仅是一种方法。我们已经开发了几年了,大约五个月前就对其进行了完善。

因此,我们基本上可以在60 x 60英尺的吊舱中创建环境

但是,Bretschneider强调,这些房间不是60 x 60英尺的空房间:它们是结构化的空间,旨在使用户可以循环播放通过相同的物理房间,没有注意到。好处是用户可以相信物理对象是坚固的。

“开放环境是一个真正的问题,因为游戏玩法会崩溃。如果我将您放在一个宽敞的开放式仓库中,并且正在该空间中跟踪您,并建立了我的环境,并且我有墙壁,物体和东西,而您只是在一个开放的空间中行走。假设这是一种闹鬼的经历,并且您被某种类型的生物吓倒了,然后向后飞来飞去,那里没有任何物体可以阻止您滑过墙壁。您当时在走廊上,现在又在游戏玩法的其他怪异区域中。

相反,使用Void解决方案,

“我们可以控制环境。"狭窄的环境,更大的开放环境。您可以与这些环境进行交互。如果您来到门口,则该门口存在。当您碰到墙时,您可以靠在墙上,因为它存在。您不会遇到麻烦。因此,您可以完全控制游戏环境。而且我来自游戏界,游戏性与模拟无关,游戏性与建立有趣的规则有关。"

现在,Void正在使用Oculus Rift DK2进行测试。但是,他们也在开发自己的VR头盔。当我最初看到The Void的预告片时,这是我跳出来的危险信号之一。开发HMD很难。在提供良好的体验之前,您需要消除真正的人体工程学,光学和图形障碍。

那么为什么不使用像Vive或Rift这样的现成HMD?为什么要推出自己的硬件?

布雷施奈德有一个很好的答案。他们所做的经济活动给他们的限制不同于针对消费者的HMD。即,不要求硬件便宜。 Void可以制造出比Oculus更好的头戴式耳机,原因如下:六旗游乐比后院的轮胎挥杆更好:因为高端体验的成本无法满足消费者市场的需求。

“ Oculus用非常有限的硬件就能完成出色的工作。您知道,他们必须使用便宜的塑料镜片,并且[...]他们需要在OLED屏幕上获得可能的最高价格。我们将使用弯曲的柔性屏幕达到最先进的水平,并使用硬件将刷新率大大提高到120赫兹以上,并且我们正在做其他硬件加速来处理其他延迟问题[…],但它花费了

Other features include a 180 degree field-of-view, a quantum dot display, and a carbon fiber shell. They plan for the headset to be as light as the Oculus Rift. Bretschneider didn’t give a precise figure for the cost of the Rapture HMD, but he did use “$5000” as an example figure several times.

Bretschneider也承认他们正在从一家大型技术巨头那里获得技术帮助。

“人们问我们'如何开发比Oculus或Google更好的耳机?阀门,还是价值数十亿美元的大公司?因为我们有数十亿美元的主力帮助我们发展它。

Bretschneider不会透露他们与哪个伙伴合作,但是他说他们可能会在几个月后正式宣布伙伴关系。

我发现的一件有趣的事情是,The Void没有使用传统的光学跟踪。当他们使用许多重叠的摄像头进行运动捕捉实验时,他们发现建筑物内的热量变化可能会导致光学跟踪失效,从而引起毛刺。

他们还与Valve谈及了使用基于激光的Lighthouse跟踪技术的问题。 ,但最终决定不这样做。

“这是一项非常好的技术,非常扎实,但是这种跟踪技术也存在一些固有的问题,只是仍有一些问题需要克服。"

最终,Void选择采用基于许多高频无线电基站的专有跟踪技术,该技术声称可提供亚毫米级的精度和极低的延迟。 Bretschneider不愿谈论该技术的工作原理。

但是,这项技术似乎是从“ Krenzo"那里获得的,“ Krenzo"是MeantToBeSeen3D的常客,这是一个虚拟现实爱好者论坛,Palmer Luckey首次与John Carmack会面。尽管他有关跟踪技术的所有帖子都已删除,但对它们的回复(其中有些直接引用了他)却没有。这样,您可以很容易地确定出跟踪技术是基于飞行时间的,并使用多个基站以极高的精度对位置进行三角测量。这提供了一些主要优点。

值得注意的是,这意味着墙壁不会阻挡无线电波,从而消除了跟踪失败的房间内“死区"的可能性。这也意味着该系统不需要在后端执行重型机器视觉,从而使整个产品更便宜。

不幸的是,在某些市场中,RF频谱受到严格监管,以至于Void无法获得使用该技术的许可。 Bretschneider提到,他们已经为这些市场开发了一种备份系统,使用了另一种光学跟踪系统,该系统“不依赖指向您的一堆摄像机。" Bretschneider表示,“这似乎工作异常出色很好,而且非常牢固。"

显然,这没什么大不了的,但是我感觉他们可能在做一些与著名的“ Valve room"演示类似的事情,该演示覆盖了带有跟踪标记的空间,可通过安装在头戴式耳机上的单个摄像机跟踪头戴式耳机。这对于国内市场而言不切实际,但是没有理由让Void无法做类似的事情。

在Void的宣传视频中,我们看到用户用他的手来激活控制面板。徒手跟踪是一个很难解决的问题,因此我很好奇这是计划功能还是Void实际实现的功能。

我问Ken一下,他说该演示依赖在光学手跟踪上,最终发现某些东西太慢且抖动,以至于此时无法使用。取而代之的是,Void选择使用定制手套,使用微型IMU及其全局跟踪系统(大概与某种弯曲传感器装置结合使用)。手套使用蓝牙,几乎可以进行测试了。我的意思是,我们已经测试过版本,但是我们将拥有第一个工作原型,但是我们使用了非常先进的IMU传感器,它们非常小且处于固态,它们的速度非常快,并且它们具有微型计算机。

Void的硬件还包括许多“ 5D"效果-模拟雨的先生,模拟蜘蛛网的弦等。许多触觉反馈以物理道具的形式出现,在虚拟现实中具有新的属性。但是,西服还配备了更传统的触觉反馈机制。

“我们拥有自己的触觉设备,可以根据您与虚拟角色与环境之间的相互作用,以几乎精确的精度使用它们。因此,您知道,如果彼此射击,而子弹击中了您的肩膀,那么您会感觉到触觉在您的肩膀上掉了。因此,它确实对您在其中玩耍的位置非常准确。如果有一个生物在您的背上爬行,您会感觉到一个生物在您的背上爬行,并且也精确到了该生物所在的位置。

目前,在大多数情况下,无线虚拟现实并不是一个可行的选择,并且拖延一条巨大的电缆将是一个很大的挑战。主要的情绪杀手。这意味着要渲染Void的游戏和场景,您需要随身携带计算能力,这说起来容易做起来难。

Void使用“后置"外形-一种超便携式背在背上的游戏PC。 Bretschneider透露,该公司目前正在使用双GTX 980M(几乎与台式机一样强大)来提供这种体验。

换句话说,Void具有大量图形能力来推动其体验。他还透露,他们整个组装的目标重量不到5磅。电池将持续一个多小时,在两次体验之间会被热交换以换新充电的电池。

“虚空是竞争者吗?"

与Ken交谈后,我感到更有信心,Void是一个严肃的项目,也许可以兑现其雄心壮志。我仍然认为他们的目标很多是野心勃勃的,并且在某些方面可能会不足。

但是如果他们能够为他们的平台提供良好的体验并吸引良好的内容,在可预见的未来,它们似乎确实占据了VR安装空间的绝对优势。我很好奇他们的“主要合作伙伴"是谁,我希望将来能在这个项目中看到更多。

您如何看待?您会在半小时内支付30美元吗?您想在这种设施中尝试什么经验?在评论中让我们知道!

图片来源:通过Shutterstock的未来派眼镜

标签: 虚拟现实 虚拟世界 可穿戴技术