使用Google App Inventor开发Android应用程序的快速指南

涉及移动应用程序开发。即使使用iPhone方法,您也需要学习Objective-C。换句话说,您必须学习如何成为一名编码员。好吧,对于像我这样欣赏基于视觉的编程的人们来说,您将很高兴得知Android已使具有最基本编程经验的任何人都可以创建自己的高质量和高性能的Android应用程序。开发Android应用程序的秘密武器?它称为[不再需要工作] Google App Inventor,由Google Labs提供。

设置Google App Inventor

App Inventor包括三个部分。这里有设计工具,块编辑器,最后是配置手机。

要做的第一件事就是设置手机。进入设置->应用程序,并确保选择了“ 未知来源"。这样,Blocks Editor可以安装自身并与手机通信以进行测试。

然后,单击“ 开发",并确保已启用“ “ USB调试"和“ 保持清醒"。

Guess what – that’s all you have to do to configure your phone to work with the programming tools.

首次注册使用App Inventor时,您将需要安装模块编辑器作为步骤之一。这是一个安装在计算机上的Java应用程序,它使您能够修改在设计模式下创建的“块"的行为,并且可以直接与手机通信。

注册并使用设计工具后,只需选择“ New "并命名您的第一个项目。在此示例中,我将为我的孩子们开始一个匹配游戏,他们需要在3 x 4网格上匹配猫的图像。

设计工具的设置非常类似于Visual Basic和Visual C ++,您可以使用的对象在左侧,设计区域(或“窗体")在中间。在这种情况下,表单是单个屏幕,每个应用程序可以有多个屏幕(请记住要包括导航)。

单击组件并将其拖动到屏幕上后,它将显示在右侧设计应用程序的 Components 下。在“ 属性"下,您可以查看和修改该组件的初始显示属性。

现在,下面我基本上创建了一个3×4表格的屏幕(您可以找到在“ 屏幕排列"下),然后为按钮的每个“图像"属性添加了12个带有单独猫形图像的按钮。

一旦您开始使用图块编辑器,所有这些设计属性中的一部分可以修改。如下所示,我将按钮1的图像定义为空白图像(在设计模式下将其加载为称为“ Image1"的灰色图像)。

您可以看到,所有内容都是可见的–这里没有编码。在“ 我的块"下,选择“ Screen1"组件,并将“ Initialize "事件拖到中心程序区域。您需要告诉一个事件该事件何时发生,因此我将Button1.Image属性拖到该框中,然后告诉它使该属性使用“ Image1"。

大约一个小时后玩转–我完成了应用程序首次加载时所有按钮的初始化以及用户单击第一个按钮时的操作的编程工作。

您可以看到,甚至一个应用程序就像匹配游戏可能需要您仔细考虑所有可能性。您可以通过定义和编程组件事件为所有可能性编程。上面的示例可能会变得很复杂,因此,如果您刚刚起步,请坚持使用简单的方法,例如首次注册时Google提供的示例。您可以在对编程和测试过程感到满意的情况下从那里毕业。

在设计工具的左侧导航栏中可以看到,您几乎可以使用Android可以做的一切–传感器,联系人列表,视频播放器等等。

所以–这是我的艺术品,经过编程,测试,然后最终在一个小时内安装到我的手机上。我仍然需要对其余的按钮进行编程。

不用说,我什至可以花上一个小时的时间让任何东西在手机上运行。努力令人印象深刻。我认为这几乎是不可能的。

因此,注册成为开发人员,然后自己尝试使用Google App开发人员。您可能会感到惊讶,您可能会发现自己正在创建一些可以想象的最酷的应用程序。只需要一点耐心和一些时间就可以使用开发工具。

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