MMORPG给我的自我完善方面的知识是什么

“ MMORPG"和“自我完善"很少出现在同一句话中,特别是当您考虑到游戏玩家懒惰,笨拙的无用的刻板印象时,我可以证明MMORPG的生命力。

但是我也相信,大型多人在线角色扮演游戏可以教会我们很多关于自我成长,成熟和个人成功的知识。如果我们想了解这些大型多人虚拟世界可以向我们展示普遍的人类状况,我们只需剥离表面并进行深入研究。

虽然我不再玩MMORPG,但遗憾的是,我没有那么多时间可做,我过去很高兴。这是我当年学到的一些更重要的经验教训。

目标是进步的关键

每个MMORPG中的游戏玩法都是由目标决定的。实际上,我认为世界上每个游戏都是如此。您不可能没有目标就拥有一款游戏,当您认为每个人始终都有他们希望达到的至少一个目标时,这种游戏就很合适。

某些MMORPG,例如《魔兽世界》 是关于游戏定义的目标的。这些通常被称为“主题公园MMO",因为它们具有旨在以特定方式消费的特定种类的内容。您可以按照设计者的意图进行设计。您“按提示执行",几乎没有自由。

其他MMORPG,例如 EVE Online ,都是关于自定义目标的。设计师不介意带领您前进。没有您应该遵循的设定进度路径。这就是为什么这些通常被称为“沙盒MMO"的原因,因为您可以自由设置自己的目标。

无论哪种方式,关键都是目标。没有目标,就会停滞不前。您无法进步,因为您无处迈向。在MMO中​​,您不再拥有目标的那一刻就是您停止登录的那一刻。在生活中,缺乏目标会阻止所有形式的个人成长。

有些目标是交给您的(也许是您的雇主),而其他目标是内部产生的(例如渴望健康) ,但它们都很重要。您只需要确保避免某些设定目标的错误,否则您的目标可能会慢慢变成梦想。

生产力痴迷对您不利

一个年轻而超重的互联网来自华北的成瘾者在度过……[a]在电脑屏幕前度过了7天的假期后崩溃并死亡,仅留给他上厕所休息,并在旁边的床上抢了几个小时的睡眠。

HT:电报

如果说MMORPG有什么问题,那就是它们非常容易上瘾。追求一个等级,一个任务或一个团队突袭老板很容易浪费时间和精力。感觉到我们正在取得如此巨大的进步是令人着迷的,甚至令人兴奋。

但要记住,进步并不是万能的,即使不那么重要也同样重要。

我不仅是以前的电子游戏迷,而且还是一名正在恢复的工作狂。两者有关系吗?就我而言,绝对如此。使我一次玩MMORPG长达数小时的驱动器,也是诱使我过度劳累的驱动器。

我渴望进步。我渴望生产力。我必须强行提醒自己,这些东西都不是多余的。自我完善不仅仅在于成长;这是关于您能够意识到何时尝试增长过快。当自我完善游戏变得迷恋时,您必须能够走开。

真正的成功不能被消灭

我与多人RPG的第一次真正接触是一段文字的基于网络的冒险游戏《特里斯传奇》,这是现代MMORPG类型的几个主要先驱之一。从那里开始,我学习了以水平为中心的标题,例如 Ragnarok Online EverQuest 魔兽世界

在这种情况下,我的主要追求始终是尽快达到最高水平。回顾过去,我不确定为什么我如此渴望达到最高限额,但可以说我比任何东西都想要它。

像我这样的人-如此专注于他们乐意忽略旅程的目的地-倾向于诉诸两个令人反感的选择: powerleveling character trading

Powerleveling是高级角色帮助低级角色,使他们可以杀死极其困难的怪物,并且比角色通常可以更快地升级。另一方面,角色交易涉及花费真实现金购买另一位玩家的角色。

powerleveling和角色交易都具有更高的目的:即时满足

即时满足的问题是,玩家会绕过自然练级过程中固有的所有挣扎和困难。当玩家跳过所有这些内容时,您最终会遇到一个不知道如何扮演角色或能力的人。不仅他们无能为力,而且周围的任何人都不尊重他们。

在现实生活中也是这样。

不断寻求捷径和魔术药的人们很少受到尊重;相反,他们往往被嘲笑,嘲笑和忽视。但是真正的悲剧是,如果他们设法找到一条切实可行的捷径,就会错过他们刚刚跳过的旅程的丰富性。

向这些成功的企业家学习。避免冲突中没有荣誉或品格。拥抱斗争,您将成为一个更好的人,无论您是否到达了希望的目的地。

您不能独自承担责任

早期的MMORPG专注于专注于团队合作和小组比赛。例如,在 EverQuest 中,除非您是少数具有某种程度的“可独奏性"的课程之一,否则要靠自己进步几乎是不可能的。但是,即使到那时,真正有价值的敌人也常常难以克服,以至于他们要求团体消灭。

这最终意味着一个人只能做很多事情。当然,可能有一些目标可以自己实现,而无需任何外部帮助,但是如果您想实现真正非凡的目标,则可能无法独自实现。如果您真的想单独尝试它,这将花费更长的时间,并且需要更多的汗水和眼泪。

但这还有另一个方面。

MMORPG是一种需要社交互动的游戏。在每个询问“为什么要继续玩MMORPG?"的调查中,最受欢迎的回答始终是“因为我的朋友都玩。"即使每个人都扮演一个独奏角色,个人仍在一起玩。

这个友情不容忽视。他人的支持和热情是培养自己的士气的好方法,即使这些人没有直接参与您追求的目标。独来独往只是在要求自我怀疑,破坏自己的自尊心,这是放弃理性和客观观点的最快途径。

沉没成本不是有效的借口

但是,在我们谈论遗弃的同时,重要的是要接受这样一个事实,即戒烟有时是可以接受的,甚至是明智的。传统的自我完善建议吹捧“放弃者永远不会赢"的心态,但成功的现实是获胜者认识到退出是正确的举动。

假设您正在玩《魔兽世界》 ,您已经达到了战士50级的水平……但是您却并没有获得想象中的乐趣。您想退出,但您一直在考虑要花多少时间才能达到这一目标。您不想将所有内容都扔掉,所以您会继续扮演那种乏味的战士。

这被称为沉没成本谬误

一家公司或组织如果已经在项目上投入了大量的金钱,时间或精力,则更有可能继续进行该项目,即使继续进行并不是最好的选择。

沉没成本是已经投入而无法回收的资源。他们永远消失了。因此,这些资源不应影响当前的决定。如果您要进行进一步的投资,则应基于您是否期望从这些投资中获得回报,取决于您已经投资了多少。

因此,如果扮演一名勇士没有任何娱乐价值,那么浪费多少时间到50级也没关系。正确的决定是重新开始一个新角色,这可能会提供更高的娱乐价值。

在生活中,如果您过去十年一直在追求目标,并且意识到自己不再追求该目标,那么停止。那十年已经过去了。不要以此为借口再浪费十年。

什么视频游戏可以教给我们

MMORPG并不是唯一能让我们受益的游戏。例如,我们可以从超级马里奥中学到自我完善的知识。游戏可以教给我们重要的人生课程。

事实证明,也许视频游戏毕竟并没有那么糟糕。

您有没有游戏中的顿悟? ?您能否将个人成长归因于视频游戏?还是您认为视频游戏是在浪费时间?在评论中与我们分享您的想法!

图像积分:通过Shutterstock玩视频游戏,通过Jojoal Joystick玩魔兽突袭

标签: 习惯 多人游戏 角色扮演游戏