每个人都对《星球大战:前线II》讨厌EA

EA一直受到强烈的仇恨,但是该公司现在设法实现了看似不可能的……将整个互联网联合起来。结果是每个人都讨厌EA,这全是因为EA对 Star Wars:Battlefront II 玩家的态度。

Star Wars:Battlefront II 是2015年原版的后续行动。第一款游戏因缺乏单人游戏而受到批评,并且需要购买DLC来解锁大多数多人游戏模式和地图。 EA通过 Battlefront II 设法使情况变得更糟。

EA希望您购买,购买,购买

Battlefront II 从技术上讲是对原始版本的改进。它看起来很棒,发挥出色,并且有一个值得完成的单人游戏。 DLC还免费提供,这意味着每个人都可以玩所有地图,而无需多花钱就易手。

不幸的是,EA仍然希望通过60美元的游戏玩家自己掏腰包赚更多的钱。首先是游戏。因此,包含微交易旨在鼓励您花钱购买额外的物品,事实证明,这些物品可以帮助您在游戏中取得成功。

即使是标志性的 Star Wars 角色,例如Luke Skywalker和Darth Vader,将一直处于锁定状态,直到您玩足够长的时间来解锁它们,或者购买水晶来加快该过程。这是一个复杂的系统,旨在让您持续玩游戏或花钱,或者最好同时花钱。

一个Redditor算出了解锁这些角色所需的时间,弄清楚每个角色都需要40个小时的游戏时间。 EA的回应声称,其意图是“为玩家提供一种自豪感和成就感",这是Reddit上最不推荐的评论。

停止购买充满微交易的游戏

玩家习惯于被扯掉。但是,将微交易添加到全价商品中的这些最新举动距离太远了。免费发布游戏,然后向您收取所有您想要的额外费用,但不要指望游戏玩家为不完整的游戏付费,然后再支付更多钱。

游戏玩家厌倦了在此中被利用方式,许多人取消了他们的 Star Wars:Battlefront II 预购,这是EA对核心客户的态度的直接结果。将来,阻止这些抢钱策略的唯一方法是拒绝购买受影响的游戏。

您玩过原始的《星球大战:前线》吗?你喜欢这个经历吗?您如何看待EA在 Battlefront II 中实现进步的方式?该公司是否应受到当前在线上的仇恨?请在下面的评论中告诉我们!

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