分布式计算将如何改变MMO

分布式计算在科学和技术领域取得了巨大成就:它可用于预测气候变化,解决航空航天工程问题,基因组编码以及许多处理能力密集型任务。

现在,一家名为Improbable的新公司正在探索该技术通过分布式,动态,不断更新的虚拟世界对游戏世界的作用,它可能会改变我们玩游戏的方式。

存在的世界您不在那里

在大多数视频游戏中,当您关闭游戏时,世界陷入停滞-什么都没有发生,因为您没有在模拟它-比特只是停留在内存中。通常,该游戏甚至会丢弃您所做的任何更改,并返回其原始状态-想想与NPC玩MMO的人,他们一遍又一遍地通过相同的对话进行口型同步。

但是有些游戏超出了此范围并使用即使没有人在身边也能持续发展的游戏世界。由于每次登录时都会有新的事物可供查看,探索和互动,因此这类游戏会在沉浸式的环境中发挥作用。 EVE Online Second Life Star Citizen The Crew 都来自持久世界。 p>

尽管许多游戏只是为了提供一段时间的乐趣,但持久世界游戏通常着重于吸引玩家进入游戏的世界,并使他们感到自己实际上是该世界的一部分。建立具有因果关系深度和复杂性的世界将大大有助于使它们栩栩如生,并极大地扩展了游戏玩法的范围。

要创建这些世界,需要在全球范围内使用成千上万台计算机每周7天,每天24小时进行合作,只是为了让宇宙不断运转。这就是Improbable试图实现的目标。

Improbable有何不同之处?

所以,如果这些已经存在多年的游戏具有这些复杂的动态世界,那么Improbable进入这一领域的令人兴奋之处就在于游戏?答案很简单:Improbable希望使所有这些复杂性变得简单。他们希望使用新技术来使深度成为标准-任何游戏都可以轻松集成。为了帮助实现这一目标,他们正在从以前的分布式虚拟世界引擎所面临的困难中学习。

在接受 Wired 采访时,马克·费拉特(Mark Ferlatte)是《 < em> Second Life ,指出 Second Life 背后的架构可能导致某些计算机过载,从而减慢了网络速度,并没有充分利用分布式计算的优势。 p>

Improbable的新技术旨在代表开发人员处理许多后端任务,自动移动计算和带宽,以防止系统的任何部分过载。从开发人员的角度来看,他们无需考虑。他们可以构建这些丰富,复杂,详细的世界,然后让软件确定细节。

当然,这不是一件容易的事;它只是一个简单的任务。分布式计算很复杂,持久性世界的游戏也很复杂,创建一种可以使不同的设计师在其上构建并快速部署他们的游戏的蓝图是一项艰巨的任务。

Improbable承认这样做的困难目标,但领先的风险投资公司Andreesen Horowitz最近投资了2000万美元,这表明一些聪明的人认为这是可能的。不仅可能,而且可能非常非常有利可图。而且,如果Improbable做到了-不可能-不可能-并实现了这一目标,那么看到该技术像火箭一样起飞就不足为奇了。如果很容易为任何游戏构建一个庞大,庞大,持久的世界,那么采用这种游戏的速度就会很快。

超越游戏领域

有趣的是,尽管这项技术可能是游戏的未来,它也可以在前面讨论的分布式计算项目的类型中起重要作用。如果Improbable的体系结构可以用于为科学家和游戏设计师快速部署分布式系统,那么我们可以看到此类计算项目的数量大大增加。

甚至可以想象到该系统可用于许多其他项目;诸如学生研究,设计,人工智能之类的东西。 。 。可能性实际上仅受我们的野心限制。如果我们可以使用一台超级计算机来模拟大脑的一部分,请想像一下如何在成千上万个都在同一项目上工作的计算机之间建立持久的连接。

边界消失

随着游戏设计师可用的计算能力的提高,如果没有我们的不断投入,我们花费在游戏上的时间就会变得更大,更复杂,甚至更加不可预测。简而言之,它们将变得更像真实世界。毕竟,这就是第二人生的思想。

有了更高效,更有效的架构,就无法确定这些虚拟世界的样子。对于游戏行业来说,这是一个非常令人兴奋的想法!

您玩持久性世界游戏吗?您认为更复杂,更高级,更令人身临其境的游戏会吸引您吗?您是否担心Improbable的技术变得有见识并占领世界?在下面分享您的想法!

图片来源:通过Shutterstock.com的 jijomathaiddesigners。

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